Type Ténèbres
TénèbresToutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.
Pokémon total
69
Mono-type
13
Double type
56
Implementes
55
Attaques du type
54
Avantages/limites en attaque
Sans effet contre
Matchups mono-type
| Type defenseur | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En attaquant avec ce type | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Type defenseur | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 2 |
Legende
Moyennes des stats de base
Matrice offensive double type
Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.
| Type defenseur | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Feu | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Eau | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Électrik | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Plante | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Glace | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Combat | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | — | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ |
| Poison | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | — | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Sol | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | — | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Vol | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | — | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Psy | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | — | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Insecte | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | — | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Roche | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | — | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Spectre | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | — | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Dragon | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | — | ½ | 1 | ½ |
| Ténèbres | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ¼ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | ½ | — | ½ | ¼ |
| Acier | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | — | ½ |
| Fée | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ¼ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | ½ | ¼ | ½ | — |
Legende
Attaques de ce type
| Attaque | Categorie | Puissance | Precision | PP |
|---|---|---|---|---|
| À la Queue Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | Statut | 0 | 100 | 15 |
| Aboiement Le lanceur hurle sur la cible et baisse l'Attaque Spéciale de celle-ci. | Spéciale | 55 | 95 | 15 |
| Aiguisage Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | Statut | 0 | 1 | 15 |
| Arrogance Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. | Physique | 20 | 100 | 10 |
| Assurance La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. | Physique | 60 | 100 | 10 |
| Baston Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. | Physique | 0 | 100 | 10 |
| Blocage Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l'assaillant s'il utilise une attaque directe. | Statut | 0 | 100 | 10 |
| Cataclysme Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié. | Spéciale | 0 | 90 | 10 |
| Cent Rancunes Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | Physique | 75 | 100 | 5 |
| Centrifugifle Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. | Physique | 60 | 100 | 20 |
| Coup Bas Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | Physique | 70 | 100 | 5 |
| Coup Final G-Max Une attaque de type Ténèbres que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cette frappe unique permet d'ignorer la capacité Gardomax. | Physique | 10 | - | 5 |
| Couple Malfaisant A une chance de 10% de faire dormir la cible. | Physique | 80 | 100 | 10 |
| Croco Larme Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | Statut | 0 | 100 | 20 |
| Croque Fort Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe K.O. L'effet est annulé si l'un des deux Pokémon quitte le terrain. | Physique | 80 | 100 | 10 |
| Dark Body Press Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces. | Physique | 180 | - | 1 |
| Dark Lariat Le Pokémon étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. | Physique | 85 | 100 | 10 |
| Dégommage Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Physique | 0 | 100 | 10 |
| Dernier Mot Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. | Statut | 0 | 100 | 20 |
| Embargo Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. | Statut | 0 | 100 | 15 |
| Évo-Ténébro Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l'adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de la cible. | Spéciale | 80 | 95 | 15 |
| Exécu-Son Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | Physique | 80 | 100 | 15 |
| Explonuit Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible. | Spéciale | 85 | 95 | 10 |
| Feinte Le lanceur s'approche l'air de rien avant de frapper par surprise. N'échoue jamais. | Physique | 60 | - | 20 |
| Flatterie Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | Statut | 0 | 100 | 15 |
| Fourbette Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N'échoue jamais. | Physique | 80 | - | 10 |
| Fureur Ardente Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | Spéciale | 90 | 100 | 10 |
| Furie Dimension Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu'Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. | Physique | 100 | - | 5 |
| Génusection Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l'attaquer avec une lame. N'échoue jamais. | Physique | 85 | - | 10 |
| hiddenpowerdark | Spéciale | 60 | 100 | 15 |
| Larcin Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Physique | 60 | 100 | 25 |
| Machination Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Statut | 0 | - | 20 |
| Mâchouille Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. | Physique | 80 | 100 | 15 |
| Morsure Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l'apeurer. | Physique | 60 | 100 | 25 |
| Passe-Passe Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre. | Statut | 0 | 100 | 10 |
| Poing Obscur Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. | Physique | 75 | 100 | 5 |
| Poursuite Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à une cible qui s'apprête à être remplacée. | Physique | 40 | 100 | 20 |
| Provoc Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n'utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | Statut | 0 | 100 | 20 |
| Punition Plus la cible utilise des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. | Physique | 0 | 100 | 5 |
| Renversement Inverse tous les changements de stats de la cible. | Statut | 0 | - | 20 |
| Représailles Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. | Physique | 50 | 100 | 10 |
| Sabotage Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | Physique | 65 | 100 | 20 |
| Saisie Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | Statut | 0 | - | 10 |
| Sinistromax Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible. | Physique | 10 | - | 10 |
| Souvenir Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. | Statut | 0 | 100 | 10 |
| Torpeur G-Max Une attaque de type Ténèbres que seul un Angoliath Gigamax peut utiliser. Fait bâiller la cible qui s'endort au tour suivant. | Physique | 10 | - | 5 |
| Tourmente Le lanceur irrite la cible pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | Statut | 0 | 100 | 15 |
| Tranche-Nuit Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. | Physique | 70 | 100 | 15 |
| Tricherie Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l'Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | Physique | 95 | 100 | 15 |
| Trou Noir La cible est plongée dans les ténèbres et tombe dans un profond sommeil. | Statut | 0 | 50 | 10 |
| Trou Noir des Ombres Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l'énergie négative et y aspirer la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale. | Physique | 1 | - | 1 |
| Vagues à Lames Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. | Physique | 65 | 90 | 15 |
| Vibrobscur Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. | Spéciale | 80 | 100 | 15 |
| Vindicte Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé. | Physique | 0 | 100 | 10 |
Pokémon de ce type

Noctali
#0197

Cornèbre
#0198

Farfuret
#0215

Malosse
#0228

Démolosse
#0229

Tyranocif
#0248

Medhyèna
#0261

Grahyèna
#0262

Pifeuil
#0274

Tengalice
#0275

Ténéfix
#0302

Carvanha
#0318

Sharpedo
#0319

Cacturne
#0332

Colhomard
#0342

Absol
#0359

Corboss
#0430

Moufouette
#0434

Moufflair
#0435

Spiritomb
#0442

Drascore
#0452

Dimoret
#0461

Darkrai
#0491

Chacripan
#0509

Léopardus
#0510

Mascaïman
#0551

Escroco
#0552

Crocorible
#0553

Baggiguane
#0559

Baggaïd
#0560

Zorua
#0570

Zoroark
#0571

Scalpion
#0624

Scalproie
#0625

Vostourno
#0629

Vaututrice
#0630

Solochi
#0633

Diamat
#0634

Trioxhydre
#0635

Amphinobi
#0658

Pandarbare
#0675

Sepiatop
#0686

Sepiatroce
#0687

Yveltal
#0717

Félinferno
#0727

Engloutyran
#0799

Goupilou
#0827

Roublenard
#0828

Grimalin
#0859

Fourbelin
#0860

Angoliath
#0861

Ixon
#0862

Morpeko
#0877

Shifours
#0892

Zarude
#0893

Qwilpik
#0904

Miascarade
#0908

Gambex
#0920

Grondogue
#0942

Dogrino
#0943

Lestombaile
#0962

Scalpereur
#0983

Fongus-Furie
#0986

Têtes-de-Fer
#0993

Chongjian
#1001

Baojian
#1002

Dinglu
#1003

Yuyu
#1004

Rugit-Lune
#1005