Type Électrik

Électrik

Toutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.

Pokémon total

69

Mono-type

35

Double type

34

Implementes

51

Attaques du type

50

Avantages/limites en attaque

Super efficace contre

Peu efficace contre

Sans effet contre

Avantages/limites en defense

Faible contre

Immunise contre

Aucun

Matchups mono-type

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
En attaquant avec ce type112½½111021111½111
Type defenseur111½11112½111111½1

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effet

Moyennes des stats de base

PV68.7 (Rang #13)
Attaque74.9 (Rang #11)
Defense64.9 (Rang #17)
Att. Spe.84.2 (Rang #4)
Def. Spe.67.7 (Rang #15)
Vitesse81.9 (Rang #2)

Matrice offensive double type

Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normal12½½111021111½111
Feu12½½111021111½111
Eau22112220422221222
Électrik½½1¼½½½01½½½½¼½½½
Plante½½1¼½½½01½½½½¼½½½
Glace112½½11021111½111
Combat112½½11021111½111
Poison112½½11021111½111
Sol00000000000000000
Vol22411222022221222
Psy112½½11102111½111
Insecte112½½11102111½111
Roche112½½11102111½111
Spectre112½½11102111½111
Dragon½½1¼¼½½½01½½½½½½½
Ténèbres112½½111021111½11
Acier112½½111021111½11
Fée112½½111021111½11

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effetDouble type invalide (meme type)

Attaques de ce type

AttaqueCategoriePuissancePrecisionPP
Boule Élek

Le lanceur envoie une boule d'électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente.

Spéciale010010
Cage Éclair

Un faible choc électrique paralyse la cible.

Statut09020
Champ Électrifié

Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.

Statut0-10
Change Éclair

Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.

Spéciale7010020
Charge Foudre

Le lanceur s'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser.

Physique130855
Chargeur

Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu'il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également.

Statut0-20
Choc G-Max

Une attaque de type Électrik que seul un Salarsen Gigamax peut utiliser. Empoisonne ou paralyse la cible.

Physique10-10
Coup d'Jus

Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.

Spéciale8010015
Crocs Éclair

Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible.

Physique659515
Déluge Plasmique

Diffuse des particules saturées d'électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.

Statut0-25
Double Décharge

Le lanceur libère toute l'électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik.

Physique1201005
Éclair

Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser.

Spéciale4010030
Éclair Croix

Le lanceur projette un orbe électrique gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l'influence de Flamme Croix.

Physique1001005
Éclair Fou

Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

Physique9010015
Élecanon

Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse.

Spéciale120505
Électacle

Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible.

Physique12010015
Électrikipik

Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l'effrayer.

Physique8010010
Électrisation

Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu'à la fin du tour.

Statut0-20
Électro-Surf Survolté

Le Raichu de la région d'Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser.

Spéciale175-1
Étincelle

Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser.

Physique6510020
Évo-Dynamo

Une attaque qui foudroie et paralyse la cible.

Spéciale6010020
Fatal-Foudre

La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser.

Spéciale1107010
Foudre G-Max

Une attaque de type Électrik que seul un Pikachu Gigamax peut utiliser. Paralyse la cible.

Physique10-10
Frotte-Frimousse

Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité, ce qui paralyse la cible.

Physique2010020
Fulgurayon

Le lanceur absorbe de l'électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S'il pleut, il l'envoie au premier tour.

Spéciale13010010
Fulguro-Lance Gigavolt

Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu'il projette sur la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale.

Physique1-1
Fulguromax

Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un champ électrifié qui dure cinq tours.

Physique10-10
Giga-Tonnerre

Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critiques élevé.

Spéciale195-1
hiddenpowerelectricSpéciale6010015
Magné-Contrôle

Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins.

Statut0-20
Onde de Choc

Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N'échoue jamais.

Spéciale60-20
Ondes Étranges

Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.

Statut010015
Overdrive

Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.

Spéciale8010010
Parabocharge

Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Spéciale6510020
Pika-Fracas

Une attaque électrique dont la puissance est proportionnelle à l'amour que Pikachu vous porte. Touche à coup sûr.

Spéciale0-20
Pika-Sprint

Une attaque électrique rapide comme l'éclair qui inflige un coup critique à coup sûr. Frappe en priorité.

Physique8010010
Pikachute Foudroyante

Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur la cible.

Physique210-1
Plasma Punch

Le lanceur attaque en projetant de l'électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.

Physique10010015
Poing Éclair

Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser.

Physique7510015
Prise de Bec

Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d'électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n'attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts.

Physique8510010
Rayon Chargé

Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

Spéciale509010
Roue Libre

Morpeko libère l'énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.

Physique11010010
Toile Élek

Le lanceur attaque la cible en l'attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible.

