Tipo Normal
NormalTodos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.
Pokémon totales
131
Monotipo
75
Doble tipo
56
Implementados
117
Movimientos del tipo
200
Pros y contras ofensivos
Super eficaz contra
Sin efecto contra
Enfrentamientos de tipo simple
| Tipo defensor | Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atacando con este tipo | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Tipo defensor | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Leyenda
Promedio de estadisticas base
Matriz ofensiva de doble tipo
Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.
| Tipo defensor | Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Fuego | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Agua | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Eléctrico | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Planta | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Hielo | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Lucha | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Veneno | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Tierra | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Volador | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Psíquico | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Bicho | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Roca | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | — | 0 | ½ | ½ | ¼ | ½ |
| Fantasma | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Dragón | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | — | 1 | ½ | 1 |
| Siniestro | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | — | ½ | 1 |
| Acero | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | ½ | ½ | — | ½ |
| Hada | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | — |
Leyenda
Movimientos de este tipo
| Movimiento | Categoria | Poder | Precision | PP |
|---|---|---|---|---|
| Acupresión Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | Estado | 0 | - | 30 |
| Adaptación Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Estado | 0 | - | 20 |
| Afilar El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora. | Estado | 0 | - | 30 |
| Agarre Atrapa y atenaza al objetivo. | Físico | 55 | 100 | 30 |
| Agarrón Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. | Físico | 0 | 100 | 5 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Estado | 0 | - | 10 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Estado | 0 | - | 30 |
| Alboroto Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Alivio Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | Estado | 0 | - | 20 |
| Amago Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | Físico | 30 | 100 | 10 |
| Amortiguador Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | Estado | 0 | - | 5 |
| Antojo Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Arañazo Araña con afiladas garras. | Físico | 40 | 100 | 35 |
| Ariete Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Arrojo Intempestivo Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas. | Físico | 210 | - | 1 |
| As Oculto Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar. | Especial | 0 | - | 5 |
| Atadura Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Ataque Furia Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Ataque Rápido Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Físico | 40 | 100 | 30 |
| Atiborramiento El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. | Estado | 0 | - | 10 |
| Atizar Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | Físico | 80 | 75 | 20 |
| Aullido Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. | Estado | 0 | - | 40 |
| Autodestrucción El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Autotomía El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo. | Estado | 0 | - | 10 |
| Avivar Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Estado | 0 | - | 30 |
| Ayuda Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | Estado | 0 | - | 20 |
| Azote Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | Físico | 0 | 100 | 15 |
| Batido Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | Estado | 0 | - | 5 |
| Beso Amoroso Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido. | Estado | 0 | 75 | 10 |
| Bloqueo Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Estado | 0 | - | 5 |
| Bomba Huevo Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza. | Físico | 100 | 75 | 10 |
| Bomba Sónica Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. | Especial | 0 | 90 | 20 |
| Bombardeo Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas. | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Cabezazo El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | Físico | 130 | 100 | 10 |
| Camaradería Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | Estado | 0 | - | 20 |
| Cambiapoder Intercambia su Ataque por su Defensa. | Estado | 0 | - | 10 |
| Cambio de Cancha Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. | Estado | 0 | 100 | 10 |
| Campana Cura Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Estado | 0 | - | 5 |
| Camuflaje Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté. | Estado | 0 | - | 20 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Canto Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | Estado | 0 | 55 | 15 |
| Canto Arcaico Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Canto Mortal Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Estado | 0 | - | 5 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Estado | 0 | 100 | 10 |
| Carrera Arrolladora El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original. | Físico | 1 | - | 1 |
| Cede Paso Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Estado | 0 | - | 15 |
| Celebración El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. | Estado | 0 | - | 40 |
| Chirrido Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Estado | 0 | 85 | 40 |
| Clavo Cañón Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | Físico | 20 | 100 | 15 |
| Clemencia El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. | Físico | 40 | 100 | 40 |
| Clonatipo Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | Estado | 0 | - | 15 |
| condition | Estado | 0 | 75 | 10 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Estado | 0 | - | 20 |
