Tipo Normal

Normal

Todos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.

Pokémon totales

131

Monotipo

75

Doble tipo

56

Implementados

117

Movimientos del tipo

200

Pros y contras ofensivos

Super eficaz contra

Ninguno

Poco eficaz contra

Sin efecto contra

Pros y contras defensivos

Resiste a

Ninguno

Debil a

Inmune a

Enfrentamientos de tipo simple

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Atacando con este tipo111111111111½011½1
Tipo defensor111111211111101111

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efecto

Promedio de estadisticas base

PS76.6 (Rango #5)
Ataque74.0 (Rango #13)
Defensa60.3 (Rango #18)
At. Esp.59.1 (Rango #15)
Def. Esp.63.9 (Rango #18)
Velocidad68.9 (Rango #8)

Matriz ofensiva de doble tipo

Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal11111111111½011½1
Fuego11111111111½011½1
Agua11111111111½011½1
Eléctrico11111111111½011½1
Planta11111111111½011½1
Hielo11111111111½011½1
Lucha11111111111½011½1
Veneno11111111111½011½1
Tierra11111111111½011½1
Volador11111111111½011½1
Psíquico11111111111½011½1
Bicho11111111111½011½1
Roca½½½½½½½½½½½½0½½¼½
Fantasma00000000000000000
Dragón111111111111½01½1
Siniestro111111111111½01½1
Acero½½½½½½½½½½½½¼0½½½
Hada111111111111½011½

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efectoDoble tipo invalido (mismo tipo)

Movimientos de este tipo

MovimientoCategoriaPoderPrecisionPP
Acupresión

Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.

Estado0-30
Adaptación

Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.

Estado0-20
Afilar

El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.

Estado0-30
Agarre

Atrapa y atenaza al objetivo.

Físico5510030
Agarrón

Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.

Físico01005
Aguante

Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

Estado0-10
Aguzar

El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.

Estado0-30
Alboroto

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

Especial9010010
Alivio

Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.

Estado0-20
Amago

Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.

Físico3010010
Amortiguador

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.

Estado0-5
Antojo

Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.

Físico6010025
Arañazo

Araña con afiladas garras.

Físico4010035
Ariete

Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.

Físico12010015
Arrojo Intempestivo

Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.

Físico210-1
As Oculto

Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.

Especial0-5
Atadura

Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.

Físico158520
Ataque Furia

Cornea al objetivo de dos a cinco veces.

Físico158520
Ataque Rápido

Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

Físico4010030
Atiborramiento

El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.

Estado0-10
Atizar

Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.

Físico807520
Aullido

Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.

Estado0-40
Autodestrucción

El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

Físico2001005
Autotomía

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo.

Estado0-10
Avivar

Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.

Estado0-30
Ayuda

Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.

Estado0-20
Azote

Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

Físico010015
Batido

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.

Estado0-5
Beso Amoroso

Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.

Estado07510
Bloqueo

Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.

Estado0-5
Bomba Huevo

Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.

Físico1007510
Bomba Sónica

Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.

Especial09020
Bombardeo

Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.

Físico158520
Cabezazo

El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.

Físico13010010
Camaradería

Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.

Estado0-20
Cambiapoder

Intercambia su Ataque por su Defensa.

Estado0-10
Cambio de Cancha

Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.

Estado010010
Campana Cura

Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.

Estado0-5
Camuflaje

Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.

Estado0-20
Canon

Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.

Especial6010015
Canto

Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.

Estado05515
Canto Arcaico

Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.

Especial7510010
Canto Mortal

Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.

Estado0-5
Cara Susto

Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

Estado010010
Carrera Arrolladora

El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.

Físico1-1
Cede Paso

Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.

Estado0-15
Celebración

El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.

Estado0-40
Chirrido

Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

Estado08540
Clavo Cañón

Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.

Físico2010015
Clemencia

El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.

Físico4010040
Clonatipo

Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.

Estado0-15
conditionEstado07510
Confidencia

Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

Estado0-20
Conjuro

Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos durante cinco turnos.

Estado0-30
Constricción

Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.

Físico159020
Contoneo

Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.

Estado08515
Conversión

Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.

Estado0-30
Conversión2

El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.

Estado0-30
Copión

Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.

Estado0120
Cornada

Ataca al objetivo con una cornada.

Físico6510025
Corte

Corta al adversario con garras, guadañas, etc.

Físico509530
Cosquillas

Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.

Estado010020
Cuchillada

Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.

Físico7010020
Daño Secreto

Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.

Físico7010020
Danza Amiga

Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.

