Type Électrik
ÉlectrikToutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.
Pokémon total
69
Mono-type
35
Double type
34
Implementes
51
Attaques du type
50
Avantages/limites en attaque
Sans effet contre
Matchups mono-type
| Type defenseur | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En attaquant avec ce type | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Type defenseur | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
Legende
Moyennes des stats de base
Matrice offensive double type
Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.
| Type defenseur | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Feu | 1 | — | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Eau | 2 | 2 | — | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Électrik | ½ | ½ | 1 | — | ¼ | ½ | ½ | ½ | 0 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | ¼ | ½ | ½ | ½ |
| Plante | ½ | ½ | 1 | ¼ | — | ½ | ½ | ½ | 0 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | ¼ | ½ | ½ | ½ |
| Glace | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | — | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Combat | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | — | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Poison | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | — | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Sol | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Vol | 2 | 2 | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0 | — | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Psy | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | — | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Insecte | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | — | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Roche | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Spectre | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Dragon | ½ | ½ | 1 | ¼ | ¼ | ½ | ½ | ½ | 0 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | — | ½ | ½ | ½ |
| Ténèbres | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | — | 1 | 1 |
| Acier | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | — | 1 |
| Fée | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | — |
Legende
Attaques de ce type
| Attaque | Categorie | Puissance | Precision | PP |
|---|---|---|---|---|
| Boule Élek Le lanceur envoie une boule d'électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | Spéciale | 0 | 100 | 10 |
| Cage Éclair Un faible choc électrique paralyse la cible. | Statut | 0 | 90 | 20 |
| Champ Électrifié Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Statut | 0 | - | 10 |
| Change Éclair Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. | Spéciale | 70 | 100 | 20 |
| Charge Foudre Le lanceur s'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | Physique | 130 | 85 | 5 |
| Chargeur Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu'il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | Statut | 0 | - | 20 |
| Choc G-Max Une attaque de type Électrik que seul un Salarsen Gigamax peut utiliser. Empoisonne ou paralyse la cible. | Physique | 10 | - | 10 |
| Coup d'Jus Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | Spéciale | 80 | 100 | 15 |
| Crocs Éclair Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible. | Physique | 65 | 95 | 15 |
| Déluge Plasmique Diffuse des particules saturées d'électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik. | Statut | 0 | - | 25 |
| Double Décharge Le lanceur libère toute l'électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik. | Physique | 120 | 100 | 5 |
| Éclair Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | Spéciale | 40 | 100 | 30 |
| Éclair Croix Le lanceur projette un orbe électrique gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l'influence de Flamme Croix. | Physique | 100 | 100 | 5 |
| Éclair Fou Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Physique | 90 | 100 | 15 |
| Élecanon Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. | Spéciale | 120 | 50 | 5 |
| Électacle Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible. | Physique | 120 | 100 | 15 |
| Électrikipik Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l'effrayer. | Physique | 80 | 100 | 10 |
| Électrisation Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu'à la fin du tour. | Statut | 0 | - | 20 |
| Électro-Surf Survolté Le Raichu de la région d'Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser. | Spéciale | 175 | - | 1 |
| Étincelle Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. | Physique | 65 | 100 | 20 |
| Évo-Dynamo Une attaque qui foudroie et paralyse la cible. | Spéciale | 60 | 100 | 20 |
| Fatal-Foudre La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. | Spéciale | 110 | 70 | 10 |
| Foudre G-Max Une attaque de type Électrik que seul un Pikachu Gigamax peut utiliser. Paralyse la cible. | Physique | 10 | - | 10 |
| Frotte-Frimousse Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité, ce qui paralyse la cible. | Physique | 20 | 100 | 20 |
| Fulgurayon Le lanceur absorbe de l'électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S'il pleut, il l'envoie au premier tour. | Spéciale | 130 | 100 | 10 |
| Fulguro-Lance Gigavolt Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu'il projette sur la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale. | Physique | 1 | - | 1 |
| Fulguromax Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un champ électrifié qui dure cinq tours. | Physique | 10 | - | 10 |
| Giga-Tonnerre Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critiques élevé. | Spéciale | 195 | - | 1 |
| hiddenpowerelectric | Spéciale | 60 | 100 | 15 |
| Magné-Contrôle Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | Statut | 0 | - | 20 |
| Onde de Choc Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N'échoue jamais. | Spéciale | 60 | - | 20 |
| Ondes Étranges Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | Statut | 0 | 100 | 15 |
| Overdrive Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. | Spéciale | 80 | 100 | 10 |
| Parabocharge Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Spéciale | 65 | 100 | 20 |
| Pika-Fracas Une attaque électrique dont la puissance est proportionnelle à l'amour que Pikachu vous porte. Touche à coup sûr. | Spéciale | 0 | - | 20 |
| Pika-Sprint Une attaque électrique rapide comme l'éclair qui inflige un coup critique à coup sûr. Frappe en priorité. | Physique | 80 | 100 | 10 |
| Pikachute Foudroyante Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur la cible. | Physique | 210 | - | 1 |
| Plasma Punch Le lanceur attaque en projetant de l'électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik. | Physique | 100 | 100 | 15 |
| Poing Éclair Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. | Physique | 75 | 100 | 15 |
| Prise de Bec Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d'électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n'attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. | Physique | 85 | 100 | 10 |
| Rayon Chargé Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Spéciale | 50 | 90 | 10 |
| Roue Libre Morpeko libère l'énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko. | Physique | 110 | 100 | 10 |
| Toile Élek Le lanceur attaque la cible en l'attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | Spéciale | 55 | 95 | 15 |
| Tonnerre Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | Spéciale | 90 | 100 | 15 |
| Turbo Volt Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d'électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus. | Spéciale | 100 | 100 | 5 |
| Typhon Fulgurant Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | Spéciale | 100 | 80 | 10 |
| Vif Éclair Permet au lanceur d'attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. | Spéciale | 70 | 100 | 5 |
| Vol Magnétik Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | Statut | 0 | - | 10 |
| Volt Assaut Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse. | Physique | 100 | 95 | 15 |
| Voltageôle Le lanceur frappe la cible, et la piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours. | Spéciale | 80 | 90 | 15 |
Pokémon de ce type

