⚡ Liste des talents

Base de données complète des 310 talents disponibles dans Cobblemon. Cliquez sur un talent pour voir quels Pokémon le possèdent.

Absentéisme

Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.

Absorbe-Eau

Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Absorbe-Terre

Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol, il regagne des PV au lieu de subir des dégâts.

Absorbe-Volt

Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Acharné

Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.

Adaptabilité

Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.

Aéroporté

L'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.

Agitation

Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.

Ailes Bourrasque

Quand les PV du Pokémon sont au maximum, ses capacités de type Vol sont prioritaires.

Air Lock

Annule tous les effets de la météo.

Alerte Neige

Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.

Âme Vagabonde

Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, il échange son talent avec celui de l'assaillant.

Amour Filial

La mère et son petit unissent leurs forces pour attaquer deux fois d'affilée.

Analyste

Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il attaque en dernier.

Animacœur

Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'un autre Pokémon est mis K.O.

Annule Garde

Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr.

Anti-Bruit

Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.

Anticipation

Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.

Aquabulle

Réduit la puissance des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brûlures.

Armumagma

Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège contre le gel.

Armurbaston

Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace.

Armure Caudale

Une étrange queue recouvre la tête du Pokémon, ce qui empêche ce dernier et ses alliés d'être visés par une capacité prioritaire.

Armure Miroir

Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats qu'il reçoit.

Armurouillée

Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.

Aroma-Voile

Protège le Pokémon et ses alliés des effets limitant le libre arbitre.

Attention

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.

Aura Féérique

Augmente la puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon.

Aura Inversée

Inverse l'effet des talents « Aura » afin que ceux-ci baissent la puissance des capacités affectées au lieu de l'augmenter.

Aura Ténébreuse

Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres de tous les Pokémon.

Aux Petits Soins

Quand il rejoint le combat, ce Pokémon est aux petits soins avec son allié et restaure quelques PV.

Baigne Sable

Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.

Bajoues

Le Pokémon récupère des PV lorsqu'il consomme n'importe quelle Baie en plus de bénéficier de ses effets habituels.

Banc

Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste plus beaucoup de PV, le banc se disperse.

Battant

Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats ont été baissées par l'adversaire.

Batterie

Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.

Benêt

Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction, la provocation ou l'intimidation.

Bien Cuit

Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et sa Défense augmente beaucoup.

Blanche Ruade

Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque.

Bois du Fléau

Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit l'Attaque de tous les autres Pokémon.

Boom Final

Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l'attaquant avant de s'évanouir.

Boost Acier

Augmente la puissance des attaques de type Acier du Pokémon et de ses alliés.

Boost Chimère

Augmente la stat la plus élevée du Pokémon quand il met K.O. un autre Pokémon.

Bouclier-Carcan

Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise et il adopte une posture offensive.

Boule de Poils

Divise par deux les dégâts des attaques directes subies par le Pokémon, mais double les dégâts des capacités de type Feu.

Brasier

Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Breuvage Suspect

Quand il entre au combat, le Pokémon répand une substance qui annule les changements de stats de ses alliés.

Brise Moule

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Brise-Barrière

Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent pour les alliés comme pour les adversaires.

Calque

Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d'un ennemi pour remplacer le sien.

Cercle d'Énergie

Augmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité.

Cérébro-Force

Augmente encore plus la puissance des attaques super efficaces.

Chaîne Toxique

Grâce aux pouvoirs de sa chaîne imprégnée de toxines, le Pokémon peut empoisonner gravement sa cible en la touchant avec une capacité.

Chanceux

Le Pokémon est tellement chanceux qu'il inflige plus fréquemment des coups critiques.

Charge Quantique

Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.

Chasse-Neige

Augmente la Vitesse du Pokémon quand il neige.

Cherche Miel

Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.

Chien de Garde

L'Attaque du Pokémon augmente s'il subit l'effet du talent Intimidation. Les capacités ou objets qui font changer de Pokémon n'ont aucun effet sur lui.

Chlorophylle

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.

Ciel Gris

Annule tous les effets liés à la météo.

Cœur de Coq

Protège des effets qui baissent la Défense.

Cœur Noble

Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu'il subit une attaque de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.

Cœur Soin

Soigne parfois une altération de statut d'un allié proche.

Colérique

Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.

Collab

Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie les changements de stats de son allié.

Coloforce

Double la puissance des attaques physiques.

Commandant

Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon rejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et devient son commandant.

