⚡ Liste des talents
Base de données complète des 310 talents disponibles dans Cobblemon. Cliquez sur un talent pour voir quels Pokémon le possèdent.
Absentéisme
Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
Absorbe-Eau
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Absorbe-Terre
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol, il regagne des PV au lieu de subir des dégâts.
Absorbe-Volt
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Acharné
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.
Adaptabilité
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
Aéroporté
L'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
Agitation
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Ailes Bourrasque
Quand les PV du Pokémon sont au maximum, ses capacités de type Vol sont prioritaires.
Air Lock
Annule tous les effets de la météo.
Alerte Neige
Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.
Âme Vagabonde
Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, il échange son talent avec celui de l'assaillant.
Amour Filial
La mère et son petit unissent leurs forces pour attaquer deux fois d'affilée.
Analyste
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il attaque en dernier.
Animacœur
Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'un autre Pokémon est mis K.O.
Annule Garde
Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr.
Anti-Bruit
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Anticipation
Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Aquabulle
Réduit la puissance des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brûlures.
Armumagma
Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège contre le gel.
Armurbaston
Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace.
Armure Caudale
Une étrange queue recouvre la tête du Pokémon, ce qui empêche ce dernier et ses alliés d'être visés par une capacité prioritaire.
Armure Miroir
Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats qu'il reçoit.
Armurouillée
Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.
Aroma-Voile
Protège le Pokémon et ses alliés des effets limitant le libre arbitre.
Attention
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Aura Féérique
Augmente la puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon.
Aura Inversée
Inverse l'effet des talents « Aura » afin que ceux-ci baissent la puissance des capacités affectées au lieu de l'augmenter.
Aura Ténébreuse
Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres de tous les Pokémon.
Aux Petits Soins
Quand il rejoint le combat, ce Pokémon est aux petits soins avec son allié et restaure quelques PV.
Baigne Sable
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
Bajoues
Le Pokémon récupère des PV lorsqu'il consomme n'importe quelle Baie en plus de bénéficier de ses effets habituels.
Banc
Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste plus beaucoup de PV, le banc se disperse.
Battant
Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats ont été baissées par l'adversaire.
Batterie
Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
Benêt
Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction, la provocation ou l'intimidation.
Bien Cuit
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et sa Défense augmente beaucoup.
Blanche Ruade
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque.
Bois du Fléau
Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit l'Attaque de tous les autres Pokémon.
Boom Final
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l'attaquant avant de s'évanouir.
Boost Acier
Augmente la puissance des attaques de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
Boost Chimère
Augmente la stat la plus élevée du Pokémon quand il met K.O. un autre Pokémon.
Bouclier-Carcan
Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise et il adopte une posture offensive.
Boule de Poils
Divise par deux les dégâts des attaques directes subies par le Pokémon, mais double les dégâts des capacités de type Feu.
Brasier
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Breuvage Suspect
Quand il entre au combat, le Pokémon répand une substance qui annule les changements de stats de ses alliés.
Brise Moule
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Brise-Barrière
Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent pour les alliés comme pour les adversaires.
Calque
Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d'un ennemi pour remplacer le sien.
Cercle d'Énergie
Augmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité.
Cérébro-Force
Augmente encore plus la puissance des attaques super efficaces.
Chaîne Toxique
Grâce aux pouvoirs de sa chaîne imprégnée de toxines, le Pokémon peut empoisonner gravement sa cible en la touchant avec une capacité.
Chanceux
Le Pokémon est tellement chanceux qu'il inflige plus fréquemment des coups critiques.
Charge Quantique
Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Chasse-Neige
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il neige.
Cherche Miel
Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.
Chien de Garde
L'Attaque du Pokémon augmente s'il subit l'effet du talent Intimidation. Les capacités ou objets qui font changer de Pokémon n'ont aucun effet sur lui.
Chlorophylle
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Ciel Gris
Annule tous les effets liés à la météo.
Cœur de Coq
Protège des effets qui baissent la Défense.
Cœur Noble
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu'il subit une attaque de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.
Cœur Soin
Soigne parfois une altération de statut d'un allié proche.
Colérique
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.
Collab
Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie les changements de stats de son allié.
Coloforce
Double la puissance des attaques physiques.
Commandant
Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon rejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et devient son commandant.
Contestation
Inverse les changements de stats : les augmentations de stats se transforment en baisses, et vice-versa.