| Conjuro Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos durante cinco turnos. | Estado | 0 | - | 30 |
| Constricción Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | Físico | 15 | 90 | 20 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Estado | 0 | 85 | 15 |
| Conversión Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos. | Estado | 0 | - | 30 |
| Conversión2 El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. | Estado | 0 | - | 30 |
| Copión Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Estado | 0 | 1 | 20 |
| Cornada Ataca al objetivo con una cornada. | Físico | 65 | 100 | 25 |
| Corte Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Físico | 50 | 95 | 30 |
| Cosquillas Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | Estado | 0 | 100 | 20 |
| Cuchillada Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Daño Secreto Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Danza Amiga Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | Estado | 0 | 100 | 15 |
| Danza Caos Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | Estado | 0 | 100 | 20 |
| Danza Despertar Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta. | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Estado | 0 | - | 20 |
| Decalcomanía Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados. | Estado | 0 | 100 | 10 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Desarrollo Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Estado | 0 | - | 20 |
| Deseo Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Estado | 0 | - | 10 |
| Deslome Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS. | Estado | 0 | - | 10 |
| Deslumbrar Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | Estado | 0 | 100 | 30 |
| Destello Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | Estado | 0 | 100 | 20 |
| Destructor Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. | Físico | 40 | 100 | 35 |
| Día de Pago Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Divide Dolor Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Estado | 0 | - | 20 |
| Doble Bofetón Abofetea de dos a cinco veces seguidas. | Físico | 15 | 85 | 10 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Estado | 0 | - | 15 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Doble Golpe Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | Físico | 35 | 90 | 10 |
| Don Natural La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | Físico | 0 | 100 | 15 |
| Dulce Aroma Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | Estado | 0 | 100 | 20 |
| Eco Voz Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | Especial | 40 | 100 | 15 |
| Eevimpacto Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador. | Físico | 0 | - | 20 |
| Escupir Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | Especial | 0 | 100 | 10 |
| Esfuerzo Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | Físico | 0 | 100 | 5 |
| Esquema Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. | Estado | 0 | - | 1 |
| Estímulo Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis. | Físico | 70 | 100 | 10 |
| Estruendo Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. | Especial | 140 | 100 | 10 |
| Estrujón Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. | Especial | 0 | 100 | 5 |
| Explosión El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Físico | 250 | 100 | 5 |
| Falso Tortazo Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | Físico | 40 | 100 | 40 |
| Fijar Blanco Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | Estado | 0 | 75 | 5 |
| Foco Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él. | Estado | 0 | - | 15 |
| Foco Energía Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Estado | 0 | 1 | 30 |
| Forcejeo Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. | Físico | 50 | - | 1 |
| Fortaleza Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Estado | 0 | - | 30 |
| Frustración Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | Físico | 0 | 100 | 20 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Furia Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. | Físico | 20 | 100 | 20 |
| Furia Taurina Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Garra Brutal Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. | Físico | 75 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gigamonedas Ataque de tipo Normal ejecutado por un Meowth Gigamax. Confunde al objetivo y aumenta la recompensa recibida tras el combate. | Físico | 10 | - | 5 |
| Gigarreciclaje Ataque de tipo Normal ejecutado por un Snorlax Gigamax. Restaura las bayas que se hayan consumido. | Físico | 10 | - | 5 |
| Gigaternura Ataque de tipo Normal ejecutado por un Eevee Gigamax. Hace que el objetivo se enamore. | Físico | 10 | - | 5 |
| Giro Rápido Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | Físico | 50 | 100 | 40 |
| Golpe Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Golpes Furia Araña rápidamente de dos a cinco veces. | Físico | 18 | 80 | 15 |
| Gruñido Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Estado | 0 | 100 | 40 |
| Guardia Baja Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo. El daño infligido no se ve afectado por los cambios en sus características. | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Guillotina Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | Físico | 0 | 30 | 5 |
| Hipercolmillo Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo. | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Hipertaladro El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. | Físico | 100 | 100 | 5 |
| Hora del Té El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. | Estado | 0 | - | 10 |
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Látigo Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Estado | 0 | 100 | 30 |
| Limpieza General Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. | Estado | 0 | - | 10 |
| Luna Roja Ataca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas. | Especial | 140 | 100 | 5 |
| Mal de Ojo Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Estado | 0 | - | 5 |
| Malicioso Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Estado | 0 | 100 | 30 |
