Type Ténèbres

Ténèbres

Toutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.

Pokémon total

69

Mono-type

13

Double type

56

Implementes

55

Attaques du type

54

Avantages/limites en attaque

Super efficace contre

Peu efficace contre

Sans effet contre

Aucun

Avantages/limites en defense

Faible contre

Immunise contre

Matchups mono-type

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
En attaquant avec ce type111111½11121121½1½
Type defenseur1111112111021½1½12

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effet

Moyennes des stats de base

PV76.3 (Rang #6)
Attaque93.6 (Rang #3)
Defense71.4 (Rang #11)
Att. Spe.72.7 (Rang #8)
Def. Spe.68.9 (Rang #12)
Vitesse76.8 (Rang #4)

Matrice offensive double type

Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normal11111½11121121½1½
Feu11111½11121121½1½
Eau11111½11121121½1½
Électrik11111½11121121½1½
Plante11111½11121121½1½
Glace11111½11121121½1½
Combat½½½½½½½½½1½½1½¼½¼
Poison111111½1121121½1½
Sol111111½1121121½1½
Vol111111½1121121½1½
Psy22222212222242121
Insecte111111½1112121½1½
Roche111111½1112121½1½
Spectre22222212224222121
Dragon111111½1112112½1½
Ténèbres½½½½½½¼½½½1½½1½½¼
Acier111111½11121121½½
Fée½½½½½½¼½½½1½½1½¼½

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effetDouble type invalide (meme type)

Attaques de ce type

AttaqueCategoriePuissancePrecisionPP
À la Queue

Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.

Statut010015
Aboiement

Le lanceur hurle sur la cible et baisse l'Attaque Spéciale de celle-ci.

Spéciale559515
Aiguisage

Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.

Statut0115
Arrogance

Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.

Physique2010010
Assurance

La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.

Physique6010010
Baston

Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques.

Physique010010
Blocage

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l'assaillant s'il utilise une attaque directe.

Statut010010
Cataclysme

Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié.

Spéciale09010
Cent Rancunes

Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.

Physique751005
Centrifugifle

Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts.

Physique6010020
Coup Bas

Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.

Physique701005
Coup Final G-Max

Une attaque de type Ténèbres que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cette frappe unique permet d'ignorer la capacité Gardomax.

Physique10-5
Couple Malfaisant

A une chance de 10% de faire dormir la cible.

Physique8010010
Croco Larme

Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.

Statut010020
Croque Fort

Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe K.O. L'effet est annulé si l'un des deux Pokémon quitte le terrain.

Physique8010010
Dark Body Press

Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.

Physique180-1
Dark Lariat

Le Pokémon étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.

Physique8510010
Dégommage

Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.

Physique010010
Dernier Mot

Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible.

Statut010020
Embargo

Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.

Statut010015
Évo-Ténébro

Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l'adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de la cible.

Spéciale809515
Exécu-Son

Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.

Physique8010015
Explonuit

Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible.

Spéciale859510
Feinte

Le lanceur s'approche l'air de rien avant de frapper par surprise. N'échoue jamais.

Physique60-20
Flatterie

Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.

Statut010015
Fourbette

Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N'échoue jamais.

Physique80-10
Fureur Ardente

Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci.

Spéciale9010010
Furie Dimension

Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu'Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.

Physique100-5
Génusection

Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l'attaquer avec une lame. N'échoue jamais.

Physique85-10
hiddenpowerdarkSpéciale6010015
Larcin

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.

Physique6010025
Machination

Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.

Statut0-20
Mâchouille

Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.

Physique8010015
Morsure

Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l'apeurer.

Physique6010025
Passe-Passe

Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre.

Statut010010
Poing Obscur

Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres.

Physique751005
Poursuite

Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à une cible qui s'apprête à être remplacée.

Physique4010020
Provoc

Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n'utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.

Statut010020
Punition

Plus la cible utilise des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.

Physique01005
Renversement

Inverse tous les changements de stats de la cible.

Statut0-20
Représailles

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.

Physique5010010
Sabotage

Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat.

Physique6510020
Saisie

Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets.

Statut0-10
Sinistromax

Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible.

Physique10-10
Souvenir

Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup.

Statut010010
Torpeur G-Max

Une attaque de type Ténèbres que seul un Angoliath Gigamax peut utiliser. Fait bâiller la cible qui s'endort au tour suivant.

Physique10-5
Tourmente

Le lanceur irrite la cible pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite.

Statut010015
Tranche-Nuit

Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.

Physique7010015
Tricherie

Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l'Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.

Physique9510015
Trou Noir

La cible est plongée dans les ténèbres et tombe dans un profond sommeil.