Coque Armure
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Corps Ardent
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Corps Coloré
L'adversaire est abasourdi par le Pokémon, ce qui l'empêche de viser ce dernier et ses alliés avec une capacité prioritaire.
Corps Condamné
Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, l'assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps.
Corps en Or
Le corps en or pur et robuste du Pokémon l'immunise contre les capacités de statut des autres Pokémon.
Corps Gel
Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.
Corps Maudit
Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse, il inflige parfois Entrave sur celle-ci.
Corps Sain
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.
Corrosion
Permet d'empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.
Courroupace
Le Pokémon enrage s'il a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. Sa Défense et sa Défense Spéciale baissent, et son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse augmentent.
Crachin
Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.
Cran
Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
Créa-Brume
Le Pokémon crée un champ brumeux au moment où il entre au combat.
Créa-Élec
Le Pokémon crée un champ électrifié au moment où il entre au combat.
Créa-Herbe
Le Pokémon crée un champ herbu au moment où il entre au combat.
Créa-Psy
Le Pokémon crée un champ psychique au moment où il entre au combat.
Cruauté
Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup est forcément critique.
Cuvette
Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu'il pleut.
Danseuse
Si n'importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, le Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi.
Début Calme
Divise la Vitesse et l'Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat.
Déclic Fringale
À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé.
Déclic Tactique
Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une capacité offensive, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal.
Défaitiste
Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent à la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux.
Dégobage
Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu'il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie.
Délestage
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.
Dent de Dragon
Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Dépôt Toxique
Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, il répand des pics toxiques dans le camp adverse.
Don Floral
Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés lorsque le soleil brille.
Dracolère
Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsque ses PV tombent à la moitié à cause d'une attaque de l'adversaire.
Écaille Spéciale
Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent aux altérations de statut en augmentant sa Défense.
Écailles Glacées
Le Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu'il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux.
Échauffement
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
Écran Fumée
Un écran de fumée empêche l'adversaire de baisser les stats du Pokémon.
Écran Poudre
Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.
Effilochage
Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.
Égide Inflexible
Augmente la Défense du Pokémon la première fois qu'il entre au combat.
Emprise Toxique
Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce à l'une de ses capacités, ce dernier devient également confus.
Endurance
Augmente la Défense du Pokémon lorsqu'il subit une attaque.
Engrais
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Entêtement
Augmente l'Attaque, mais empêche d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
Envelocape
Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes de sable, ainsi que des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores.
Épée du Fléau
Le pouvoir de l'épée qui appelle le fléau affaiblit la Défense de tous les autres Pokémon.
Épine de Fer
Inflige des dégâts à l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Escampette
Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s'enfuit dans sa Poké Ball.
Esprit Vital
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Essaim
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Expert Acier
Augmente la puissance des attaques de type Acier.
Expul'Sable
Le Pokémon déclenche une tempête de sable quand il subit une attaque.
Expuls'Organes
Le Pokémon inflige à l'adversaire l'ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu'il lui restait avant le coup de grâce.
Fantômasque
Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d'une attaque.
Farceur
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.
Fermeté
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s'il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Feuille Garde
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Filature
Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d'entrer sur le terrain en remplacement d'un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.
Filtre
Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.
Flora-Voile
Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.
Force Fongique
Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.
Force Mémorielle
Le Pokémon fait briller le Masque de la Pierre en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Défense.
Force Mémorielle
Le Pokémon fait briller le Masque du Puits en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Défense Spéciale.
Force Mémorielle
Le Pokémon fait briller le Masque du Fourneau en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente son Attaque.
Force Mémorielle
Le Pokémon fait briller le Masque Turquoise en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Vitesse.
Force Pure
Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses attaques physiques.
Force Sable
Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.
Force Soleil
Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
Fouille
Permet de connaître l'objet tenu par l'adversaire quand le combat commence.
Frein
Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.
Fuite
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Garde Magik
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Garde Mystik
Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces.
Garde-Ami
Diminue les dégâts subis par les alliés.
Gaz Inhibiteur
Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon ne s'activent pas ou sont neutralisés.
Général Suprême
Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent légèrement pour chaque allié mis K.O. auparavant.
Glissade
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
Gloutonnerie
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.
Glu
Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon, ce qui empêche ses adversaires de les dérober.
