Tipo Siniestro

Siniestro

Todos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.

Pokémon totales

69

Monotipo

13

Doble tipo

56

Implementados

48

Movimientos del tipo

54

Pros y contras ofensivos

Super eficaz contra

Poco eficaz contra

Sin efecto contra

Ninguno

Pros y contras defensivos

Inmune a

Enfrentamientos de tipo simple

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Atacando con este tipo111111½11121121½1½
Tipo defensor1111112111021½1½12

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efecto

Promedio de estadisticas base

PS76.3 (Rango #6)
Ataque93.6 (Rango #3)
Defensa71.4 (Rango #11)
At. Esp.72.7 (Rango #8)
Def. Esp.68.9 (Rango #12)
Velocidad76.8 (Rango #4)

Matriz ofensiva de doble tipo

Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal11111½11121121½1½
Fuego11111½11121121½1½
Agua11111½11121121½1½
Eléctrico11111½11121121½1½
Planta11111½11121121½1½
Hielo11111½11121121½1½
Lucha½½½½½½½½½1½½1½¼½¼
Veneno111111½1121121½1½
Tierra111111½1121121½1½
Volador111111½1121121½1½
Psíquico22222212222242121
Bicho111111½1112121½1½
Roca111111½1112121½1½
Fantasma22222212224222121
Dragón111111½1112112½1½
Siniestro½½½½½½¼½½½1½½1½½¼
Acero111111½11121121½½
Hada½½½½½½¼½½½1½½1½¼½

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efectoDoble tipo invalido (mismo tipo)

Movimientos de este tipo

MovimientoCategoriaPoderPrecisionPP
Afilagarras

El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.

Estado0115
Agujero negro aniquilador

El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

Físico1-1
Alarido

Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

Especial559515
Brecha Negra

El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.

Estado05010
Buena Baza

Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.

Físico6010010
Calamidad

Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.

Especial09010
Camelo

Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.

Estado010015
Castigo

La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.

Físico01005
Cerco Dimensión

Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.

Físico100-5
Chulería

Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.

Físico2010010
Desahogo

Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.

Físico751005
Desarme

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

Físico6510020
Embargo

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.

Estado010015
Finta

Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.

Físico60-20
Furia Candente

El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.

Especial9010010
Genufendiente

Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.

Físico85-10
Gigagolpe Brusco

Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina un único golpe que acierta al objetivo aunque haya usado Maxibarrera.

Físico10-5
Gigasopor

Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Grimmsnarl Gigamax. Induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

Físico10-5
Giro Vil

Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

Físico6010020
Golpe Bajo

Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

Físico701005
Golpe Mordaza

Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.

Físico8010015
Golpe Oscuro

Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.

Físico751005
hiddenpowerdarkEspecial6010015
Hiperplancha Oscura

Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.

Físico180-1
Irreverencia

El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.

Físico80-10
Juego Sucio

El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

Físico9510015
Ladrón

El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

Físico6010025
Lanzamiento

El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

Físico010010
Lariat Oscuro

Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.

Físico8510010
Legado

El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.

Estado010010
Llanto Falso

Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.

Estado010020
Maquinación

Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.

Estado0-20
Maxisombra

Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.

Físico10-10
Mofa

Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

Estado010020
Mordisco

Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.

Físico6010025
Obstrucción

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.

Estado010010
Ominochoque

Tiene una probabilidad del 10% de hacer que el objetivo se duerma.

Físico8010010
Paliza

Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.

Físico010010
Persecución

Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.

Físico4010020
Presa Maxilar

Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.

Físico8010010
Pulso Noche

Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.

Especial859510
Pulso Umbrío

Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

Especial8010015
Resarcimiento

Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.

Físico010010
Reversión

Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.

Estado0-20
Robo

Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.

Estado0-10
Tajo Metralla

Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.

Físico659015
Tajo Umbrío

Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

Físico7010015
Tormento

Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.

Estado010015
Trapicheo

Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.

Estado010010
Triturar

Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.

Físico8010015
Última Palabra

El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.

Estado010020
Último Lugar

Consigue que el objetivo sea el último en realizar su acción.

Estado010015
Umbreozona

Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.