Estado010015
Danza Caos

Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.

Estado010020
Danza Despertar

Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.

Especial9010015
Danza Espada

Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

Estado0-20
Decalcomanía

Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados.

Estado010010
Derribo

Carga desmedida que también hiere al agresor.

Físico908520
Desarrollo

Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.

Estado0-20
Deseo

Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.

Estado0-10
Deslome

Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS.

Estado0-10
Deslumbrar

Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.

Estado010030
Destello

Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.

Estado010020
Destructor

Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.

Físico4010035
Día de Pago

Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.

Físico4010020
Divide Dolor

Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.

Estado0-20
Doble Bofetón

Abofetea de dos a cinco veces seguidas.

Físico158510
Doble Equipo

Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.

Estado0-15
Doble Filo

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

Físico12010015
Doble Golpe

Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

Físico359010
Don Natural

La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.

Físico010015
Dulce Aroma

Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.

Estado010020
Eco Voz

Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.

Especial4010015
Eevimpacto

Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.

Físico0-20
Escupir

Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.

Especial010010
Esfuerzo

Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.

Físico01005
Esquema

Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.

Estado0-1
Estímulo

Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.

Físico7010010
Estruendo

Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

Especial14010010
Estrujón

Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.

Especial01005
Explosión

El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

Físico2501005
Falso Tortazo

Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.

Físico4010040
Fijar Blanco

Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.

Estado0755
Foco

Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.

Estado0-15
Foco Energía

Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

Estado0130
Forcejeo

Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.

Físico50-1
Fortaleza

Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.

Estado0-30
Frustración

Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.

Físico010020
Fuerza

Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.

Físico8010015
Furia

Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.

Físico2010020
Furia Taurina

Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

Físico9010010
Garra Brutal

Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.

Físico759510
Gigaimpacto

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

Físico150905
Gigamonedas

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Meowth Gigamax. Confunde al objetivo y aumenta la recompensa recibida tras el combate.

Físico10-5
Gigarreciclaje

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Snorlax Gigamax. Restaura las bayas que se hayan consumido.

Físico10-5
Gigaternura

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Eevee Gigamax. Hace que el objetivo se enamore.

Físico10-5
Giro Rápido

Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.

Físico5010040
Golpe

Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.

Físico12010010
Golpe Cabeza

Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.

Físico7010015
Golpe Cuerpo

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

Físico8510015
Golpes Furia

Araña rápidamente de dos a cinco veces.

Físico188015
Gruñido

Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.

Estado010040
Guardia Baja

Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo. El daño infligido no se ve afectado por los cambios en sus características.

Físico7010020
Guillotina

Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.

Físico0305
Hipercolmillo

Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.

Físico809015
Hiperrayo

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Especial150905
Hipertaladro

El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección.

Físico1001005
Hora del Té

El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.

Estado0-10
Imagen

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.

Físico7010020
Látigo

Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.

Estado010030
Limpieza General

Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.

Estado0-10
Luna Roja

Ataca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.

Especial1401005
Mal de Ojo

Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.

Estado0-5
Malicioso

Intimida a los rivales para bajar su Defensa.

Estado010030
Manos Juntas

El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.

Estado0-40
Más Psique

Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

Estado0-10
Maxiataque

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.

Físico10-10
Maxibarrera

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Estado0-10
Megapatada

Patada de extrema fuerza.

Físico120755
Megapuño

Un puñetazo de gran potencia.

Físico808520
Meteorobola

El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

Especial5010010
Metrónomo

Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.

Estado0-10
Mimético

Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.

Estado0110
Multiataque

El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.

Físico12010010
Novena Potencia

Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.

Estado0-1
Ofrenda

Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que éste no tenga ninguno.

Estado0-15
Ojos Llorosos

Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.

Estado0-20
Onda Simple

Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.

Estado010015
Otra Vez

El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

Estado01005
Paga Extra

Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate.

Estado0-30
Pantalla de Humo

Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.

Estado010020
Perforador

Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.

Físico0305
Pisotón

Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.

Físico6510020
Placaje

Embestida con todo el cuerpo.

Físico4010035
Plegaria Vital

Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos.

Estado0-1
Plumerazo

Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.

Físico258510
Poder Oculto

Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.

Especial6010015
Presente

Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.

Físico09015
Profecía

Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.

Estado0-40
Proliferación

Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas.

Físico209010
Protección

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Estado0-10
Pulso de Campo

El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.

Especial5010010
Puño Cometa

Pega de dos a cinco veces seguidas.

Físico188515
Puño Mareo

Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.

Físico7010010
Rapidez

Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.