Gluco-Voile
Le Pokémon et ses alliés ne peuvent pas s'endormir.
Grecharge
Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge en électricité.
Griffe Dure
Augmente la puissance des attaques directes du Pokémon.
Heavy Metal
Double le poids du Pokémon.
Herbivore
Annule les attaques de type Plante subies par le Pokémon et augmente son Attaque.
Homochromie
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci.
Hydrata-Son
Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent le type Eau.
Hydratation
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
Hyper Cutter
Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d'être baissée par l'adversaire.
Hypersommeil
Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d'attaquer normalement tout en dormant.
Ignifu-Voile
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.
Ignifugé
Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon par les capacités de type Feu.
Illusion
Le Pokémon prend l'apparence du dernier membre de l'équipe pour tromper l'adversaire.
Impassible
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Imposteur
Le Pokémon prend l'apparence du Pokémon adverse.
Impudence
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connaît plus de limite et son Attaque augmente.
Incisif
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Inconscient
Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu'il attaque ou soit attaqué.
Infiltration
Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.
Insomnia
Le Pokémon est incapable de dormir.
Intimidation
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Isograisse
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
Joli Sourire
Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Lame Indomptable
Augmente l'Attaque du Pokémon la première fois qu'il entre au combat.
Lavabo
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
Lentiteintée
Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
Lévitation
Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.
Libéro
Le Pokémon prend le type de la capacité qu'il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu'une fois par entrée au combat du Pokémon.
Light Metal
Divise par deux le poids du Pokémon.
Longue Portée
Le Pokémon est capable d'utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.
Lumiattirance
Émet une lumière spécifique qui facilite les rencontres avec les Pokémon sauvages.
Lunatique
Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.
Magicien
Les capacités volent aussi l'objet tenu par la cible.
Magnépiège
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Maladresse
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Marque Ombre
Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
Matinal
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Mauvais Rêve
Inflige des dégâts aux ennemis endormis.
Mèche Rebelle
Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Médic Nature
Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.
Méga Blaster
Augmente la puissance des capacités qui projettent une aura.
Mer Primaire
Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Feu.
Métallo-Garde
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.
Météo
Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo.
Mimétisme
Le Pokémon adopte le même type que le terrain lorsqu'un champ est actif.
Miroir Magik
Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l'envoyeur.
Mode Transe
Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins de la moitié de ses PV.
Moins
L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Moiteur
Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
Momie
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l'attaquant est remplacé par Momie.
Moteur à Hadrons
Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint le combat. Une machine du futur fait monter son Attaque Spéciale si un champ électrifié est actif.
Motorisé
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.
Mue
Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.
Multi-Coups
Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximal de coups.
Multi-Type
Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu'il tient.
Multiécaille
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
Mûrissement
Le Pokémon fait mûrir la Baie qu'il tient et double ainsi son effet.
Nectar Mielleux
La première fois que le Pokémon entre au combat, une odeur de nectar sucré se répand sur le terrain, ce qui baisse l'Esquive de l'adversaire.
Nerfs d'Acier
Permet d'ignorer l'effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
Normalise
Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement.
Odeur Tenace
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l'attaquant est remplacé par Odeur Tenace.
Œil Composé
Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités.
Œil Révélateur
Le Pokémon ignore les changements d'Esquive des cibles et peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités Normal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.
Opportuniste
Quand les stats de l'ennemi augmentent, le Pokémon en profite pour augmenter ses stats de la même manière.
Osmose
Le Pokémon acquiert le talent d'un allié mis K.O.
Osmose Équine
Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.
Osmose Équine
Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.
Paléosynthèse
Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Paratonnerre
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
Pare-Balles
Protège de certaines capacités lançant des projectiles comme des bombes et des balles.
Peau Céleste
Les capacités de type Normal deviennent de type Vol. Leur puissance augmente légèrement.
Peau Dure
Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Peau Électrique
Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.
Peau Féérique
Les capacités de type Normal deviennent de type Fée. Leur puissance augmente légèrement.
Peau Gelée
Les capacités de type Normal deviennent de type Glace. Leur puissance augmente légèrement.
Peau Miracle
Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
Peau Sèche
Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau.
Perles du Fléau
Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.
Phobique
Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
Pickpocket
Vole l'objet que tient l'attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe.
Pied Véloce
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut.
Pieds Confus
Augmente l'Esquive du Pokémon s'il est confus.
