Type Normal

Normal

Toutes les donnees de matchup et de roster pour ce type, generees a partir des fichiers officiels Cobblemon.

Pokémon total

131

Mono-type

75

Double type

56

Implementes

122

Attaques du type

200

Avantages/limites en attaque

Super efficace contre

Aucun

Peu efficace contre

Sans effet contre

Avantages/limites en defense

Resiste a

Aucun

Faible contre

Immunise contre

Matchups mono-type

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
En attaquant avec ce type111111111111½011½1
Type defenseur111111211111101111

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effet

Moyennes des stats de base

PV76.6 (Rang #5)
Attaque74.0 (Rang #13)
Defense60.3 (Rang #18)
Att. Spe.59.1 (Rang #15)
Def. Spe.63.9 (Rang #18)
Vitesse68.9 (Rang #8)

Matrice offensive double type

Multiplicateur de degats de ce type contre chaque combinaison defensive a double type.

Type defenseurNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normal11111111111½011½1
Feu11111111111½011½1
Eau11111111111½011½1
Électrik11111111111½011½1
Plante11111111111½011½1
Glace11111111111½011½1
Combat11111111111½011½1
Poison11111111111½011½1
Sol11111111111½011½1
Vol11111111111½011½1
Psy11111111111½011½1
Insecte11111111111½011½1
Roche½½½½½½½½½½½½0½½¼½
Spectre00000000000000000
Dragon111111111111½01½1
Ténèbres111111111111½01½1
Acier½½½½½½½½½½½½¼0½½½
Fée111111111111½011½

Legende

4Double faiblesse2Super efficace1Neutre½Resiste¼Double resistance0Sans effetDouble type invalide (meme type)

Attaques de ce type

AttaqueCategoriePuissancePrecisionPP
Abri

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Statut0-10
Acupression

Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.

Statut0-30
Affilage

Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.

Statut0-30
Affûtage

Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.

Statut0-30
Air Veinard

Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l'équipe des coups critiques pendant cinq tours.

Statut0-30
Après Vous

S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.

Statut0-15
Armure

Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.

Statut0-30
Assistance

Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe.

Statut0-20
Atout

Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.

Spéciale0-5
Attrition

Une attaque puissante quand la cible baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.

Physique7010020
Aurore

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

Statut0-5
Avale

Le lanceur absorbe l'énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.

Statut0-10
Balance

Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.

Statut0-20
Ball'Météo

Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait.

Spéciale5010010
Bang Sonique

Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.

Spéciale14010010
Barrage

Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite.

Statut0-5
Bélier

Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

Physique908520
Berceuse

Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.

Statut05515
Blabla Dodo

Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.

Statut0-10
Bluff

Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.

Physique4010010
Bombe Œuf

De toutes ses forces, le lanceur jette un gros Œuf sur la cible pour lui infliger des dégâts.

Physique1007510
Boost

Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

Statut0-10
Boul'Armure

Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.

Statut0140
Brouhaha

Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.

Spéciale9010010
Brouillard

Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.

Statut010020
Cadeau

Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place.

Physique09015
Câlin G-Max

Une attaque de type Normal que seul un Évoli Gigamax peut utiliser. Rend la cible amoureuse.

Physique10-5
Camaraderie

La cible se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque.

Statut0-20
Camouflage

Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l'herbe, etc.

Statut0-20
Célébration

Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial.

Statut0-40
Champlification

Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif.

Spéciale5010010
Change-Côté

Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain.

Statut010010
Chant Antique

Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d'un autre temps qui peut aussi l'endormir.

Spéciale7510010
Chant Canon

Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.

Spéciale6010015
Charge

Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.

Physique4010035
Chatouille

Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.

Statut010020
Clairvoyance

Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher une cible insaisissable.

Statut0-40
Clonage

Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.

Statut0-10
Cognobidon

Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.

Statut0-10
Combo-Griffe

La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée.

Physique188015
conditionStatut07510
Confidence

Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.

Statut0-20
Constriction

De longs tentacules ou lianes attaquent la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.

Physique1010035
Conversion

Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.

Statut0-30
Conversion 2

Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.

Statut0-30
Copie

Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.

