Tipo Hielo

Hielo

Todos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.

Pokémon totales

48

Monotipo

16

Doble tipo

32

Implementados

37

Movimientos del tipo

34

Pros y contras ofensivos

Super eficaz contra

Poco eficaz contra

Sin efecto contra

Ninguno

Pros y contras defensivos

Resiste a

Inmune a

Ninguno

Enfrentamientos de tipo simple

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Atacando con este tipo1½½12½1122111121½1
Tipo defensor12111½211111211121

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efecto

Promedio de estadisticas base

PS80.1 (Rango #2)
Ataque82.3 (Rango #7)
Defensa75.7 (Rango #7)
At. Esp.74.9 (Rango #7)
Def. Esp.75.2 (Rango #6)
Velocidad65.4 (Rango #13)

Matriz ofensiva de doble tipo

Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal½½12½1122111121½1
Fuego½¼½1¼½½11½½½½1½¼½
Agua½¼½1¼½½11½½½½1½¼½
Eléctrico1½½2½1122111121½1
Planta21121224422224212
Hielo½¼¼½1½½11½½½½1½¼½
Lucha1½½12½122111121½1
Veneno1½½12½122111121½1
Tierra21124122422224212
Volador21124122422224212
Psíquico1½½12½112211121½1
Bicho1½½12½112211121½1
Roca1½½12½112211121½1
Fantasma1½½12½112211121½1
Dragón21124122442222212
Siniestro1½½12½112211112½1
Acero½¼¼½1¼½½11½½½½1½½
Hada1½½12½1122111121½

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efectoDoble tipo invalido (mismo tipo)

Movimientos de este tipo

MovimientoCategoriaPoderPrecisionPP
Alud

Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.

Físico6010010
Bola Hielo

El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.

Físico309020
Canto Helado

Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

Físico4010030
Carámbano

Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.

Físico2510030
Chuzos

Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.

Físico859010
Colmillo Hielo

El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.

Físico659515
Crioaliento Despiadado

Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

Físico1-1
Fría Acogida

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos.

Estado0-10
Frío Polar

Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.

Especial0305
Gigamelodía

Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Lapras Gigamax. Reduce el daño recibido durante cinco turnos.

Físico10-5
Glaceoprisma

Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes.

Especial1009010
Granizo

Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.

Estado0-10
hiddenpowericeEspecial6010015
Lanza Glacial

El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.

Físico1201005
Liofilización

Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.

Especial7010020
Llama Gélida

Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.

Especial140905
Martillo Hielo

Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.

Físico1009010
Maxihelada

Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos.

Físico10-10
Mundo Gélido

Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.

Especial659510
Neblina

Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.

Estado0-30
Niebla

Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.

Estado0-30
Nieve Polvo

Lanza nieve que puede llegar a congelar.

Especial4010025
Paisaje Nevado

Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.

Estado0-10
Pirueta Helada

Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.

Físico8010015
Puño Hielo

Puñetazo helado que puede llegar a congelar.

Físico7510015
Rayo Aurora

Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.

Especial6510020
Rayo Gélido

El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.

Físico140905
Rayo Hielo

Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

Especial9010010
Triple Axel

Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

Físico209010
Vaho Gélido

Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.

Especial609010
Velo Aurora

Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.

Estado0-20
Ventisca

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

Especial110705
Viento Carámbano

Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.

Físico1008510
Viento Hielo

Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

Especial559515