Type Combat

Combat

Toutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.

Pokémon total

73

Mono-type

28

Double type

45

Implementes

54

Attaques du type

58

Avantages/limites en attaque

Super efficace contre

Peu efficace contre

Sans effet contre

Avantages/limites en defense

Faible contre

Immunise contre

Aucun

Matchups mono-type

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
En attaquant avec ce type2111121½1½½½20122½
Type defenseur11111111122½½11½12

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effet

Moyennes des stats de base

PV77.8 (Rang #3)
Attaque104.3 (Rang #1)
Defense76.4 (Rang #6)
Att. Spe.63.6 (Rang #14)
Def. Spe.69.7 (Rang #10)
Vitesse75.4 (Rang #5)

Matrice offensive double type

Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normal22224212111402441
Feu211121½1½½½20122½
Eau211121½1½½½20122½
Électrik211121½1½½½20122½
Plante211121½1½½½20122½
Glace42222212111402441
Combat211112½1½½½20122½
Poison1½½½½1½½¼¼¼10½11¼
Sol2111121½½½½20122½
Vol1½½½½1½¼½¼¼10½11¼
Psy1½½½½1½¼½¼¼10½11¼
Insecte1½½½½1½¼½¼¼10½11¼
Roche42222421211102441
Spectre00000000000000000
Dragon2111121½1½½½2022½
Ténèbres42222421211140241
Acier42222421211140241
Fée1½½½½1½¼½¼¼¼10½11

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effetDouble type invalide (meme type)

Attaques de ce type

AttaqueCategoriePuissancePrecisionPP
Aurasphère

Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l'énergie sur la cible. N'échoue jamais.

Spéciale80-20
Balayage

Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.

Physique010020
Balayette

Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse.

Physique6510020
Big Splash

Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.

Physique8010010
Casse-Brique

Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Physique7510015
Close Combat

Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.

Physique1201005
Coaching

Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense.

Statut0-10
Cogne

Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d'affilée.

Physique1510020
Combo Hyper-Furie

Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d'énergie qu'il projette sur la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale.

Physique1-1
Contre

Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.

Physique010015
Corps Perdu

Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais.

Physique70-10
Coup Croix

Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.

Physique100805
Coup Fulgurant

Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l'éclair. Baisse aussi la Défense de la cible.

Physique9010010
Crash Musclé

A 30% de chance de paralyser la cible.

Physique10010010
Danse Victoire

Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse.

Statut0-10
Détection

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Statut0-5
Double Pied

Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d'affilée.

Physique3010030
Dynamo-Poing

Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.

Physique100505
Éclate-Roc

Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.

Physique4010015
Exploforce

Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.

Spéciale120705
Flying Press

Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.

Physique1009510
Forte-Paume

Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser.

Physique6010010
Frappe Atlas

La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.

Physique010020
Frappe G-Max

Une attaque de type Combat que seul un Mackogneur Gigamax peut utiliser. Augmente le Taux de critiques du lanceur et de ses alliés.

Physique10-5
Gonflette

Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.

Statut0-20
hiddenpowerfightingSpéciale6010015
Joute Astrale

Le lanceur attaque la cible avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant.

Physique1501005
Lame Ointe

La cible est lacérée par une longue corne dont le pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques.

Spéciale8510010
Lame Sainte

Un violent coup d'épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.

Physique9010015
Mach Punch

Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.

Physique4010030
Marto-Poing

Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.

Physique1009010
Mawashi Geri

Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide, ce qui peut aussi apeurer la cible.

Physique608515
Mitra-Poing

Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé.

Physique15010020
Nitro Crash

Le lanceur change de forme et s'écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d'ordinaire.

Physique1001005
Octoprise

Le lanceur empêche la cible de quitter le terrain. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de celle-ci.

Statut010015
Onde Vide

Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.

Spéciale4010030
Pied Sauté

Le lanceur s'envole pour décocher un coup de pied sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Physique1009510
Pied Voltige

Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Physique1309010
Poing Boost

À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si la cible est touchée.

Physique4010020
Poing Karaté

La cible est tranchée violemment. Taux de critique élevé.

Physique5010025
Prévention

Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires.

Statut0-15
Prio-Parade

Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.

Physique6510015
Projection

Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat.

Physique609010
Pugilomax

Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l'Attaque des alliés.

Physique10-10
Réveil Forcé

Cette attaque inflige d'importants dégâts à un Pokémon endormi, mais elle le réveille également.

Physique7010010
Riposte

Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.

Physique010020
Sacrifice

Le lanceur agrippe la cible et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.

Physique808020
Stratopercut

Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces.

Physique859015
Surpuissance

Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur.

Physique1201005
Talon-Marteau

Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Physique1209010
Tatamigaeshi

Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N'a pas d'effet sur les attaques de statut.