Statut0110
Copie-Type

Le lanceur adopte le même type que la cible.

Statut0-15
Coud'Krâne

Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter la cible au second.

Physique13010010
Coup d'Boule

Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l'apeurer.

Physique7010015
Coup d'Main

Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.

Statut0-20
Coup Double

Le lanceur frappe la cible deux fois d'affilée à l'aide de sa queue ou d'un autre membre.

Physique359010
Coup Varia-Type

Le Pokémon s'entoure d'une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.

Physique12010010
Coupe

Coupe la cible avec des lames ou des griffes.

Physique509530
Coupe-Vent

Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent la cible au second tour. Taux de critique élevé.

Spéciale8010010
Croc de Mort

Le lanceur mord la cible à l'aide de ses incisives aiguisées, ce qui peut aussi l'apeurer.

Physique809015
Croc Fatal

Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.

Physique09010
Croissance

Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.

Statut0-20
Cyclone

Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

Statut0-20
Damoclès

Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.

Physique12010015
Danse Éveil

Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.

Spéciale9010015
Danse Folle

Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.

Statut010020
Danse Lames

Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.

Statut0-20
Décalquage

Le lanceur capture l'essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible.

Statut010010
Décharnement

Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse.

Statut0-10
Dernier Recours

Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres.

Physique1401005
Destruction

Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.

Physique2001005
Don Naturel

Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l'attaque.

Physique010015
Doux Parfum

Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de la cible.

Statut010020
E-Coque

Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.

Statut0-5
Échange Force

Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense.

Statut0-10
Écho

Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d'autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.

Spéciale4010015
Éclate Griffe

Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci.

Physique759510
Écras'Face

Le lanceur écrase la cible avec l'un de ses membres, tels qu'une de ses pattes avant ou sa longue queue.

Physique4010035
Écrasement

Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l'apeurer.

Physique6510020
Effort

Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.

Physique01005
Empal'Korne

Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.

Physique0305
Encore

Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.

Statut01005
Escalade

Le lanceur se jette violemment sur la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.

Physique908520
Essorage

Le lanceur essore la cible. Plus la cible a de PV, plus cette attaque est puissante.

Spéciale01005
Étreinte

Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.

Physique158520
Étrennes

Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l'argent gagné à la fin.

Statut0-30
Évo-Chardasso

Une charge dont la puissance est proportionnelle à l'amour qu'Évoli vous porte. Touche à coup sûr.

Physique0-20
Explosion

Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.

Physique2501005
Exuviation

Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.

Statut0-15
Façade

Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Physique7010020
Faux-Chage

Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

Physique4010040
Flair

Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité ou de toucher une cible insaisissable.

Statut0-40
Flash

Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi.

Statut010020
Force

Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.

Physique8010015
Force Cachée

Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement.

Physique7010020
Force Nature

Une capacité qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.

Statut0-20
Force Poigne

La cible est attrapée et compressée par les côtés.

Physique5510030
Frénésie

Une fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.

Physique2010020
Frustration

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Physique010020
Furie

Frappe la cible deux à cinq fois d'affilée avec un membre pointu tel qu'un bec ou une corne.

Physique158520
Garde-à-Joues

Le lanceur mange la Baie qu'il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.

Statut0-10
Gardomax

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Statut0-10
Gare au Ronflex

Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu'il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids.

Physique210-1
Giga Impact

Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.

Physique150905
Gigotage

Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.

Physique010015
Glas de Soin

Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l'équipe.

Statut0-5
Grand Nettoyage

Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur.

Statut0-10
Gribouille

Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.

Statut0-1
Griffe

Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.

Physique4010035
Grimace

Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.

Statut010010
Grincement

Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.

Statut08540
Grobisou

Le lanceur fait un bisou à la cible en prenant une mine effrayante, ce qui la fait s'endormir.

Statut07510
Grondement

Le lanceur pousse un grand cri d'encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.

Statut0-40
Groz'Yeux

Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l'intimider et baisser sa Défense.

Statut010030
Guillotine

Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.

Physique0305
Hurlement

Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

Statut0-20
Hyperceuse

Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.

Physique1001005
Implore

Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient.

Physique6010025
Jackpot

Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Physique4010020
Jugement

Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur.