Contestation

Inverse les changements de stats : les augmentations de stats se transforment en baisses, et vice-versa.

Coque Armure

Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.

Corps Ardent

Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Corps Coloré

L'adversaire est abasourdi par le Pokémon, ce qui l'empêche de viser ce dernier et ses alliés avec une capacité prioritaire.

Corps Condamné

Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, l'assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps.

Corps en Or

Le corps en or pur et robuste du Pokémon l'immunise contre les capacités de statut des autres Pokémon.

Corps Gel

Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.

Corps Maudit

Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse, il inflige parfois Entrave sur celle-ci.

Corps Sain

Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.

Corrosion

Permet d'empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.

Courroupace

Le Pokémon enrage s'il a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. Sa Défense et sa Défense Spéciale baissent, et son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse augmentent.

Crachin

Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.

Cran

Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.

Créa-Brume

Le Pokémon crée un champ brumeux au moment où il entre au combat.

Créa-Élec

Le Pokémon crée un champ électrifié au moment où il entre au combat.

Créa-Herbe

Le Pokémon crée un champ herbu au moment où il entre au combat.

Créa-Psy

Le Pokémon crée un champ psychique au moment où il entre au combat.

Cruauté

Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup est forcément critique.

Cuvette

Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu'il pleut.

Danseuse

Si n'importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, le Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi.

Début Calme

Divise la Vitesse et l'Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat.

Déclic Fringale

À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé.

Déclic Tactique

Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une capacité offensive, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal.

Défaitiste

Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent à la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux.

Dégobage

Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu'il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie.

Délestage

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.

Dent de Dragon

Augmente la puissance des capacités de type Dragon.

Dépôt Toxique

Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, il répand des pics toxiques dans le camp adverse.

Don Floral

Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés lorsque le soleil brille.

Dracolère

Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsque ses PV tombent à la moitié à cause d'une attaque de l'adversaire.

Écaille Spéciale

Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent aux altérations de statut en augmentant sa Défense.

Écailles Glacées

Le Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu'il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux.

Échauffement

Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.

Écran Fumée

Un écran de fumée empêche l'adversaire de baisser les stats du Pokémon.

Écran Poudre

Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.

Effilochage

Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.

Égide Inflexible

Augmente la Défense du Pokémon la première fois qu'il entre au combat.

Emprise Toxique

Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce à l'une de ses capacités, ce dernier devient également confus.

Endurance

Augmente la Défense du Pokémon lorsqu'il subit une attaque.

Engrais

Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Entêtement

Augmente l'Attaque, mais empêche d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.

Envelocape

Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes de sable, ainsi que des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores.

Épée du Fléau

Le pouvoir de l'épée qui appelle le fléau affaiblit la Défense de tous les autres Pokémon.

Épine de Fer

Inflige des dégâts à l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Escampette

Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s'enfuit dans sa Poké Ball.

Esprit Vital

Empêche le Pokémon de s'endormir.

Essaim

Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Expert Acier

Augmente la puissance des attaques de type Acier.

Expul'Sable

Le Pokémon déclenche une tempête de sable quand il subit une attaque.

Expuls'Organes

Le Pokémon inflige à l'adversaire l'ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu'il lui restait avant le coup de grâce.

Fantômasque

Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d'une attaque.

Farceur

Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.

Fermeté

Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s'il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.

Feuille Garde

Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.

Filature

Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d'entrer sur le terrain en remplacement d'un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.

Filtre

Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.

Flora-Voile

Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.

Force Fongique

Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.

Force Mémorielle

Le Pokémon fait briller le Masque de la Pierre en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Défense.

Force Mémorielle

Le Pokémon fait briller le Masque du Puits en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Défense Spéciale.

Force Mémorielle

Le Pokémon fait briller le Masque du Fourneau en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente son Attaque.

Force Mémorielle

Le Pokémon fait briller le Masque Turquoise en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Vitesse.

Force Pure

Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses attaques physiques.

Force Sable

Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.

Force Soleil

Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.

Fouille

Permet de connaître l'objet tenu par l'adversaire quand le combat commence.

Frein

Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.

Fuite

Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.

Garde Magik

Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.

Garde Mystik

Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces.

Garde-Ami

Diminue les dégâts subis par les alliés.

Gaz Inhibiteur

Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon ne s'activent pas ou sont neutralisés.

Général Suprême

Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent légèrement pour chaque allié mis K.O. auparavant.

Glissade

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.

Gloutonnerie

Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.

Glu

Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon, ce qui empêche ses adversaires de les dérober.

