Tipo Psíquico

Psíquico

Todos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.

Pokémon totales

102

Monotipo

39

Doble tipo

63

Implementados

77

Movimientos del tipo

81

Pros y contras ofensivos

Super eficaz contra

Poco eficaz contra

Sin efecto contra

Pros y contras defensivos

Inmune a

Ninguno

Enfrentamientos de tipo simple

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Atacando con este tipo1111112211½11110½1
Tipo defensor111111½111½2121211

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efecto

Promedio de estadisticas base

PS73.8 (Rango #7)
Ataque67.3 (Rango #17)
Defensa72.6 (Rango #8)
At. Esp.88.0 (Rango #1)
Def. Esp.84.2 (Rango #1)
Velocidad71.6 (Rango #7)

Matriz ofensiva de doble tipo

Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal111112211½11110½1
Fuego111112211½11110½1
Agua111112211½11110½1
Eléctrico111112211½11110½1
Planta111112211½11110½1
Hielo111112211½11110½1
Lucha22222242212222012
Veneno22222242212222012
Tierra111111221½11110½1
Volador111111221½11110½1
Psíquico½½½½½½11½½½½½½0¼½
Bicho1111112211½1110½1
Roca1111112211½1110½1
Fantasma1111112211½1110½1
Dragón1111112211½1110½1
Siniestro00000000000000000
Acero½½½½½½11½½¼½½½½0½
Hada1111112211½11110½

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efectoDoble tipo invalido (mismo tipo)

Movimientos de este tipo

MovimientoCategoriaPoderPrecisionPP
Agilidad

Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

Estado0-30
Ala Aural

Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario.

Especial8010010
Amnesia

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

Estado0-20
Anticura

Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.

Estado010015
Arrumaco

El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.

Físico6010025
Asalto Barrera

El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.

Físico709010
Bálsamo Osado

El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial.

Estado0-15
Barrera

Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.

Estado0-20
Bola Neblina

Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.

Especial951005
Cabezazo Zen

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

Físico809015
Cambia Almas

Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.

Estado0-10
Cambiadefensa

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.

Estado0-10
Cambiafuerza

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.

Estado0-10
Cambiavelocidad

Intercambia su Velocidad por la del oponente.

Estado0-10
Cambio de Banda

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.

Estado0-15
Campo Psíquico

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.

Estado0-10
Capa Mágica

Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.

Estado0-15
Comesueños

Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.

Especial10010015
Confusión

Débil ataque telequinético que puede causar confusión.

Especial5010025
Conjuro Funesto

El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.

Especial801005
Danza Lunar

El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.

Estado0-10
Descanso

Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

Estado0-5
Deseo Cura

El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.

Estado0-10
Disruptor Psíquico

Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.

Físico1-1
Espacio Raro

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

Estado015
Espeaura

Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.

Especial809515
Fotocolisión

Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

Especial8010010
Fotodestrucción Apocalíptica

Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.

Especial200-1
Géiser Fotónico

El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.

Especial1001005
Gigabóveda

Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Orbeetle Gigamax. Intensifica la fuerza de gravedad durante cinco turnos.

Físico10-5
Gran Ojo

Permite atacar con movimientos de tipo Psíquico a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.

Estado0-40
Gravedad

Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.

Estado0-5
hiddenpowerpsychicEspecial6010015
Hipnosis

Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

Estado06020
Imitación

Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.

Estado0-10
Intercambio

Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

Estado0-10
Isofuerza

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.

Estado0-10
Isoguardia

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.

Estado0-10
Kinético

Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión.

Estado08015
Láser Doble

Ataca emitiendo dos místicos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.

Especial4010010
Láser Prisma

El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.

Especial16010010
Mandato

Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.

Estado0-15
Manto Espejo

Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.

Especial010020
Masa Cósmica

Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.

Estado0-20
Maxionda

Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.

Físico10-10
Meditación

El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.