Piège Sable
Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
Plus
L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Poing de Fer
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Poing Invisible
Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra toucher la cible même si elle se protège.
Point Poison
Peut empoisonner l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Poisseux
Baisse la Vitesse de l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Porte-Roche
Augmente la puissance des capacités de type Roche.
Pose Spore
Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Pouls Orichalque
Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat. Quand les rayons du soleil sont intenses, une pulsation primitive augmente son Attaque.
Prédiction
Révèle l'une des capacités de l'ennemi quand le combat commence.
Pression
Met la pression à l'adversaire pour le forcer à dépenser plus de PP.
Prestance Royale
L'adversaire est impressionné par la majesté du Pokémon, ce qui l'empêche de viser ce dernier et ses alliés avec une capacité prioritaire.
Prioguérison
Rend les capacités de soin prioritaires.
Prisme-Armure
Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.
Prognathe
Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente la puissance de ses capacités de morsure.
Propulseur
Permet d'ignorer l'effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
Protéen
Le Pokémon prend le type de la capacité qu'il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu'une fois par entrée au combat du Pokémon.
Puanteur
Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.
Punk Rock
Augmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
Querelleur
Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation.
Rage Brûlure
Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brûlé.
Rage Poison
Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné.
Ramassage
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que d'autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi d'en trouver hors des combats.
Ramasse Ball
Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.
Rassemblement
Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l'encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
Receveur
Le Pokémon reçoit le talent d'un allié mis K.O.
Récolte
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
Regard Vif
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Régé-Force
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré du combat.
Repli Tactique
Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.
Rideau Neige
Augmente l'Esquive du Pokémon quand il neige.
Rivalité
Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé.
Ruminant
Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite à la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois.
Sable Humide
Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.
Sable Volant
Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.
Sans Limite
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.
Sécheresse
Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.
Sel Purificateur
Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations de statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.
Semencier
Le Pokémon crée un champ herbu quand il subit une attaque.
Sérénité
Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
Simple
Les changements de stats sont deux fois plus importants pour le Pokémon.
Sniper
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d'habitude.
Soin Poison
Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d'en perdre.
Solide Roc
Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.
Sombre Ruade
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement terrifiant qui augmente son Attaque Spéciale.
Souffle Delta
Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses du type Vol.
Spectro-Bouclier
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
Statik
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Suintement
Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
Supermutation
Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat.
Surf Caudal
La Vitesse du Pokémon est doublée sur un champ électrifié.
Symbiose
Quand les alliés utilisent l'objet qu'ils tiennent, le Pokémon leur donne l'objet qu'il tient en remplacement.
Synchro
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Synergie
En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Système Alpha
Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée.
Technicien
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Télécharge
Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence.
Télépathe
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
Téméraire
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
Tempo Perso
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.
Tension
Fait stresser l'adversaire, ce qui l'empêche de manger des Baies.
Téra-Carapace
Grâce à sa carapace qui renferme l'énergie de tous les types, les capacités subies par ce Pokémon quand ses PV sont au maximum ne sont pas très efficaces.
Téra-Voltage
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Téraformation 0
Lorsque Terapagos prend sa Forme Stellaire, il utilise son pouvoir enfoui pour annuler les effets de la météo et des champs actifs.
Téramorphose
Quand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe l'énergie alentour et prend sa forme Téracristal.
Terre Finale
Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Eau.
Tête de Gel
Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il neige.
Tête de Roc
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Thermodynamique
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et son Attaque augmente.
Tir Vif
Permet parfois au Pokémon d'agir en premier.
Toison Épaisse
Divise par deux les dégâts des capacités physiques subies par le Pokémon.
Toison Herbue
Augmente la Défense du Pokémon si un champ herbu est actif.
Torche
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Torrent
Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Toxitouche
Peut empoisonner l'ennemi par simple contact.
Transistor
Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Turbine
Lorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.
Turbine Éolienne
Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent, il se charge en électricité.
Turbo
La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
Turbo Brasier
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Urne du Fléau
Le pouvoir de l'urne qui appelle le fléau affaiblit l'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.
Vaccin
Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison.
Ventouse
Le Pokémon est solidement fixé au sol par des ventouses, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon.
Victorieux
Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés.
Voile Pastel
Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l'empoisonnement.
Voile Sable
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Affichage des 310 talents disponibles dans Cobblemon