Pikachu
#0025

Raichu
#0026

Magnéti
#0081

Magnéton
#0082

Voltorbe
#0100

Électrode
#0101

Élektek
#0125

Voltali
#0135

Électhor
#0145

Loupio
#0170

Lanturn
#0171

Pichu
#0172

Wattouat
#0179

Lainergie
#0180

Pharamp
#0181

Élekid
#0239

Raikou
#0243

Dynavolt
#0309

Élecsprint
#0310

Posipi
#0311

Négapi
#0312

Lixy
#0403

Luxio
#0404

Luxray
#0405

Pachirisu
#0417

Magnézone
#0462

Élekable
#0466

Motisma
#0479

Zébibron
#0522

Zéblitz
#0523

Emolga
#0587

Statitik
#0595

Mygavolt
#0596

Anchwatt
#0602

Lampéroie
#0603

Ohmassacre
#0604

Limonde
#0618

Fulguris
#0642

Zekrom
#0644

Galvaran
#0694

Iguolta
#0695

Dedenne
#0702

Chrysapile
#0737

Lucanon
#0738

Togedemaru
#0777

Tokorico
#0785

Câblifère
#0796

Zeraora
#0807

Voltoutou
#0835

Fulgudog
#0836

Toxizap
#0848

Salarsen
#0849

Wattapik
#0871

Morpeko
#0877

Galvagon
#0880

Galvagla
#0881

Regieleki
#0894

Pohm
#0921

Pohmotte
#0922

Pohmarmotte
#0923

Têtampoule
#0938

Ampibidou
#0939

Zapétrel
#0940

Fulgulairo
#0941

Pelage-Sablé
#0989

Paume-de-Fer
#0992

Épine-de-Fer
#0995

Miraidon
#1008

Ire-Foudre
#1021