Estado0-40
Mirada Heladora

A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.

Especial9010010
movedataEspecial120100-
Onda Mental

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Especial10010010
Pantalla de Luz

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.

Estado0-30
Paranormal

Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.

Especial8010020
Paso Dimensional

El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.

Especial80-5
Paz Mental

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.

Estado0-20
Plegaria Lunar

Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario.

Estado0-5
Poder Místico

Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.

Especial709010
Poder Reserva

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.

Especial2010010
Polvo Mágico

Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.

Estado010020
Premonición

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

Especial12010010
Psicoataque

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

Especial140905
Psicocambio

Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.

Estado010010
Psicocarga

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Especial8010010
Psicocolmillo

Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

Físico8510010
Psicocorte

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.

Físico7010020
Psicohojas

El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %.

Físico8010015
Psicoonda

Ataque con una onda de energía de intensidad variable.

Especial010015
Psicorrayo

Extraño rayo que puede causar confusión.

Especial6510020
Psicorruido

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.

Especial7510010
Psíquico

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Especial9010010
Pulso Cura

Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.

Estado0-10
Reflejo

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.

Estado0-20
Resplandor

Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Especial951005
Sellar

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.

Estado0-10
Sincrorruido

Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.

Especial12010010
Supernova Original

Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.

Especial185-1
Telequinesis

El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.

Estado0-15
Teletransporte

Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.

Estado0-20
Truco

Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.

Estado010010
Truco Fuerza

Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.

Estado0-10
Vasta Fuerza

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.

Especial8010010
Zona Extraña

Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.

Estado0-10
Zona Mágica

Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.

Estado0-10

Pokémon de este tipo

Abra

Abra

#0063

Psíquico
Kadabra

Kadabra

#0064

Psíquico
Alakazam

Alakazam

#0065

Psíquico
Slowpoke

Slowpoke

#0079

AguaPsíquico
Slowbro

Slowbro

#0080

AguaPsíquico
Drowzee

Drowzee

#0096

Psíquico
Hypno

Hypno

#0097

Psíquico
Exeggcute

Exeggcute

#0102

PlantaPsíquico
Exeggutor

Exeggutor

#0103

PlantaPsíquico
Starmie

Starmie

#0121

AguaPsíquico
Mr. Mime

Mr. Mime

#0122

PsíquicoHada
Jynx

Jynx

#0124

HieloPsíquico
Mewtwo

Mewtwo

#0150

Psíquico
Mew

Mew

#0151

Psíquico
Natu

Natu

#0177

PsíquicoVolador
Xatu

Xatu

#0178

PsíquicoVolador
Espeon

Espeon

#0196

Psíquico
Slowking

Slowking

#0199

AguaPsíquico
Unown

Unown

#0201

Psíquico
Wobbuffet

Wobbuffet

#0202

Psíquico
Girafarig

Girafarig

#0203

NormalPsíquico
Smoochum

Smoochum

#0238

HieloPsíquico
Lugia

Lugia

#0249

PsíquicoVolador
Celebi

Celebi

#0251

PsíquicoPlanta
Ralts

Ralts

#0280

PsíquicoHada
Kirlia

Kirlia

#0281

PsíquicoHada
Gardevoir

Gardevoir

#0282

PsíquicoHada
Meditite

Meditite

#0307

LuchaPsíquico
Medicham

Medicham

#0308

LuchaPsíquico
Spoink

Spoink

#0325

Psíquico
Grumpig

Grumpig

#0326

Psíquico
Lunatone

Lunatone

#0337

RocaPsíquico
Solrock

Solrock

#0338

RocaPsíquico
Baltoy

Baltoy

#0343

TierraPsíquico
Claydol

Claydol

#0344

TierraPsíquico
Chimecho

Chimecho

#0358

Psíquico
Wynaut

Wynaut

#0360

Psíquico
Beldum

Beldum

#0374

AceroPsíquico
Metang

Metang

#0375

AceroPsíquico
Metagross

Metagross

#0376

AceroPsíquico
Latias

Latias

#0380

DragónPsíquico
Latios

Latios

#0381

DragónPsíquico
Jirachi

Jirachi

#0385

AceroPsíquico
Deoxys

Deoxys

#0386

Psíquico
Chingling

Chingling

#0433

Psíquico
Bronzor

Bronzor

#0436

AceroPsíquico
Bronzong

Bronzong

#0437

AceroPsíquico
Mime Jr.