Especial809515
Vendetta

El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

Físico5010010

Pokémon de este tipo

Umbreon

Umbreon

#0197

Siniestro
Murkrow

Murkrow

#0198

SiniestroVolador
Sneasel

Sneasel

#0215

SiniestroHielo
Houndour

Houndour

#0228

SiniestroFuego
Houndoom

Houndoom

#0229

SiniestroFuego
Tyranitar

Tyranitar

#0248

RocaSiniestro
Poochyena

Poochyena

#0261

Siniestro
Mightyena

Mightyena

#0262

Siniestro
Nuzleaf

Nuzleaf

#0274

PlantaSiniestro
Shiftry

Shiftry

#0275

PlantaSiniestro
Sableye

Sableye

#0302

SiniestroFantasma
Carvanha

Carvanha

#0318

AguaSiniestro
Sharpedo

Sharpedo

#0319

AguaSiniestro
Cacturne

Cacturne

#0332

PlantaSiniestro
Crawdaunt

Crawdaunt

#0342

AguaSiniestro
Absol

Absol

#0359

Siniestro
Honchkrow

Honchkrow

#0430

SiniestroVolador
Stunky

Stunky

#0434

VenenoSiniestro
Skuntank

Skuntank

#0435

VenenoSiniestro
Spiritomb

Spiritomb

#0442

FantasmaSiniestro
Drapion

Drapion

#0452

VenenoSiniestro
Weavile

Weavile

#0461

SiniestroHielo
Darkrai

Darkrai

#0491

Siniestro
Purrloin

Purrloin

#0509

Siniestro
Liepard

Liepard

#0510

Siniestro
Sandile

Sandile

#0551

TierraSiniestro
Krokorok

Krokorok

#0552

TierraSiniestro
Krookodile

Krookodile

#0553

TierraSiniestro
Scraggy

Scraggy

#0559

SiniestroLucha
Scrafty

Scrafty

#0560

SiniestroLucha
Zorua

Zorua

#0570

Siniestro
Zoroark

Zoroark

#0571

Siniestro
Pawniard

Pawniard

#0624

SiniestroAcero
Bisharp

Bisharp

#0625

SiniestroAcero
Vullaby

Vullaby

#0629

SiniestroVolador
Mandibuzz

Mandibuzz

#0630

SiniestroVolador
Deino

Deino

#0633

SiniestroDragón
Zweilous

Zweilous

#0634

SiniestroDragón
Hydreigon

Hydreigon

#0635

SiniestroDragón
Greninja

Greninja

#0658

AguaSiniestro
Pangoro

Pangoro

#0675

LuchaSiniestro
Inkay

Inkay

#0686

SiniestroPsíquico
Malamar

Malamar

#0687

SiniestroPsíquico
Yveltal

Yveltal

#0717

SiniestroVolador
Incineroar

Incineroar

#0727

FuegoSiniestro
Guzzlord

Guzzlord

#0799

SiniestroDragón
Nickit

Nickit

#0827

Siniestro
Thievul

Thievul

#0828

Siniestro
Impidimp

Impidimp

#0859

SiniestroHada
Morgrem

Morgrem

#0860

SiniestroHada
Grimmsnarl

Grimmsnarl

#0861

SiniestroHada
Obstagoon

Obstagoon

#0862

SiniestroNormal
Morpeko

Morpeko

#0877

EléctricoSiniestro
Urshifu

Urshifu

#0892

LuchaSiniestro
Zarude

Zarude

#0893

SiniestroPlanta
Overqwil

Overqwil

#0904

SiniestroVeneno
Meowscarada

Meowscarada

#0908

PlantaSiniestro
Lokix

Lokix

#0920

BichoSiniestro
Maschiff

Maschiff

#0942

Siniestro
Mabosstiff

Mabosstiff

#0943

Siniestro
Bombirdier

Bombirdier

#0962

VoladorSiniestro
Kingambit

Kingambit

#0983

SiniestroAcero
Furioseta

Furioseta

#0986

PlantaSiniestro
Ferrocuello

Ferrocuello

#0993

SiniestroVolador
Wo-Chien

Wo-Chien

#1001

SiniestroPlanta
Chien-Pao

Chien-Pao

#1002

SiniestroHielo
Ting-Lu

Ting-Lu

#1003

SiniestroTierra
Chi-Yu

Chi-Yu

#1004

SiniestroFuego
Bramaluna

Bramaluna

#1005

DragónSiniestro