| Manos Juntas El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. | Estado | 0 | - | 40 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Estado | 0 | - | 10 |
| Maxiataque Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo. | Físico | 10 | - | 10 |
| Maxibarrera Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Estado | 0 | - | 10 |
| Megapatada Patada de extrema fuerza. | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño Un puñetazo de gran potencia. | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Meteorobola El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Metrónomo Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Estado | 0 | - | 10 |
| Mimético Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Estado | 0 | 1 | 10 |
| Multiataque El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario. | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Novena Potencia Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características. | Estado | 0 | - | 1 |
| Ofrenda Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que éste no tenga ninguno. | Estado | 0 | - | 15 |
| Ojos Llorosos Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. | Estado | 0 | - | 20 |
| Onda Simple Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | Estado | 0 | 100 | 15 |
| Otra Vez El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | Estado | 0 | 100 | 5 |
| Paga Extra Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. | Estado | 0 | - | 30 |
| Pantalla de Humo Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | Estado | 0 | 100 | 20 |
| Perforador Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | Físico | 0 | 30 | 5 |
| Pisotón Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Físico | 40 | 100 | 35 |
| Plegaria Vital Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos. | Estado | 0 | - | 1 |
| Plumerazo Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. | Físico | 25 | 85 | 10 |
| Poder Oculto Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Presente Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | Físico | 0 | 90 | 15 |
| Profecía Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Estado | 0 | - | 40 |
| Proliferación Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. | Físico | 20 | 90 | 10 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Estado | 0 | - | 10 |
| Pulso de Campo El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Puño Cometa Pega de dos a cinco veces seguidas. | Físico | 18 | 85 | 15 |
| Puño Mareo Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. | Físico | 70 | 100 | 10 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Especial | 60 | - | 20 |
| Rastreo Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Estado | 0 | - | 40 |
| Reciclaje Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Estado | 0 | - | 10 |
| Recuperación Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Estado | 0 | - | 5 |
| Reducción El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Estado | 0 | - | 10 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Estado | 0 | - | 20 |
| Relajo El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Estado | 0 | - | 5 |
| Relevo Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Estado | 0 | - | 40 |
| Remolino Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Estado | 0 | - | 20 |
| Represalia Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Reserva Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Estado | 0 | - | 20 |
| Restricción Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad. | Físico | 10 | 100 | 35 |
| Retribución Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | Físico | 0 | 100 | 20 |
| Rizo Defensa Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Estado | 0 | 1 | 40 |
| Rompecoraza El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. | Estado | 0 | - | 15 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rugido Asusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Estado | 0 | - | 20 |
| Rugido de Guerra Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. | Estado | 0 | 100 | 30 |
| Salpicadura No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Estado | 0 | - | 40 |
| Seducción Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. | Estado | 0 | 100 | 20 |
| Sentencia Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. | Especial | 100 | 100 | 10 |
| Señuelo Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | Estado | 0 | - | 20 |
| Sol Matinal Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Estado | 0 | - | 5 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Estado | 0 | - | 10 |
| Sorpresa Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Superdiente Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | Físico | 0 | 90 | 10 |
| Supersónico Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | Estado | 0 | 55 | 20 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Estado | 0 | - | 10 |
| Tambor Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Estado | 0 | - | 10 |
| Tecno Shock Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. | Especial | 120 | 100 | 5 |
| Telépata El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Estado | 0 | - | 5 |
| Teraclúster Ataca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales. | Especial | 120 | 100 | 5 |
| Teraexplosión Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tragar Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Estado | 0 | - | 10 |
| Transformación El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. | Estado | 0 | - | 10 |
| Treparrocas Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Triataque Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Última Baza Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | Físico | 140 | 100 | 5 |
| Velo Sagrado Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Estado | 0 | - | 25 |
| Veloc. Extrema Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. | Físico | 80 | 100 | 5 |
| Venganza Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Físico | 0 | - | 10 |
| Viento Cortante Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico. | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Yo Primero Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla. | Estado | 0 | - | 20 |
Pokémon de este tipo

