Tipo Lucha
LuchaTodos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.
Pokémon totales
73
Monotipo
28
Doble tipo
45
Implementados
52
Movimientos del tipo
58
Pros y contras ofensivos
Sin efecto contra
Enfrentamientos de tipo simple
| Tipo defensor | Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atacando con este tipo | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Tipo defensor | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 |
Leyenda
Promedio de estadisticas base
Matriz ofensiva de doble tipo
Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.
| Tipo defensor | Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | — | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 2 | 4 | 4 | 1 |
| Fuego | 2 | — | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Agua | 2 | 1 | — | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Eléctrico | 2 | 1 | 1 | — | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Planta | 2 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Hielo | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | — | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 2 | 4 | 4 | 1 |
| Lucha | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | — | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Veneno | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | — | ½ | ¼ | ¼ | ¼ | 1 | 0 | ½ | 1 | 1 | ¼ |
| Tierra | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | — | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Volador | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ¼ | ½ | — | ¼ | ¼ | 1 | 0 | ½ | 1 | 1 | ¼ |
| Psíquico | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | — | ¼ | 1 | 0 | ½ | 1 | 1 | ¼ |
| Bicho | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ¼ | — | 1 | 0 | ½ | 1 | 1 | ¼ |
| Roca | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | 0 | 2 | 4 | 4 | 1 |
| Fantasma | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Dragón | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | — | 2 | 2 | ½ |
| Siniestro | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 2 | — | 4 | 1 |
| Acero | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 2 | 4 | — | 1 |
| Hada | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ¼ | ¼ | 1 | 0 | ½ | 1 | 1 | — |
Leyenda
Movimientos de este tipo
| Movimiento | Categoria | Poder | Precision | PP |
|---|---|---|---|---|
| A Bocajarro Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Anticipo Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | Estado | 0 | - | 15 |
| Asalto Estelar El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente. | Físico | 150 | 100 | 5 |
| Bastión Final El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. | Estado | 0 | - | 5 |
| Contraataque Devuelve un golpe físico por duplicado. | Físico | 0 | 100 | 20 |
| Corpulencia Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Estado | 0 | - | 20 |
| Danza Triunfal Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. | Estado | 0 | - | 10 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Desquite Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Detección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Estado | 0 | - | 5 |
| Doble Patada Una patada doble. Golpea dos veces. | Físico | 30 | 100 | 30 |
| Empujón Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. | Físico | 15 | 100 | 20 |
| Escudo Tatami El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. | Estado | 0 | - | 10 |
| Esfera Aural Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | Especial | 80 | - | 20 |
| Espabila Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. | Físico | 70 | 100 | 10 |
| Espada Santa El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Gancho Alto Gancho ascendente de gran ímpetu. | Físico | 85 | 90 | 15 |
| Gigapuñición Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Machamp Gigamax. Aumenta las posibilidades de que el usuario y sus aliados asesten un golpe crítico. | Físico | 10 | - | 5 |
| Golpe Kárate Da un golpe cortante. Suele ser crítico. | Físico | 50 | 100 | 25 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Físico | 40 | 100 | 15 |
| hiddenpowerfighting | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Inversión Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Físico | 0 | 100 | 15 |
| Llave Corsé Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Llave Giro Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Físico | 60 | 90 | 10 |
| Machada Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. | Físico | 100 | 90 | 10 |
| Maxipuño Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. | Físico | 10 | - | 10 |
| Motivación El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | Estado | 0 | - | 10 |
| Nitrochoque El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. | Físico | 100 | 100 | 5 |
| Octopresa Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. | Estado | 0 | 100 | 15 |
| Onda Certera Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | Especial | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Palmeo Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Pat. Salto Alta El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. | Físico | 130 | 90 | 10 |
| Patada Baja Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Físico | 0 | 100 | 20 |
| Patada Giro Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo. | Físico | 60 | 85 | 15 |
| Patada hacha Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo. | Físico | 120 | 90 | 10 |
| Patada Relámpago El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Patada Salto Da un salto y pega una patada. Si falla, se hace daño a sí mismo. | Físico | 100 | 95 | 10 |
| Plancha Corporal El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voladora El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | Físico | 100 | 95 | 10 |
| Pugnachoque Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. | Físico | 100 | 100 | 10 |
| Puño Certero Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Puño Dinámico Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Puño Drenaje Un puñetazo que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Incremento Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Puntapié Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Ráfaga demoledora Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Físico | 1 | - | 1 |
| Sable Místico Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Sacrificio El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | Especial | 0 | 100 | 5 |
| Sísmico Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | Físico | 0 | 100 | 20 |
| Sumisión El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. | Físico | 80 | 80 | 20 |
| Tajo Cruzado Corte doble que suele propinar un golpe crítico. | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Tiro Vital El usuario ataca el último, pero no falla. | Físico | 70 | - | 10 |
| Triple Flecha Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo. | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Triple Patada Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | Físico | 10 | 90 | 10 |
| Ultrapuño Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Físico | 40 | 100 | 30 |
Pokémon de este tipo

Mankey
#0056

Primeape
#0057

Poliwrath
#0062

Machop
#0066

Machoke
#0067

Machamp
#0068

Hitmonlee
#0106

Hitmonchan
#0107

Heracross
#0214

Tyrogue
#0236

Hitmontop
#0237

Combusken
#0256

Blaziken
#0257

Breloom
#0286

Makuhita
#0296

Hariyama
#0297

Meditite
#0307

Medicham
#0308

Monferno
#0391

Infernape
#0392

Riolu
#0447

Lucario
#0448

Croagunk
#0453

Toxicroak
#0454

Gallade
#0475

Pignite
#0499

Emboar
#0500

Timburr
#0532

Gurdurr
#0533

Conkeldurr
#0534

Throh
#0538

Sawk
#0539

Scraggy
#0559

Scrafty
#0560

Mienfoo
#0619

Mienshao
#0620

Cobalion
#0638

Terrakion
#0639

Virizion
#0640

Keldeo
#0647

Chesnaught
#0652

Pancham
#0674

Pangoro
#0675

Hawlucha
#0701

Crabrawler
#0739

Crabominable
#0740

Stufful
#0759

Bewear
#0760

Passimian
#0766

Hakamo-o
#0783

Kommo-o
#0784

Buzzwole
#0794

Pheromosa
#0795

Marshadow
#0802

Clobbopus
#0852

Grapploct
#0853

Sirfetch'd
#0865

Falinks
#0870

Zamazenta
#0889

Kubfu
#0891

Urshifu
#0892

Sneasler
#0903

Quaquaval
#0914

Pawmo
#0922

Pawmot
#0923

Flamigo
#0973

Annihilape
#0979

Colmilargo
#0984

Reptalada
#0988

Ferropalmas
#0992

Ferropaladín
#1006

Koraidon
#1007

Okidogi
#1014