Spéciale10010010
Koud'Korne

Frappe la cible d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.

Physique6510025
Lait à Boire

Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.

Statut0-5
Larme à l'Œil

Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.

Statut0-20
Ligotage

Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.

Physique159020
Lilliput

Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.

Statut0-10
Lire-Esprit

Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.

Statut0-5
Lune Rouge

Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'affilée.

Spéciale1401005
Lutte

Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.

Physique50-1
Mains Jointes

Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.

Statut0-40
Mania

Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.

Physique12010010
Mégaphone

Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à la cible.

Spéciale9010010
Météores

Le lanceur envoie des rayons d'étoiles qui touchent toujours la cible.

Spéciale60-20
Métronome

Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard.

Statut0-10
Mimi-Queue

Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.

Statut010030
Moi d'Abord

Le lanceur vole la capacité prévue par la cible et l'utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.

Statut0-20
Morphing

Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.

Statut0-10
Neuf pour Un

Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats.

Statut0-1
Normalomax

Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible.

Physique10-10
Pactole G-Max

Une attaque de type Normal que seul un Miaouss Gigamax peut utiliser. Rend la cible confuse et permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.

Physique10-5
Par Ici

Le lanceur attire l'attention des cibles présentes pour les forcer à n'attaquer que le lanceur.

Statut0-20
Paresse

Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.

Statut0-5
Passe-Cadeau

Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il tient.

Statut0-15
Patience

Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.

Physique0-10
Peignée

Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.

Physique12010015
Photocopie

Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.

Statut0120
Picanon

Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.

Physique2010015
Pilonnage

Projette de deux à cinq grosses boules sur la cible.

Physique158520
Plaquage

Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.

Physique8510015
Pluie Térastrale

Le lanceur bombarde la cible afin de l'éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis.

Spéciale1201005
Plumo-Queue

Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste.

Physique258510
Poing Comète

Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d'affilée.

Physique188515
Presse

Une force oppressante écrase la cible. Plus il lui reste de PV, plus la puissance de la capacité augmente.

Physique01005
Projecteur

Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.

Statut0-15
Prolifération

Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d'une à dix fois d'affilée.

Physique209010
Puissance

Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.

Statut0130
Puissance Cachée

Une attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise.

Spéciale6010015
Queulonage

Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre.

Statut0-10
Râle Mâle

Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de celle-ci.

Statut010030
Rayon Simple

Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple.

Statut010015
Récolte G-Max

Une attaque de type Normal que seul un Ronflex Gigamax peut utiliser. Restaure une Baie tenue qui a déjà été mangée.

Physique10-5
Recyclage

Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau.

Statut0-10
Reflet

Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.

Statut0-15
Regard Médusant

Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.

Statut010030
Regard Noir

Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain.

Statut0-5
Régénération

Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie.

Statut0-20
Relâche

Libère dans une attaque l'énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.

Spéciale010010
Relais

Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l'équipe.

Statut0-40
Rengorgement

Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.

Statut0-30
Requiem

Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu'il ne soit remplacé.

Statut0-5
Retenue

Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible.

Physique4010040
Retour

Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.

Physique010020
Ronflement

Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible.

Spéciale5010015
Rugissement

Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.

Statut010040
Rune Protect

Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.

Statut0-25
Ruse

Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l'effet de cette capacité.

Physique3010010
Second Souffle

Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l'équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV.

Statut0-1
Séduction

Si la cible est de sexe opposée au lanceur, elle est séduite et son Attaque Spéciale baisse beaucoup.

Statut010020
Soin

Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max.

Statut0-5
Sonic Boom

Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.

Spéciale09020
Souplesse

Le lanceur utilise l'un de ses membres, tels qu'une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible.

Physique807520
Stimulant

Cette attaque est doublement efficace sur les cibles paralysées, mais elle soigne leur paralysie.

Physique7010010
Stockage

Le lanceur emmagasine de l'énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.

Statut0-20
Taurogne

Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Physique9010010
Techno-Buster

Le lanceur projette un rayon lumineux sur la cible. Le type varie selon le module que tient le lanceur.

Spéciale1201005
Ten-Danse

Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent.

Statut010015
Ténacité

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Statut0-10
Téra Explosion

Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.