Spéciale559515
Tonnerre

Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser.

Spéciale9010015
Turbo Volt

Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d'électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus.

Spéciale1001005
Typhon Fulgurant

Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser.

Spéciale1008010
Vif Éclair

Permet au lanceur d'attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.

Spéciale701005
Vol Magnétik

Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.

Statut0-10
Volt Assaut

Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Physique1009515
Voltageôle

Le lanceur frappe la cible, et la piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours.

Spéciale809015

Pokémon de ce type

Pikachu

Pikachu

#0025

Électrik
Raichu

Raichu

#0026

Électrik
Magnéti

Magnéti

#0081

ÉlectrikAcier
Magnéton

Magnéton

#0082

ÉlectrikAcier
Voltorbe

Voltorbe

#0100

Électrik
Électrode

Électrode

#0101

Électrik
Élektek

Élektek

#0125

Électrik
Voltali

Voltali

#0135

Électrik
Électhor

Électhor

#0145

ÉlectrikVol
Loupio

Loupio

#0170

EauÉlectrik
Lanturn

Lanturn

#0171

EauÉlectrik
Pichu

Pichu

#0172

Électrik
Wattouat

Wattouat

#0179

Électrik
Lainergie

Lainergie

#0180

Électrik
Pharamp

Pharamp

#0181

Électrik
Élekid

Élekid

#0239

Électrik
Raikou

Raikou

#0243

Électrik
Dynavolt

Dynavolt

#0309

Électrik
Élecsprint

Élecsprint

#0310

Électrik
Posipi

Posipi

#0311

Électrik
Négapi

Négapi

#0312

Électrik
Lixy

Lixy

#0403

Électrik
Luxio

Luxio

#0404

Électrik
Luxray

Luxray

#0405

Électrik
Pachirisu

Pachirisu

#0417

Électrik
Magnézone

Magnézone

#0462

ÉlectrikAcier
Élekable

Élekable

#0466

Électrik
Motisma

Motisma

#0479

ÉlectrikSpectre
Zébibron

Zébibron

#0522

Électrik
Zéblitz

Zéblitz

#0523

Électrik
Emolga

Emolga

#0587

ÉlectrikVol
Statitik

Statitik

#0595

InsecteÉlectrik
Mygavolt

Mygavolt

#0596

InsecteÉlectrik
Anchwatt

Anchwatt

#0602

Électrik
Lampéroie

Lampéroie

#0603

Électrik
Ohmassacre

Ohmassacre

#0604

Électrik
Limonde

Limonde

#0618

SolÉlectrik
Fulguris

Fulguris

#0642

ÉlectrikVol
Zekrom

Zekrom

#0644

DragonÉlectrik
Galvaran

Galvaran

#0694

ÉlectrikNormal
Iguolta

Iguolta

#0695

ÉlectrikNormal
Dedenne

Dedenne

#0702

ÉlectrikFée
Chrysapile

Chrysapile

#0737

InsecteÉlectrik
Lucanon

Lucanon

#0738

InsecteÉlectrik
Togedemaru

Togedemaru

#0777

ÉlectrikAcier
Tokorico

Tokorico

#0785

ÉlectrikFée
Câblifère

Câblifère

#0796

Électrik
Zeraora

Zeraora

#0807

Électrik
Voltoutou

Voltoutou

#0835

Électrik
Fulgudog

Fulgudog

#0836

Électrik
Toxizap

Toxizap

#0848

ÉlectrikPoison
Salarsen

Salarsen

#0849

ÉlectrikPoison
Wattapik

Wattapik

#0871

Électrik
Morpeko

Morpeko

#0877

ÉlectrikTénèbres
Galvagon

Galvagon

#0880

ÉlectrikDragon
Galvagla

Galvagla

#0881

ÉlectrikGlace
Regieleki

Regieleki

#0894

Électrik
Pohm

Pohm

#0921

Électrik
Pohmotte

Pohmotte

#0922

ÉlectrikCombat
Pohmarmotte

Pohmarmotte

#0923

ÉlectrikCombat
Têtampoule

Têtampoule

#0938

Électrik
Ampibidou

Ampibidou

#0939

Électrik
Zapétrel

Zapétrel

#0940

ÉlectrikVol
Fulgulairo

Fulgulairo

#0941

ÉlectrikVol
Pelage-Sablé

Pelage-Sablé

#0989

ÉlectrikSol
Paume-de-Fer

Paume-de-Fer

#0992

CombatÉlectrik
Épine-de-Fer

Épine-de-Fer

#0995

RocheÉlectrik
Miraidon

Miraidon

#1008

ÉlectrikDragon
Ire-Foudre

Ire-Foudre

#1021

ÉlectrikDragon