Type Plante
PlanteToutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.
Pokémon total
127
Mono-type
47
Double type
80
Implementes
115
Attaques du type
63
Avantages/limites en attaque
Sans effet contre
Matchups mono-type
| Type defenseur | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En attaquant avec ce type | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Type defenseur | 1 | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Legende
Moyennes des stats de base
Matrice offensive double type
Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.
| Type defenseur | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Feu | ½ | — | 1 | ½ | ¼ | ½ | ½ | ¼ | 1 | ¼ | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ½ |
| Eau | 2 | 1 | — | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 2 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
| Électrik | 1 | ½ | 2 | — | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Plante | ½ | ¼ | 1 | ½ | — | ½ | ½ | ¼ | 1 | ¼ | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ½ |
| Glace | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | — | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Combat | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | — | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Poison | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ½ | — | 1 | ¼ | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ½ |
| Sol | 2 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
| Vol | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ½ | ¼ | 1 | — | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ½ |
| Psy | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | — | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Insecte | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ½ | ¼ | 1 | ¼ | ½ | — | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ½ |
| Roche | 2 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 2 | 1 | — | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
| Spectre | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | — | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Dragon | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ½ | ¼ | 1 | ¼ | ½ | ¼ | 1 | ½ | — | ½ | ¼ | ½ |
| Ténèbres | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | — | ½ | 1 |
| Acier | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ½ | ¼ | 1 | ¼ | ½ | ¼ | 1 | ½ | ¼ | ½ | — | ½ |
| Fée | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | — |
Legende
Attaques de ce type
| Attaque | Categorie | Puissance | Precision | PP |
|---|---|---|---|---|
| Acide Malique Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d'une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci. | Spéciale | 80 | 100 | 10 |
| Aire d'Herbe Une masse végétale s'abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu'Aire d'Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît. | Spéciale | 80 | 100 | 10 |
| Aromathérapie Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. | Statut | 0 | - | 5 |
| Balle Graine Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | Physique | 25 | 100 | 30 |
| Bombe au Sirop Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours. | Spéciale | 60 | 85 | 10 |
| Botte Sucrette Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. | Physique | 70 | 100 | 15 |
| Canon Graine Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. | Physique | 80 | 100 | 15 |
| Champ Herbu Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | Statut | 0 | - | 10 |
| Corrosion G-Max Une attaque de type Plante que seul un Pomdrapi Gigamax peut utiliser. Réduit l'Esquive de la cible. | Physique | 10 | - | 10 |
| Cotogarde Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. | Statut | 0 | - | 10 |
| Danse Fleurs Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | Spéciale | 120 | 100 | 10 |
| Désherbaffe Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | Physique | 50 | 100 | 20 |
| Éco-Sphère Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | Spéciale | 90 | 100 | 10 |
| Encornebois Un coup de cornes qui draine l'énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Physique | 75 | 100 | 10 |
| Évo-Écolo Une liane géante surgit du sol et bombarde l'adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli. | Physique | 100 | 90 | 10 |
| Feuillage Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. | Physique | 40 | 100 | 40 |
| Feuille Magik Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent la cible. N'échoue jamais. | Spéciale | 60 | - | 20 |
| Force G Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci. | Physique | 80 | 100 | 10 |
| Fouet G-Max Une attaque de type Plante que seul un Florizarre Gigamax peut utiliser. Inflige des dégâts à la cible pendant quatre tours. | Physique | 10 | - | 10 |
| Fouet Lianes Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. | Physique | 45 | 100 | 25 |
| Fulmigraine Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible. | Spéciale | 120 | 85 | 5 |
| Giga-Sangsue Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Spéciale | 75 | 100 | 10 |
| Gliss'Herbe Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. | Physique | 55 | 100 | 20 |
| Habanerage Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l'Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense. | Statut | 0 | - | 15 |
| Herblast Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également. | Spéciale | 150 | 95 | 5 |
| hiddenpowergrass | Spéciale | 60 | 100 | 15 |
| Lame Feuille Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. | Physique | 90 | 100 | 15 |
| Lame Solaire Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d'une lame. | Physique | 125 | 100 | 10 |
| Lance-Soleil Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Spéciale | 120 | 100 | 10 |
| Magie Florale Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N'échoue jamais et inflige toujours un coup critique. | Physique | 70 | - | 10 |
| Maléfice Sylvain La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. | Statut | 0 | 100 | 20 |
| Martobois Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur. | Physique | 120 | 100 | 15 |
| Massue Liane Le lanceur frappe la cible à l'aide d'une massue entourée d'une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé. | Physique | 100 | 100 | 10 |
| Méga-Sangsue Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Spéciale | 40 | 100 | 15 |
| Mégafouet Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible. | Physique | 120 | 85 | 10 |
| Mortier Matcha Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible. | Spéciale | 80 | 90 | 15 |
| Nectar G-Max Une attaque de type Plante que seul un Dratatin Gigamax peut utiliser. Soigne les altérations de statut des alliés. | Physique | 10 | - | 10 |
| Nœud Herbe Le lanceur fait des nœuds dans l'herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | Spéciale | 0 | 100 | 20 |
| Para-Spore Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. | Statut | 0 | 75 | 30 |
| Percussion G-Max Une attaque de type Plante que seul un Gorythmic Gigamax peut utiliser. Ignore le talent de la cible. | Physique | 160 | - | 5 |
| Pétalexplosion Éblouissante Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l'énergie des plantes et attaquer la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale. | Physique | 1 | - | 1 |
| Phytomax Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un champ herbu qui dure cinq tours. | Physique | 10 | - | 10 |
| Phytomixeur La cible est prise dans un tourbillon de feuilles acérées, ce qui peut aussi baisser sa Précision. | Spéciale | 65 | 90 | 10 |
| Pico-Défense Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. | Statut | 0 | - | 10 |
| Poing Dard Le lanceur attaque en fouettant la cible de ses bras épineux, ce qui peut aussi l'apeurer. | Physique | 60 | 100 | 15 |
| Poudre Dodo Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | Statut | 0 | 75 | 15 |
| Racines Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus quitter le terrain. | Statut | 0 | - | 20 |
| Selve Salvatrice Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d'état de ses alliés et de lui-même. | Statut | 0 | - | 10 |
| Siffl'Herbe Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge la cible dans un profond sommeil. | Statut | 0 | 55 | 15 |
| Soucigraine Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | Statut | 0 | 100 | 10 |
| Spore Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. | Statut | 0 | 100 | 15 |
| Spore Coton Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse. | Statut | 0 | 100 | 40 |
| Synthèse Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Statut | 0 | - | 5 |
| Tambour Battant Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l'attaquer, et baisser sa Vitesse. | Physique | 80 | 100 | 10 |
| Tapotige Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue. | Physique | 40 | 100 | 40 |
| Tempête Florale Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | Physique | 90 | 100 | 15 |
| Tempête Verte Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Spéciale | 130 | 90 | 5 |
| Tranch'Herbe Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. | Physique | 55 | 95 | 25 |
| Troquenard Le lanceur attrape sa cible dans un piège et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours. | Physique | 35 | 100 | 15 |
| Vampigraine Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | Statut | 0 | 90 | 10 |
| Végé-Attaque Un violent coup de racines s'abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Spéciale | 150 | 90 | 5 |
| Vole-Force Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | Statut | 0 | 100 | 10 |
| Vole-Vie Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Spéciale | 20 | 100 | 25 |
Pokémon de ce type