Pidgey
#0016

Pidgeotto
#0017

Pidgeot
#0018

Rattata
#0019

Raticate
#0020

Spearow
#0021

Fearow
#0022

Jigglypuff
#0039

Wigglytuff
#0040

Meowth
#0052

Persian
#0053

Farfetch'd
#0083

Doduo
#0084

Dodrio
#0085

Lickitung
#0108

Chansey
#0113

Kangaskhan
#0115

Tauros
#0128

Ditto
#0132

Eevee
#0133

Porygon
#0137

Snorlax
#0143

Sentret
#0161

Furret
#0162

Hoothoot
#0163

Noctowl
#0164

Igglybuff
#0174

Aipom
#0190

Girafarig
#0203

Dunsparce
#0206

Teddiursa
#0216

Ursaring
#0217

Porygon2
#0233

Stantler
#0234

Smeargle
#0235

Miltank
#0241

Blissey
#0242

Zigzagoon
#0263

Linoone
#0264

Taillow
#0276

Swellow
#0277

Slakoth
#0287

Vigoroth
#0288

Slaking
#0289

Whismur
#0293

Loudred
#0294

Exploud
#0295

Azurill
#0298

Skitty
#0300

Delcatty
#0301

Spinda
#0327

Swablu
#0333

Zangoose
#0335

Castform
#0351

Kecleon
#0352

Starly
#0396

Staravia
#0397

Staraptor
#0398

Bidoof
#0399

Bibarel
#0400

Ambipom
#0424

Buneary
#0427

Lopunny
#0428

Glameow
#0431

Purugly
#0432

Happiny
#0440

Chatot
#0441

Munchlax
#0446

Lickilicky
#0463

Porygon-Z
#0474

Regigigas
#0486

Arceus
#0493

Patrat
#0504

Watchog
#0505

Lillipup
#0506

Herdier
#0507

Stoutland
#0508

Pidove
#0519

Tranquill
#0520

Unfezant
#0521

Audino
#0531

Minccino
#0572

Cinccino
#0573

Deerling
#0585

Sawsbuck
#0586

Bouffalant
#0626

Rufflet
#0627

Braviary
#0628

Meloetta
#0648

Bunnelby
#0659

Diggersby
#0660

Fletchling
#0661

Litleo
#0667

Pyroar
#0668

Furfrou
#0676

Helioptile
#0694

Heliolisk
#0695

Pikipek
#0731

Trumbeak
#0732

Toucannon
#0733

Yungoos
#0734

Gumshoos
#0735

Stufful
#0759

Bewear
#0760

Oranguru
#0765

Código Cero
#0772

Silvally
#0773

Komala
#0775

Drampa
#0780

Skwovet
#0819

Greedent
#0820

Wooloo
#0831

Dubwool
#0832

Obstagoon
#0862

Indeedee
#0876

Wyrdeer
#0899

Ursaluna
#0901

Lechonk
#0915

Oinkologne
#0916

Tandemaus
#0924

Maushold
#0925

Smoliv
#0928

Dolliv
#0929

Arboliva
#0930

Squawkabilly
#0931

Shroodle
#0944

Grafaiai
#0945

Cyclizar
#0967

Farigiraf
#0981

Dudunsparce
#0982

Terapagos
#1024