Especial60-20
Rastreo

Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.

Estado0-40
Reciclaje

Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.

Estado0-10
Recuperación

Restaura hasta la mitad de los PS máximos.

Estado0-5
Reducción

El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.

Estado0-10
Refuerzo

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Estado0-20
Relajo

El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.

Estado0-5
Relevo

Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.

Estado0-40
Remolino

Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

Estado0-20
Represalia

Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.

Físico701005
Reserva

Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.

Estado0-20
Restricción

Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.

Físico1010035
Retribución

Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.

Físico010020
Rizo Defensa

Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.

Estado0140
Rompecoraza

El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.

Estado0-15
Ronquido

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

Especial5010015
Rugido

Asusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

Estado0-20
Rugido de Guerra

Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.

Estado010030
Salpicadura

No tiene ningún efecto. Solo salpica.

Estado0-40
Seducción

Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.

Estado010020
Sentencia

Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.

Especial10010010
Señuelo

Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.

Estado0-20
Sol Matinal

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

Estado0-5
Sonámbulo

Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

Estado0-10
Sorpresa

Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.

Físico4010010
Superdiente

Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.

Físico09010
Supersónico

Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.

Estado05520
Sustituto

Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

Estado0-10
Tambor

Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.

Estado0-10
Tecno Shock

Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.

Especial1201005
Telépata

El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.

Estado0-5
Teraclúster

Ataca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales.

Especial1201005
Teraexplosión

Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.

Especial8010010
Tragar

Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.

Estado0-10
Transformación

El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.

Estado0-10
Treparrocas

Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.

Físico908520
Triataque

Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.

Especial8010010
Última Baza

Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.

Físico1401005
Velo Sagrado

Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

Estado0-25
Veloc. Extrema

Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.

Físico801005
Venganza

Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.

Físico0-10
Viento Cortante

Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.

Especial8010010
Vozarrón

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

Especial9010010
Yo Primero

Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.