Statut05010
Trou Noir des Ombres

Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l'énergie négative et y aspirer la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale.

Physique1-1
Vagues à Lames

Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.

Physique659015
Vibrobscur

Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.

Spéciale8010015
Vindicte

Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé.

Physique010010

Pokémon de ce type

Noctali

Noctali

#0197

Ténèbres
Cornèbre

Cornèbre

#0198

TénèbresVol
Farfuret

Farfuret

#0215

TénèbresGlace
Malosse

Malosse

#0228

TénèbresFeu
Démolosse

Démolosse

#0229

TénèbresFeu
Tyranocif

Tyranocif

#0248

RocheTénèbres
Medhyèna

Medhyèna

#0261

Ténèbres
Grahyèna

Grahyèna

#0262

Ténèbres
Pifeuil

Pifeuil

#0274

PlanteTénèbres
Tengalice

Tengalice

#0275

PlanteTénèbres
Ténéfix

Ténéfix

#0302

TénèbresSpectre
Carvanha

Carvanha

#0318

EauTénèbres
Sharpedo

Sharpedo

#0319

EauTénèbres
Cacturne

Cacturne

#0332

PlanteTénèbres
Colhomard

Colhomard

#0342

EauTénèbres
Absol

Absol

#0359

Ténèbres
Corboss

Corboss

#0430

TénèbresVol
Moufouette

Moufouette

#0434

PoisonTénèbres
Moufflair

Moufflair

#0435

PoisonTénèbres
Spiritomb

Spiritomb

#0442

SpectreTénèbres
Drascore

Drascore

#0452

PoisonTénèbres
Dimoret

Dimoret

#0461

TénèbresGlace
Darkrai

Darkrai

#0491

Ténèbres
Chacripan

Chacripan

#0509

Ténèbres
Léopardus

Léopardus

#0510

Ténèbres
Mascaïman

Mascaïman

#0551

SolTénèbres
Escroco

Escroco

#0552

SolTénèbres
Crocorible

Crocorible

#0553

SolTénèbres
Baggiguane

Baggiguane

#0559

TénèbresCombat
Baggaïd

Baggaïd

#0560

TénèbresCombat
Zorua

Zorua

#0570

Ténèbres
Zoroark

Zoroark

#0571

Ténèbres
Scalpion

Scalpion

#0624

TénèbresAcier
Scalproie

Scalproie

#0625

TénèbresAcier
Vostourno

Vostourno

#0629

TénèbresVol
Vaututrice

Vaututrice

#0630

TénèbresVol
Solochi

Solochi

#0633

TénèbresDragon
Diamat

Diamat

#0634

TénèbresDragon
Trioxhydre

Trioxhydre

#0635

TénèbresDragon
Amphinobi

Amphinobi

#0658

EauTénèbres
Pandarbare

Pandarbare

#0675

CombatTénèbres
Sepiatop

Sepiatop

#0686

TénèbresPsy
Sepiatroce

Sepiatroce

#0687

TénèbresPsy
Yveltal

Yveltal

#0717

TénèbresVol
Félinferno

Félinferno

#0727

FeuTénèbres
Engloutyran

Engloutyran

#0799

TénèbresDragon
Goupilou

Goupilou

#0827

Ténèbres
Roublenard

Roublenard

#0828

Ténèbres
Grimalin

Grimalin

#0859

TénèbresFée
Fourbelin

Fourbelin

#0860

TénèbresFée
Angoliath

Angoliath

#0861

TénèbresFée
Ixon

Ixon

#0862

TénèbresNormal
Morpeko

Morpeko

#0877

ÉlectrikTénèbres
Shifours

Shifours

#0892

CombatTénèbres
Zarude

Zarude

#0893

TénèbresPlante
Qwilpik

Qwilpik

#0904

TénèbresPoison
Miascarade

Miascarade

#0908

PlanteTénèbres
Gambex

Gambex

#0920

InsecteTénèbres
Grondogue

Grondogue

#0942

Ténèbres
Dogrino

Dogrino

#0943

Ténèbres
Lestombaile

Lestombaile

#0962

VolTénèbres
Scalpereur

Scalpereur

#0983

TénèbresAcier
Fongus-Furie

Fongus-Furie

#0986

PlanteTénèbres
Têtes-de-Fer

Têtes-de-Fer

#0993

TénèbresVol
Chongjian

Chongjian

#1001

TénèbresPlante
Baojian

Baojian

#1002

TénèbresGlace
Dinglu

Dinglu

#1003

TénèbresSol
Yuyu

Yuyu

#1004

TénèbresFeu
Rugit-Lune

Rugit-Lune

#1005

DragonTénèbres