Mime Jr.

#0439

PsíquicoHada
Gallade

Gallade

#0475

PsíquicoLucha
Uxie

Uxie

#0480

Psíquico
Mesprit

Mesprit

#0481

Psíquico
Azelf

Azelf

#0482

Psíquico
Cresselia

Cresselia

#0488

Psíquico
Victini

Victini

#0494

PsíquicoFuego
Munna

Munna

#0517

Psíquico
Musharna

Musharna

#0518

Psíquico
Woobat

Woobat

#0527

PsíquicoVolador
Swoobat

Swoobat

#0528

PsíquicoVolador
Sigilyph

Sigilyph

#0561

PsíquicoVolador
Gothita

Gothita

#0574

Psíquico
Gothorita

Gothorita

#0575

Psíquico
Gothitelle

Gothitelle

#0576

Psíquico
Solosis

Solosis

#0577

Psíquico
Duosion

Duosion

#0578

Psíquico
Reuniclus

Reuniclus

#0579

Psíquico
Elgyem

Elgyem

#0605

Psíquico
Beheeyem

Beheeyem

#0606

Psíquico
Meloetta

Meloetta

#0648

NormalPsíquico
Delphox

Delphox

#0655

FuegoPsíquico
Espurr

Espurr

#0677

Psíquico
Meowstic

Meowstic

#0678

Psíquico
Inkay

Inkay

#0686

SiniestroPsíquico
Malamar

Malamar

#0687

SiniestroPsíquico
Hoopa

Hoopa

#0720

PsíquicoFantasma
Oranguru

Oranguru

#0765

NormalPsíquico
Bruxish

Bruxish

#0779

AguaPsíquico
Tapu Lele

Tapu Lele

#0786

PsíquicoHada
Cosmog

Cosmog

#0789

Psíquico
Cosmoem

Cosmoem

#0790

Psíquico
Solgaleo

Solgaleo

#0791

PsíquicoAcero
Lunala

Lunala

#0792

PsíquicoFantasma
Necrozma

Necrozma

#0800

Psíquico
Dottler

Dottler

#0825

BichoPsíquico
Orbeetle

Orbeetle

#0826

BichoPsíquico
Hatenna

Hatenna

#0856

Psíquico
Hattrem

Hattrem

#0857

Psíquico
Hatterene

Hatterene

#0858

PsíquicoHada
Mr. Rime

Mr. Rime

#0866

HieloPsíquico
Indeedee

Indeedee

#0876

PsíquicoNormal
Calyrex

Calyrex

#0898

PsíquicoPlanta
Wyrdeer

Wyrdeer

#0899

NormalPsíquico
Armarouge

Armarouge

#0936

FuegoPsíquico
Rabsca

Rabsca

#0954

BichoPsíquico
Flittle

Flittle

#0955

Psíquico
Espathra

Espathra

#0956

Psíquico
Veluza

Veluza

#0976

AguaPsíquico
Farigiraf

Farigiraf

#0981

NormalPsíquico
Colagrito

Colagrito

#0985

HadaPsíquico
Ferroverdor

Ferroverdor

#1010

PlantaPsíquico
Munkidori

Munkidori

#1015

VenenoPsíquico
Ferromole

Ferromole

#1022

RocaPsíquico
Ferrotesta

Ferrotesta

#1023

AceroPsíquico