Estado0-20

Pokémon de este tipo

Pidgey

Pidgey

#0016

NormalVolador
Pidgeotto

Pidgeotto

#0017

NormalVolador
Pidgeot

Pidgeot

#0018

NormalVolador
Rattata

Rattata

#0019

Normal
Raticate

Raticate

#0020

Normal
Spearow

Spearow

#0021

NormalVolador
Fearow

Fearow

#0022

NormalVolador
Jigglypuff

Jigglypuff

#0039

NormalHada
Wigglytuff

Wigglytuff

#0040

NormalHada
Meowth

Meowth

#0052

Normal
Persian

Persian

#0053

Normal
Farfetch'd

Farfetch'd

#0083

NormalVolador
Doduo

Doduo

#0084

NormalVolador
Dodrio

Dodrio

#0085

NormalVolador
Lickitung

Lickitung

#0108

Normal
Chansey

Chansey

#0113

Normal
Kangaskhan

Kangaskhan

#0115

Normal
Tauros

Tauros

#0128

Normal
Ditto

Ditto

#0132

Normal
Eevee

Eevee

#0133

Normal
Porygon

Porygon

#0137

Normal
Snorlax

Snorlax

#0143

Normal
Sentret

Sentret

#0161

Normal
Furret

Furret

#0162

Normal
Hoothoot

Hoothoot

#0163

NormalVolador
Noctowl

Noctowl

#0164

NormalVolador
Igglybuff

Igglybuff

#0174

NormalHada
Aipom

Aipom

#0190

Normal
Girafarig

Girafarig

#0203

NormalPsíquico
Dunsparce

Dunsparce

#0206

Normal
Teddiursa

Teddiursa

#0216

Normal
Ursaring

Ursaring

#0217

Normal
Porygon2

Porygon2

#0233

Normal
Stantler

Stantler

#0234

Normal
Smeargle

Smeargle

#0235

Normal
Miltank

Miltank

#0241

Normal
Blissey

Blissey

#0242

Normal
Zigzagoon

Zigzagoon

#0263

Normal
Linoone

Linoone

#0264

Normal
Taillow

Taillow

#0276

NormalVolador
Swellow

Swellow

#0277

NormalVolador
Slakoth

Slakoth

#0287

Normal
Vigoroth

Vigoroth

#0288

Normal
Slaking

Slaking

#0289

Normal
Whismur

Whismur

#0293

Normal
Loudred

Loudred

#0294

Normal
Exploud

Exploud

#0295

Normal
Azurill

Azurill

#0298

NormalHada
Skitty

Skitty

#0300

Normal
Delcatty

Delcatty

#0301

Normal
Spinda

Spinda

#0327

Normal
Swablu

Swablu

#0333

NormalVolador
Zangoose

Zangoose

#0335

Normal
Castform

Castform

#0351

Normal
Kecleon

Kecleon

#0352

Normal
Starly

Starly

#0396

NormalVolador
Staravia

Staravia

#0397

NormalVolador
Staraptor

Staraptor

#0398

NormalVolador
Bidoof

Bidoof

#0399

Normal
Bibarel

Bibarel

#0400

NormalAgua
Ambipom

Ambipom

#0424

Normal
Buneary

Buneary

#0427

Normal
Lopunny

Lopunny

#0428

Normal
Glameow

Glameow

#0431

Normal
Purugly

Purugly

#0432

Normal
Happiny

Happiny

#0440

Normal
Chatot

Chatot

#0441

NormalVolador
Munchlax

Munchlax

#0446

Normal
Lickilicky

Lickilicky

#0463

Normal
Porygon-Z

Porygon-Z

#0474

Normal
Regigigas

Regigigas

#0486

Normal
Arceus

Arceus

#0493

Normal
Patrat

Patrat

#0504

Normal
Watchog

Watchog

#0505

Normal
Lillipup

Lillipup

#0506

Normal
Herdier

Herdier

#0507

Normal
Stoutland

Stoutland

#0508

Normal
Pidove

Pidove

#0519

NormalVolador
Tranquill

Tranquill

#0520

NormalVolador
Unfezant

Unfezant

#0521

NormalVolador
Audino

Audino

#0531

Normal
Minccino

Minccino

#0572

Normal
Cinccino

Cinccino

#0573

Normal
Deerling

Deerling

#0585

NormalPlanta
Sawsbuck

Sawsbuck

#0586

NormalPlanta
Bouffalant

Bouffalant

#0626

Normal
Rufflet

Rufflet

#0627

NormalVolador
Braviary

Braviary

#0628

NormalVolador
Meloetta

Meloetta

#0648

NormalPsíquico
Bunnelby

Bunnelby

#0659

Normal
Diggersby

Diggersby

#0660

NormalTierra
Fletchling

Fletchling

#0661

NormalVolador
Litleo

Litleo

#0667

FuegoNormal
Pyroar

Pyroar

#0668

FuegoNormal
Furfrou

Furfrou

#0676

Normal
Helioptile

Helioptile

#0694

EléctricoNormal
Heliolisk

Heliolisk

#0695

EléctricoNormal
Pikipek

Pikipek

#0731

NormalVolador
Trumbeak

Trumbeak

#0732

NormalVolador
Toucannon

Toucannon

#0733

NormalVolador
Yungoos

Yungoos

#0734

Normal
Gumshoos

Gumshoos

#0735

Normal
Stufful

Stufful

#0759

NormalLucha
Bewear

Bewear

#0760

NormalLucha
Oranguru

Oranguru

#0765

NormalPsíquico
Código Cero

Código Cero

#0772

Normal
Silvally

Silvally

#0773

Normal
Komala

Komala

#0775

Normal
Drampa

Drampa

#0780

NormalDragón
Skwovet

Skwovet

#0819

Normal
Greedent

Greedent

#0820

Normal
Wooloo

Wooloo

#0831

Normal
Dubwool

Dubwool

#0832

Normal
Obstagoon

Obstagoon

#0862

SiniestroNormal
Indeedee

Indeedee

#0876

PsíquicoNormal
Wyrdeer

Wyrdeer

#0899

NormalPsíquico
Ursaluna

Ursaluna

#0901

TierraNormal
Lechonk

Lechonk

#0915

Normal
Oinkologne

Oinkologne

#0916

Normal
Tandemaus

Tandemaus

#0924

Normal
Maushold

Maushold

#0925

Normal
Smoliv

Smoliv

#0928

PlantaNormal
Dolliv

Dolliv

#0929

PlantaNormal
Arboliva

Arboliva

#0930

PlantaNormal
Squawkabilly

Squawkabilly

#0931

NormalVolador
Shroodle

Shroodle

#0944

VenenoNormal
Grafaiai

Grafaiai

#0945

VenenoNormal
Cyclizar

Cyclizar

#0967

DragónNormal
Farigiraf

Farigiraf

#0981

NormalPsíquico
Dudunsparce

Dudunsparce

#0982

Normal
Terapagos

Terapagos

#1024

Normal