Statut0-10
Tout ou Rien

Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible.

Spéciale01005
Triple Flèche

Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l'apeurer. Taux de critiques élevé.

Physique9010010
Triple Pied

Une série d'un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible.

Physique109010
Ultime Bastion

Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain.

Statut0-5
Vampi-Poing

Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Physique7510010
Vendetta

Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour.

Physique6010010
Yama Arashi

Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique.

Physique6010010

Pokémon de ce type

Férosinge

Férosinge

#0056

Combat
Colossinge

Colossinge

#0057

Combat
Tartard

Tartard

#0062

EauCombat
Machoc

Machoc

#0066

Combat
Machopeur

Machopeur

#0067

Combat
Mackogneur

Mackogneur

#0068

Combat
Kicklee

Kicklee

#0106

Combat
Tygnon

Tygnon

#0107

Combat
Scarhino

Scarhino

#0214

InsecteCombat
Debugant

Debugant

#0236

Combat
Kapoera

Kapoera

#0237

Combat
Galifeu

Galifeu

#0256

FeuCombat
Braségali

Braségali

#0257

FeuCombat
Chapignon

Chapignon

#0286

PlanteCombat
Makuhita

Makuhita

#0296

Combat
Hariyama

Hariyama

#0297

Combat
Méditikka

Méditikka

#0307

CombatPsy
Charmina

Charmina

#0308

CombatPsy
Chimpenfeu

Chimpenfeu

#0391

FeuCombat
Simiabraz

Simiabraz

#0392

FeuCombat
Riolu

Riolu

#0447

Combat
Lucario

Lucario

#0448

CombatAcier
Cradopaud

Cradopaud

#0453

PoisonCombat
Coatox

Coatox

#0454

PoisonCombat
Gallame

Gallame

#0475

PsyCombat
Grotichon

Grotichon

#0499

FeuCombat
Roitiflam

Roitiflam

#0500

FeuCombat
Charpenti

Charpenti

#0532

Combat
Ouvrifier

Ouvrifier

#0533

Combat
Bétochef

Bétochef

#0534

Combat
Judokrak

Judokrak

#0538

Combat
Karaclée

Karaclée

#0539

Combat
Baggiguane

Baggiguane

#0559

TénèbresCombat
Baggaïd

Baggaïd

#0560

TénèbresCombat
Kungfouine

Kungfouine

#0619

Combat
Shaofouine

Shaofouine

#0620

Combat
Cobaltium

Cobaltium

#0638

AcierCombat
Terrakium

Terrakium

#0639

RocheCombat
Viridium

Viridium

#0640

PlanteCombat
Keldeo

Keldeo

#0647

EauCombat
Blindépique

Blindépique

#0652

PlanteCombat
Pandespiègle

Pandespiègle

#0674

Combat
Pandarbare

Pandarbare

#0675

CombatTénèbres
Brutalibré

Brutalibré

#0701

CombatVol
Crabagarre

Crabagarre

#0739

Combat
Crabominable

Crabominable

#0740

CombatGlace
Nounourson

Nounourson

#0759

NormalCombat
Chelours

Chelours

#0760

NormalCombat
Quartermac

Quartermac

#0766

Combat
Écaïd

Écaïd

#0783

DragonCombat
Ékaïser

Ékaïser

#0784

DragonCombat
Mouscoto

Mouscoto

#0794

InsecteCombat
Cancrelove

Cancrelove

#0795

InsecteCombat
Marshadow

Marshadow

#0802

CombatSpectre
Poulpaf

Poulpaf

#0852

Combat
Krakos

Krakos

#0853

Combat
Palarticho

Palarticho

#0865

Combat
Hexadron

Hexadron

#0870

Combat
Zamazenta

Zamazenta

#0889

Combat
Wushours

Wushours

#0891

Combat
Shifours

Shifours

#0892

CombatTénèbres
Farfurex

Farfurex

#0903

CombatPoison
Palmaval

Palmaval

#0914

EauCombat
Pohmotte

Pohmotte

#0922

ÉlectrikCombat
Pohmarmotte

Pohmarmotte

#0923

ÉlectrikCombat
Flamenroule

Flamenroule

#0973

VolCombat
Courrousinge

Courrousinge

#0979

CombatSpectre
Fort-Ivoire

Fort-Ivoire

#0984

SolCombat
Rampe-Ailes

Rampe-Ailes

#0988

InsecteCombat
Paume-de-Fer

Paume-de-Fer

#0992

CombatÉlectrik
Garde-de-Fer

Garde-de-Fer

#1006

FéeCombat
Koraidon

Koraidon

#1007

CombatDragon
Félicanis

Félicanis

#1014

PoisonCombat