Spéciale8010010
Thérémonie

Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d'une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.

Statut0-10
Torgnoles

Le lanceur gifle rapidement la cible de deux à cinq fois d'affilée.

Physique158510
Tour Rapide

Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.

Physique5010040
Tranche

Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.

Physique7010020
Trempette

Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.

Statut0-40
Triplattaque

Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible.

Spéciale8010010
Turbo-Charge Bulldozer

Le Pokémon utilise la Force Z pour s'élancer à toute vitesse sur la cible. La puissance varie selon celle de la capacité originale.

Physique1-1
Ultimapoing

La cible reçoit un coup de poing d'une grande puissance.

Physique808520
Ultimawashi

Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.

Physique120755
Ultralaser

Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.

Spéciale150905
Ultrason

Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.

Statut05520
Uppercut

Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.

Physique7010010
Vantardise

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Statut08515
Vengeance

Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, la puissance augmente.

Physique701005
Verrouillage

Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant.

Statut0755
Vitesse Extrême

Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.

Physique801005
Vive-Attaque

Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.

Physique4010030
Vœu

Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.

Statut0-10

Pokémon de ce type

Roucool

Roucool

#0016

NormalVol
Roucoups

Roucoups

#0017

NormalVol
Roucarnage

Roucarnage

#0018

NormalVol
Rattata

Rattata

#0019

Normal
Rattatac

Rattatac

#0020

Normal
Piafabec

Piafabec

#0021

NormalVol
Rapasdepic

Rapasdepic

#0022

NormalVol
Rondoudou

Rondoudou

#0039

NormalFée
Grodoudou

Grodoudou

#0040

NormalFée
Miaouss

Miaouss

#0052

Normal
Persian

Persian

#0053

Normal
Canarticho

Canarticho

#0083

NormalVol
Doduo

Doduo

#0084

NormalVol
Dodrio

Dodrio

#0085

NormalVol
Excelangue

Excelangue

#0108

Normal
Leveinard

Leveinard

#0113

Normal
Kangourex

Kangourex

#0115

Normal
Tauros

Tauros

#0128

Normal
Métamorph

Métamorph

#0132

Normal
Évoli

Évoli

#0133

Normal
Porygon

Porygon

#0137

Normal
Ronflex

Ronflex

#0143

Normal
Fouinette

Fouinette

#0161

Normal
Fouinar

Fouinar

#0162

Normal
Hoothoot

Hoothoot

#0163

NormalVol
Noarfang

Noarfang

#0164

NormalVol
Toudoudou

Toudoudou

#0174

NormalFée
Capumain

Capumain

#0190

Normal
Girafarig

Girafarig

#0203

NormalPsy
Insolourdo

Insolourdo

#0206

Normal
Teddiursa

Teddiursa

#0216

Normal
Ursaring

Ursaring

#0217

Normal
Porygon2

Porygon2

#0233

Normal
Cerfrousse

Cerfrousse

#0234

Normal
Queulorior

Queulorior

#0235

Normal
Écrémeuh

Écrémeuh

#0241

Normal
Leuphorie

Leuphorie

#0242

Normal
Zigzaton

Zigzaton

#0263

Normal
Linéon

Linéon

#0264

Normal
Nirondelle

Nirondelle

#0276

NormalVol
Hélédelle

Hélédelle

#0277

NormalVol
Parecool

Parecool

#0287

Normal
Vigoroth

Vigoroth

#0288

Normal
