Tipo Eléctrico

Eléctrico

Todos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.

Pokémon totales

69

Monotipo

35

Doble tipo

34

Implementados

51

Movimientos del tipo

50

Pros y contras ofensivos

Super eficaz contra

Poco eficaz contra

Sin efecto contra

Pros y contras defensivos

Debil a

Inmune a

Ninguno

Enfrentamientos de tipo simple

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Atacando con este tipo112½½111021111½111
Tipo defensor111½11112½111111½1

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efecto

Promedio de estadisticas base

PS68.7 (Rango #13)
Ataque74.9 (Rango #11)
Defensa64.9 (Rango #17)
At. Esp.84.2 (Rango #4)
Def. Esp.67.7 (Rango #15)
Velocidad81.9 (Rango #2)

Matriz ofensiva de doble tipo

Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal12½½111021111½111
Fuego12½½111021111½111
Agua22112220422221222
Eléctrico½½1¼½½½01½½½½¼½½½
Planta½½1¼½½½01½½½½¼½½½
Hielo112½½11021111½111
Lucha112½½11021111½111
Veneno112½½11021111½111
Tierra00000000000000000
Volador22411222022221222
Psíquico112½½11102111½111
Bicho112½½11102111½111
Roca112½½11102111½111
Fantasma112½½11102111½111
Dragón½½1¼¼½½½01½½½½½½½
Siniestro112½½111021111½11
Acero112½½111021111½11
Hada112½½111021111½11

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efectoDoble tipo invalido (mismo tipo)

Movimientos de este tipo

MovimientoCategoriaPoderPrecisionPP
Amplificador

El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.

Especial8010010
Ataque Fulgor

Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.

Físico130855
Aura Magnética

Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.

Estado0-20
Bola Voltio

Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.

Especial010010
Campo Eléctrico

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.

Estado0-10
Carga

Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.

Estado0-20
Carga Parábola

Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.

Especial6510020
Chispa

Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.

Físico6510020
Chispazo

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.

Especial8010015
Colmillo Rayo

El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.

Físico659515
Cortina Plasma

El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.

Estado0-25
Electormenta

Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.

Especial1008010
Electrificación

Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.

Estado0-20
Electrocañón

Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.

Especial120505
Electroderrape

Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.

Especial1001005
Electrojaula

El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.

Especial809015
Electropalmas

Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.

Físico1201005
Electropico

El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.

Físico8510010
Electropunzada

Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.

Físico8010010
Electrorrayo

Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno.

Especial13010010
Electrotela

Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.

Especial559515
Gigadescarga

Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Toxtricity Gigamax. Envenena o paraliza al objetivo.

Físico10-10
Gigarrayo fulminante

Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.

Especial195-1
Gigatronada

Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pikachu Gigamax. Paraliza al objetivo.

Físico10-10
Gigavoltio Destructor

El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

Físico1-1
hiddenpowerelectricEspecial6010015
Impactrueno

Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

Especial4010030
Joltioparálisis

Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.

Especial6010020
Levitón

Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.

Estado0-10
Maxitormenta

Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.

Físico10-10
Moflete Estático

Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.

Físico2010020
Onda Anómala

El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.

Estado010015
Onda Trueno

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

Estado09020
Onda Voltio

Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.

Especial60-20
Pikatormenta

Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.

Especial0-20
Pikaturbo

Ataque eléctrico a la velocidad del rayo. Este movimiento tiene prioridad alta y propina golpes críticos.

Físico8010010
Pikavoltio Letal

Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.

Físico210-1
Placaje Eléc

Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.

Físico12010015
Plancha Voltaica

El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.

Físico1009515
Puño Trueno

Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

Físico7510015
Puños Plasma

El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.

Físico10010015
Rayo

Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

Especial9010015
Rayo Carga

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.

Especial509010
Rayo Fusión

Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.

Físico1001005
Relámpago Súbito

Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

Especial701005
Rueda Aural

La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.

Físico11010010
Surfeo Galvánico

Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.

Especial175-1
Trueno

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

Especial1107010
Voltio Cruel

Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.

