Type Acier

Acier

Toutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.

Pokémon total

65

Mono-type

10

Double type

55

Implementes

51

Attaques du type

40

Avantages/limites en attaque

Super efficace contre

Peu efficace contre

Sans effet contre

Aucun

Avantages/limites en defense

Faible contre

Immunise contre

Matchups mono-type

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
En attaquant avec ce type1½½½121111112111½2
Type defenseur½211½½202½½½½1½1½½

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effet

Moyennes des stats de base

PV71.0 (Rang #8)
Attaque90.7 (Rang #4)
Defense107.9 (Rang #1)
Att. Spe.71.1 (Rang #11)
Def. Spe.78.9 (Rang #4)
Vitesse60.2 (Rang #14)

Matrice offensive double type

Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normal½½½121111112111½2
Feu½¼¼½1½½½½½½1½½½¼1
Eau½¼¼½1½½½½½½1½½½¼1
Électrik½¼¼½1½½½½½½1½½½¼1
Plante1½½½21111112111½2
Glace21112222222422214
Combat1½½½12111112111½2
Poison1½½½12111112111½2
Sol1½½½12111112111½2
Vol1½½½12111112111½2
Psy1½½½12111112111½2
Insecte1½½½12111112111½2
Roche21112422222222214
Spectre1½½½12111111211½2
Dragon1½½½12111111211½2
Ténèbres1½½½12111111211½2
Acier½¼¼¼½1½½½½½½1½½½1
Fée21112422222242221

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effetDouble type invalide (meme type)

Attaques de ce type

AttaqueCategoriePuissancePrecisionPP
Aegis Maxima

Le lanceur se transforme en bouclier extrêmement solide et charge vigoureusement sa cible.

Physique1001005
Ailes d'Acier

Le lanceur frappe la cible avec des ailes d'acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

Physique709025
Allègement

Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.

Statut0-15
Ancrage

Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l'attaquer. Une fois accrochée, elle l'empêche de s'enfuir.

Physique8010020
Bombe Aimant

Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à la cible. N'échoue jamais.

Physique60-20
Bouclier Royal

Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l'Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.

Statut0-10
Change-Vitesse

Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse.

Statut0-10
Choc Météore

Le lanceur fonce sur la cible avec la puissance d'une météorite. Ignore le talent de la cible.

Physique1001005
Dérapage

Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur.

Physique1001005
Écrous d'Poing

Le lanceur fait pivoter l'écrou de sa poitrine deux fois d'affilée pour frapper l'adversaire avec ses bras. Peut apeurer l'ennemi.

Physique601005
Engrenage

Change de réglage pour augmenter l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Moins.

Statut0-20
Estocorne

Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N'échoue jamais.

Physique70-10
Fonte G-Max

Une attaque de type Acier que seul un Melmetal Gigamax peut utiliser. Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite.

Physique10-5
Fulmifer

Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé.

Physique010010
Gladius Maximus

Le lanceur se transforme en épée extrêmement grande et pourfend vigoureusement sa cible.

Physique1001005
Griffe Acier

Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur.

Physique509535
Gyroballe

Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.

Physique01005
Hélio-Choc Dévastateur

Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.

Physique200-1
hiddenpowersteelSpéciale6010015
Lame Tachyonique

Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d'affilée. N'échoue jamais.

Spéciale50-10
Lancécrou

Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent la cible deux fois d'affilée.

Physique508515
Luminocanon

Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.

Spéciale8010010
Marteau Mastoc

Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'affilée.

Physique1601005
Métalaser

Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.

Spéciale140955
Métalliroue

Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s'il n'y en a pas à ce moment.

Physique1301005
Métallomax

Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés.

Physique10-10
Miroi-Tir

Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie, ce qui peut aussi baisser la Précision de la cible.

Spéciale658510
Mur de Fer

L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

Statut0-15
Mur Fumigène

Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

Statut0-10
Percée G-Max

Une attaque de type Acier que seul un Pachyradjah Gigamax peut utiliser. Disperse des pics aiguisés sur le terrain.

Physique10-5
Pisto-Poing

Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.

Physique4010030
Poing Météore

Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur.

Physique909010
Pression Extrême

Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.

Physique010010
Queue de Fer

Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.

Physique1007515
Ruée d'Or

Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d'obtenir plus d'argent à la fin du combat.

Spéciale1201005
Strido-Son

Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible.

Statut08540
Tacle Lourd

Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.

Physique010010
Tête de Fer

Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l'acier, ce qui peut aussi l'apeurer.

Physique8010015
Vœu Destructeur

Le lanceur génère une sphère lumineuse qu'il projette sur la cible deux tours plus tard.

Spéciale1401005
Vrille Maximum

Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale.

Physique1-1

Pokémon de ce type