Gluco-Voile

Le Pokémon et ses alliés ne peuvent pas s'endormir.

Grecharge

Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge en électricité.

Griffe Dure

Augmente la puissance des attaques directes du Pokémon.

Heavy Metal

Double le poids du Pokémon.

Herbivore

Annule les attaques de type Plante subies par le Pokémon et augmente son Attaque.

Homochromie

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci.

Hydrata-Son

Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent le type Eau.

Hydratation

Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.

Hyper Cutter

Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d'être baissée par l'adversaire.

Hypersommeil

Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d'attaquer normalement tout en dormant.

Ignifu-Voile

Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.

Ignifugé

Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon par les capacités de type Feu.

Illusion

Le Pokémon prend l'apparence du dernier membre de l'équipe pour tromper l'adversaire.

Impassible

Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.

Imposteur

Le Pokémon prend l'apparence du Pokémon adverse.

Impudence

Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connaît plus de limite et son Attaque augmente.

Incisif

Augmente la puissance des capacités tranchantes.

Inconscient

Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu'il attaque ou soit attaqué.

Infiltration

Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.

Insomnia

Le Pokémon est incapable de dormir.

Intimidation

Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.

Isograisse

Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.

Joli Sourire

Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Lame Indomptable

Augmente l'Attaque du Pokémon la première fois qu'il entre au combat.

Lavabo

Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.

Lentiteintée

Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.

Lévitation

Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.

Libéro

Le Pokémon prend le type de la capacité qu'il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu'une fois par entrée au combat du Pokémon.

Light Metal

Divise par deux le poids du Pokémon.

Longue Portée

Le Pokémon est capable d'utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.

Lumiattirance

Émet une lumière spécifique qui facilite les rencontres avec les Pokémon sauvages.

Lunatique

Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.

Magicien

Les capacités volent aussi l'objet tenu par la cible.

Magnépiège

Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.

Maladresse

Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.

Marque Ombre

Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.

Matinal

Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.

Mauvais Rêve

Inflige des dégâts aux ennemis endormis.

Mèche Rebelle

Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Médic Nature

Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.

Méga Blaster

Augmente la puissance des capacités qui projettent une aura.

Mer Primaire

Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Feu.

Métallo-Garde

Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.

Météo

Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo.

Mimétisme

Le Pokémon adopte le même type que le terrain lorsqu'un champ est actif.

Miroir Magik

Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l'envoyeur.

Mode Transe

Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins de la moitié de ses PV.

Moins

L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.

Moiteur

Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.

Momie

Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l'attaquant est remplacé par Momie.

Moteur à Hadrons

Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint le combat. Une machine du futur fait monter son Attaque Spéciale si un champ électrifié est actif.

Motorisé

Si le Pokémon est touché par une capacité de type Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.

Mue

Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.

Multi-Coups

Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximal de coups.

Multi-Type

Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu'il tient.

Multiécaille

Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.

Mûrissement

Le Pokémon fait mûrir la Baie qu'il tient et double ainsi son effet.

Nectar Mielleux

La première fois que le Pokémon entre au combat, une odeur de nectar sucré se répand sur le terrain, ce qui baisse l'Esquive de l'adversaire.

Nerfs d'Acier

Permet d'ignorer l'effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.

Normalise

Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement.

Odeur Tenace

Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l'attaquant est remplacé par Odeur Tenace.

Œil Composé

Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités.

Œil Révélateur

Le Pokémon ignore les changements d'Esquive des cibles et peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités Normal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.

Opportuniste

Quand les stats de l'ennemi augmentent, le Pokémon en profite pour augmenter ses stats de la même manière.

Osmose

Le Pokémon acquiert le talent d'un allié mis K.O.

Osmose Équine

Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.

Osmose Équine

Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.

Paléosynthèse

Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.

Paratonnerre

Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.

Pare-Balles

Protège de certaines capacités lançant des projectiles comme des bombes et des balles.

Peau Céleste

Les capacités de type Normal deviennent de type Vol. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Dure

Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Peau Électrique

Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Féérique

Les capacités de type Normal deviennent de type Fée. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Gelée

Les capacités de type Normal deviennent de type Glace. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Miracle

Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.

Peau Sèche

Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau.

Perles du Fléau

Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.

Phobique

Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.

Pickpocket

Vole l'objet que tient l'attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe.

Pied Véloce

Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut.

Pieds Confus

Augmente l'Esquive du Pokémon s'il est confus.

Piège Sable

Empêche l'adversaire de quitter le terrain.

Plus

L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.