Monaflèmit

Monaflèmit

#0289

Normal
Chuchmur

Chuchmur

#0293

Normal
Ramboum

Ramboum

#0294

Normal
Brouhabam

Brouhabam

#0295

Normal
Azurill

Azurill

#0298

NormalFée
Skitty

Skitty

#0300

Normal
Delcatty

Delcatty

#0301

Normal
Spinda

Spinda

#0327

Normal
Tylton

Tylton

#0333

NormalVol
Mangriff

Mangriff

#0335

Normal
Morphéo

Morphéo

#0351

Normal
Kecleon

Kecleon

#0352

Normal
Étourmi

Étourmi

#0396

NormalVol
Étourvol

Étourvol

#0397

NormalVol
Étouraptor

Étouraptor

#0398

NormalVol
Keunotor

Keunotor

#0399

Normal
Castorno

Castorno

#0400

NormalEau
Capidextre

Capidextre

#0424

Normal
Laporeille

Laporeille

#0427

Normal
Lockpin

Lockpin

#0428

Normal
Chaglam

Chaglam

#0431

Normal
Chaffreux

Chaffreux

#0432

Normal
Ptiravi

Ptiravi

#0440

Normal
Pijako

Pijako

#0441

NormalVol
Goinfrex

Goinfrex

#0446

Normal
Coudlangue

Coudlangue

#0463

Normal
Porygon-Z

Porygon-Z

#0474

Normal
Regigigas

Regigigas

#0486

Normal
Arceus

Arceus

#0493

Normal
Ratentif

Ratentif

#0504

Normal
Miradar

Miradar

#0505

Normal
Ponchiot

Ponchiot

#0506

Normal
Ponchien

Ponchien

#0507

Normal
Mastouffe

Mastouffe

#0508

Normal
Poichigeon

Poichigeon

#0519

NormalVol
Colombeau

Colombeau

#0520

NormalVol
Déflaisan

Déflaisan

#0521

NormalVol
Nanméouïe

Nanméouïe

#0531

Normal
Chinchidou

Chinchidou

#0572

Normal
Pashmilla

Pashmilla

#0573

Normal
Vivaldaim

Vivaldaim

#0585

NormalPlante
Haydaim

Haydaim

#0586

NormalPlante
Frison

Frison

#0626

Normal
Furaiglon

Furaiglon

#0627

NormalVol
Gueriaigle

Gueriaigle

#0628

NormalVol
Meloetta

Meloetta

#0648

NormalPsy
Sapereau

Sapereau

#0659

Normal
Excavarenne

Excavarenne

#0660

NormalSol
Passerouge

Passerouge

#0661

NormalVol
Hélionceau

Hélionceau

#0667

FeuNormal
Némélios

Némélios

#0668

FeuNormal
Couafarel

Couafarel

#0676

Normal
Galvaran

Galvaran

#0694

ÉlectrikNormal
Iguolta

Iguolta

#0695

ÉlectrikNormal
Picassaut

Picassaut

#0731

NormalVol
Piclairon

Piclairon

#0732

NormalVol
Bazoucan

Bazoucan

#0733

NormalVol
Manglouton

Manglouton

#0734

Normal
Argouste

Argouste

#0735

Normal
Nounourson

Nounourson

#0759

NormalCombat
Chelours

Chelours

#0760

NormalCombat
Gouroutan

Gouroutan

#0765

NormalPsy
Type:0

Type:0

#0772

Normal
Silvallié

Silvallié

#0773

Normal
Dodoala

Dodoala

#0775

Normal
Draïeul

Draïeul

#0780

NormalDragon
Rongourmand

Rongourmand

#0819

Normal
Rongrigou

Rongrigou

#0820

Normal
Moumouton

Moumouton

#0831

Normal
Moumouflon

Moumouflon

#0832

Normal
Ixon

Ixon

#0862

TénèbresNormal
Wimessir

Wimessir

#0876

PsyNormal
Cerbyllin

Cerbyllin

#0899

NormalPsy
Ursaking

Ursaking

#0901

SolNormal
Gourmelet

Gourmelet

#0915

Normal
Fragroin

Fragroin

#0916

Normal
Compagnol

Compagnol

#0924

Normal
Famignol

Famignol

#0925

Normal
Olivini

Olivini

#0928

PlanteNormal
Olivado

Olivado

#0929

PlanteNormal
Arboliva

Arboliva

#0930

PlanteNormal
Tapatoès

Tapatoès

#0931

NormalVol
Gribouraigne

Gribouraigne

#0944

PoisonNormal
Tag-Tag

Tag-Tag

#0945

PoisonNormal
Motorizard

Motorizard

#0967

DragonNormal
Farigiraf

Farigiraf

#0981

NormalPsy
Deusolourdo

Deusolourdo

#0982

Normal
Terapagos

Terapagos

#1024

Normal