Físico9010015
Voltiocambio

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

Especial7010020

Pokémon de este tipo

Pikachu

Pikachu

#0025

Eléctrico
Raichu

Raichu

#0026

Eléctrico
Magnemite

Magnemite

#0081

EléctricoAcero
Magneton

Magneton

#0082

EléctricoAcero
Voltorb

Voltorb

#0100

Eléctrico
Electrode

Electrode

#0101

Eléctrico
Electabuzz

Electabuzz

#0125

Eléctrico
Jolteon

Jolteon

#0135

Eléctrico
Zapdos

Zapdos

#0145

EléctricoVolador
Chinchou

Chinchou

#0170

AguaEléctrico
Lanturn

Lanturn

#0171

AguaEléctrico
Pichu

Pichu

#0172

Eléctrico
Mareep

Mareep

#0179

Eléctrico
Flaaffy

Flaaffy

#0180

Eléctrico
Ampharos

Ampharos

#0181

Eléctrico
Elekid

Elekid

#0239

Eléctrico
Raikou

Raikou

#0243

Eléctrico
Electrike

Electrike

#0309

Eléctrico
Manectric

Manectric

#0310

Eléctrico
Plusle

Plusle

#0311

Eléctrico
Minun

Minun

#0312

Eléctrico
Shinx

Shinx

#0403

Eléctrico
Luxio

Luxio

#0404

Eléctrico
Luxray

Luxray

#0405

Eléctrico
Pachirisu

Pachirisu

#0417

Eléctrico
Magnezone

Magnezone

#0462

EléctricoAcero
Electivire

Electivire

#0466

Eléctrico
Rotom

Rotom

#0479

EléctricoFantasma
Blitzle

Blitzle

#0522

Eléctrico
Zebstrika

Zebstrika

#0523

Eléctrico
Emolga

Emolga

#0587

EléctricoVolador
Joltik

Joltik

#0595

BichoEléctrico
Galvantula

Galvantula

#0596

BichoEléctrico
Tynamo

Tynamo

#0602

Eléctrico
Eelektrik

Eelektrik

#0603

Eléctrico
Eelektross

Eelektross

#0604

Eléctrico
Stunfisk

Stunfisk

#0618

TierraEléctrico
Thundurus

Thundurus

#0642

EléctricoVolador
Zekrom

Zekrom

#0644

DragónEléctrico
Helioptile

Helioptile

#0694

EléctricoNormal
Heliolisk

Heliolisk

#0695

EléctricoNormal
Dedenne

Dedenne

#0702

EléctricoHada
Charjabug

Charjabug

#0737

BichoEléctrico
Vikavolt

Vikavolt

#0738

BichoEléctrico
Togedemaru

Togedemaru

#0777

EléctricoAcero
Tapu Koko

Tapu Koko

#0785

EléctricoHada
Xurkitree

Xurkitree

#0796

Eléctrico
Zeraora

Zeraora

#0807

Eléctrico
Yamper

Yamper

#0835

Eléctrico
Boltund

Boltund

#0836

Eléctrico
Toxel

Toxel

#0848

EléctricoVeneno
Toxtricity

Toxtricity

#0849

EléctricoVeneno
Pincurchin

Pincurchin

#0871

Eléctrico
Morpeko

Morpeko

#0877

EléctricoSiniestro
Dracozolt

Dracozolt

#0880

EléctricoDragón
Arctozolt

Arctozolt

#0881

EléctricoHielo
Regieleki

Regieleki

#0894

Eléctrico
Pawmi

Pawmi

#0921

Eléctrico
Pawmo

Pawmo

#0922

EléctricoLucha
Pawmot

Pawmot

#0923

EléctricoLucha
Tadbulb

Tadbulb

#0938

Eléctrico
Bellibolt

Bellibolt

#0939

Eléctrico
Wattrel

Wattrel

#0940

EléctricoVolador
Kilowattrel

Kilowattrel

#0941

EléctricoVolador
Pelarena

Pelarena

#0989

EléctricoTierra
Ferropalmas

Ferropalmas

#0992

LuchaEléctrico
Ferropúas

Ferropúas

#0995

RocaEléctrico
Miraidon

Miraidon

#1008

EléctricoDragón
Electrofuria

Electrofuria

#1021

EléctricoDragón