Poing de Fer

Augmente la puissance des capacités coups de poing.

Poing Invisible

Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra toucher la cible même si elle se protège.

Point Poison

Peut empoisonner l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Poisseux

Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Porte-Roche

Augmente la puissance des capacités de type Roche.

Pose Spore

Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Pouls Orichalque

Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat. Quand les rayons du soleil sont intenses, une pulsation primitive augmente son Attaque.

Prédiction

Révèle l'une des capacités de l'ennemi quand le combat commence.

Pression

Met la pression à l'adversaire pour le forcer à dépenser plus de PP.

Prestance Royale

L'adversaire est impressionné par la majesté du Pokémon, ce qui l'empêche de viser ce dernier et ses alliés avec une capacité prioritaire.

Prioguérison

Rend les capacités de soin prioritaires.

Prisme-Armure

Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.

Prognathe

Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente la puissance de ses capacités de morsure.

Propulseur

Permet d'ignorer l'effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.

Protéen

Le Pokémon prend le type de la capacité qu'il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu'une fois par entrée au combat du Pokémon.

Puanteur

Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.

Punk Rock

Augmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.

Querelleur

Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation.

Rage Brûlure

Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brûlé.

Rage Poison

Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné.

Ramassage

Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que d'autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi d'en trouver hors des combats.

Ramasse Ball

Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.

Rassemblement

Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l'encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.

Receveur

Le Pokémon reçoit le talent d'un allié mis K.O.

Récolte

Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.

Regard Vif

Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.

Régé-Force

Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré du combat.

Repli Tactique

Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.

Rideau Neige

Augmente l'Esquive du Pokémon quand il neige.

Rivalité

Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé.

Ruminant

Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite à la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois.

Sable Humide

Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.

Sable Volant

Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.

Sans Limite

Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.

Sécheresse

Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.

Sel Purificateur

Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations de statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.

Semencier

Le Pokémon crée un champ herbu quand il subit une attaque.

Sérénité

Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.

Simple

Les changements de stats sont deux fois plus importants pour le Pokémon.

Sniper

Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d'habitude.

Soin Poison

Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d'en perdre.

Solide Roc

Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.

Sombre Ruade

Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement terrifiant qui augmente son Attaque Spéciale.

Souffle Delta

Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses du type Vol.

Spectro-Bouclier

Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.

Statik

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.

Suintement

Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.

Supermutation

Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat.

Surf Caudal

La Vitesse du Pokémon est doublée sur un champ électrifié.

Symbiose

Quand les alliés utilisent l'objet qu'ils tiennent, le Pokémon leur donne l'objet qu'il tient en remplacement.

Synchro

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.

Synergie

En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.

Système Alpha

Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée.

Technicien

Augmente la puissance des capacités les plus faibles.

Télécharge

Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence.

Télépathe

Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

Téméraire

Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.

Tempo Perso

Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.

Tension

Fait stresser l'adversaire, ce qui l'empêche de manger des Baies.

Téra-Carapace

Grâce à sa carapace qui renferme l'énergie de tous les types, les capacités subies par ce Pokémon quand ses PV sont au maximum ne sont pas très efficaces.

Téra-Voltage

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Téraformation 0

Lorsque Terapagos prend sa Forme Stellaire, il utilise son pouvoir enfoui pour annuler les effets de la météo et des champs actifs.

Téramorphose

Quand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe l'énergie alentour et prend sa forme Téracristal.

Terre Finale

Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Eau.

Tête de Gel

Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il neige.

Tête de Roc

Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.

Thermodynamique

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et son Attaque augmente.

Tir Vif

Permet parfois au Pokémon d'agir en premier.

Toison Épaisse

Divise par deux les dégâts des capacités physiques subies par le Pokémon.

Toison Herbue

Augmente la Défense du Pokémon si un champ herbu est actif.

Torche

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.

Torrent

Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Toxitouche

Peut empoisonner l'ennemi par simple contact.

Transistor

Augmente la puissance des capacités de type Électrik.

Turbine

Lorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.

Turbine Éolienne

Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent, il se charge en électricité.

Turbo

La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.

Turbo Brasier

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Urne du Fléau

Le pouvoir de l'urne qui appelle le fléau affaiblit l'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.

Vaccin

Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison.

Ventouse

Le Pokémon est solidement fixé au sol par des ventouses, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon.

Victorieux

Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés.

Voile Pastel

Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l'empoisonnement.

Voile Sable

Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.

Affichage des 310 talents disponibles dans Cobblemon