Matriz de enfrentamientos de tipos

Tabla completa de efectividad ofensiva y defensiva para los 18 tipos estandar de Cobblemon/Pokemon.

¿Que es un tipo?

Cada Pokémon y cada movimiento tiene un tipo. Los tipos funcionan como reglas de piedra-papel-tijera en combate. Esta tabla muestra esas reglas para los 18 tipos.

Cuando tu tipo es fuerte

Pegas mas fuerte: 2x de dano. Si los dos tipos enemigos son debiles, pasa a 4x.

Cuando tu tipo es resistido

Pegas menos: 0.5x de dano. Si ambos tipos resisten, pasa a 0.25x.

Cuando hay inmunidad

No haces dano: 0x.

Como leer la matriz rapido

  1. Elige tu tipo de movimiento a la izquierda (tipo atacante).
  2. Busca el tipo enemigo arriba (tipo defensor).
  3. El numero de la celda es tu multiplicador de dano.
Tipo atacante / Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal111111111111½011½1
Fuego1½½122111112½1½121
Agua12½1½111211121½111
Eléctrico112½½111021111½111
Planta1½21½11½2½1½21½1½1
Hielo1½½12½1122111121½1
Lucha2111121½1½½½20122½
Veneno1111211½½111½½1102
Tierra1212½112101½211121
Volador111½21211112½111½1
Psíquico1111112211½11110½1
Bicho1½1121½½1½211½12½½
Roca121112½1½2121111½1
Fantasma011111111121121½11
Dragón1111111111111121½0
Siniestro111111½11121121½1½
Acero1½½½121111112111½2
Hada1½11112½11111122½1

Leyenda

2Super eficaz½Poco eficaz1Normal0Sin efecto