Bulbizarre
#0001

Herbizarre
#0002

Florizarre
#0003

Mystherbe
#0043

Ortide
#0044

Rafflesia
#0045

Paras
#0046

Parasect
#0047

Chétiflor
#0069

Boustiflor
#0070

Empiflor
#0071

Noeunoeuf
#0102

Noadkoko
#0103

Saquedeneu
#0114

Germignon
#0152

Macronium
#0153

Méganium
#0154

Joliflor
#0182

Granivol
#0187

Floravol
#0188

Cotovol
#0189

Tournegrin
#0191

Héliatronc
#0192

Celebi
#0251

Arcko
#0252

Massko
#0253

Jungko
#0254

Nénupiot
#0270

Lombre
#0271

Ludicolo
#0272

Grainipiot
#0273

Pifeuil
#0274

Tengalice
#0275

Balignon
#0285

Chapignon
#0286

Rosélia
#0315

Cacnea
#0331

Cacturne
#0332

Lilia
#0345

Vacilys
#0346

Tropius
#0357

Tortipouss
#0387

Boskara
#0388

Torterra
#0389

Rozbouton
#0406

Roserade
#0407

Cheniselle
#0413

Ceribou
#0420

Ceriflor
#0421

Vortente
#0455

Blizzi
#0459

Blizzaroi
#0460

Bouldeneu
#0465

Phyllali
#0470

Shaymin
#0492

Vipélierre
#0495

Lianaja
#0496

Majaspic
#0497

Feuillajou
#0511

Feuiloutan
#0512

Larveyette
#0540

Couverdure
#0541

Manternel
#0542

Doudouvet
#0546

Farfaduvet
#0547

Chlorobule
#0548

Fragilady
#0549

Maracachi
#0556

Vivaldaim
#0585

Haydaim
#0586

Trompignon
#0590

Gaulet
#0591

Grindur
#0597

Noacier
#0598

Viridium
#0640

Marisson
#0650

Boguérisse
#0651

Blindépique
#0652

Cabriolaine
#0672

Chevroum
#0673

Brocélôme
#0708

Desséliande
#0709

Pitrouille
#0710

Banshitrouye
#0711

Brindibou
#0722

Efflèche
#0723

Archéduc
#0724

Mimantis
#0753

Floramantis
#0754

Spododo
#0755

Lampignon
#0756

Croquine
#0761

Candine
#0762

Sucreine
#0763

Sinistrail
#0781

Tokotoro
#0787

Katagami
#0798

Ouistempo
#0810

Badabouin
#0811

Gorythmic
#0812

Tournicoton
#0829

Blancoton
#0830

Verpom
#0840

Pomdrapi
#0841

Dratatin
#0842

Zarude
#0893

Sylveroy
#0898

Poussacha
#0906

Matourgeon
#0907

Miascarade
#0908

Olivini
#0928

Olivado
#0929

Arboliva
#0930

Virovent
#0946

Virevorreur
#0947

Terracool
#0948

Terracruel
#0949

Pimito
#0951

Scovilain
#0952

Fongus-Furie
#0986

Chongjian
#1001

Vert-de-Fer
#1010

Pomdramour
#1011

Poltchageist
#1012

Théffroyable
#1013

Ogerpon
#1017

Pomdorochi
#1019