Tipo Lucha

Lucha

Todos los datos de enfrentamientos y roster para este tipo, generados desde los archivos oficiales de Cobblemon.

Pokémon totales

73

Monotipo

28

Doble tipo

45

Implementados

52

Movimientos del tipo

58

Pros y contras ofensivos

Sin efecto contra

Pros y contras defensivos

Inmune a

Ninguno

Enfrentamientos de tipo simple

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Atacando con este tipo2111121½1½½½20122½
Tipo defensor11111111122½½11½12

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efecto

Promedio de estadisticas base

PS77.8 (Rango #3)
Ataque104.3 (Rango #1)
Defensa76.4 (Rango #6)
At. Esp.63.6 (Rango #14)
Def. Esp.69.7 (Rango #10)
Velocidad75.4 (Rango #5)

Matriz ofensiva de doble tipo

Multiplicador de dano de este tipo contra cada combinacion defensiva de doble tipo.

Tipo defensorNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal22224212111402441
Fuego211121½1½½½20122½
Agua211121½1½½½20122½
Eléctrico211121½1½½½20122½
Planta211121½1½½½20122½
Hielo42222212111402441
Lucha211112½1½½½20122½
Veneno1½½½½1½½¼¼¼10½11¼
Tierra2111121½½½½20122½
Volador1½½½½1½¼½¼¼10½11¼
Psíquico1½½½½1½¼½¼¼10½11¼
Bicho1½½½½1½¼½¼¼10½11¼
Roca42222421211102441
Fantasma00000000000000000
Dragón2111121½1½½½2022½
Siniestro42222421211140241
Acero42222421211140241
Hada1½½½½1½¼½¼¼¼10½11

Leyenda

4Debilidad doble2Super eficaz1Neutro½Resistido¼Doble resistencia0Sin efectoDoble tipo invalido (mismo tipo)

Movimientos de este tipo

MovimientoCategoriaPoderPrecisionPP
A Bocajarro

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

Físico1201005
Anticipo

Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.

Estado0-15
Asalto Estelar

El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente.

Físico1501005
Bastión Final

El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.

Estado0-5
Contraataque

Devuelve un golpe físico por duplicado.

Físico010020
Corpulencia

Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.

Estado0-20
Danza Triunfal

Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad.

Estado0-10
Demolición

Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

Físico7510015
Desquite

Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.

Físico6010010
Detección

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Estado0-5
Doble Patada

Una patada doble. Golpea dos veces.

Físico3010030
Empujón

Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.

Físico1510020
Escudo Tatami

El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.

Estado0-10
Esfera Aural

Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.

Especial80-20
Espabila

Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.

Físico7010010
Espada Santa

El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.

Físico9010015
Fuerza Bruta

Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

Físico1201005
Gancho Alto

Gancho ascendente de gran ímpetu.

Físico859015
Gigapuñición

Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Machamp Gigamax. Aumenta las posibilidades de que el usuario y sus aliados asesten un golpe crítico.

Físico10-5
Golpe Kárate

Da un golpe cortante. Suele ser crítico.

Físico5010025
Golpe Roca

Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.

Físico4010015
hiddenpowerfightingEspecial6010015
Inversión

Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

Físico010015
Llave Corsé

Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.

Físico6010010
Llave Giro

Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

Físico609010
Machada

Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.

Físico1009010
Maxipuño

Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.

Físico10-10
Motivación

El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.

Estado0-10
Nitrochoque

El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.

Físico1001005
Octopresa

Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno.

Estado010015
Onda Certera

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Especial120705
Onda Vacío

Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.

Especial4010030
Palma Rauda

Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.

Físico6510015
Palmeo

Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.

Físico6010010
Pat. Salto Alta

El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.

Físico1309010
Patada Baja

Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.

Físico010020
Patada Giro

Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.

Físico608515
Patada hacha

Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo.

Físico1209010
Patada Relámpago

El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo.

Físico9010010
Patada Salto

Da un salto y pega una patada. Si falla, se hace daño a sí mismo.

Físico1009510
Plancha Corporal

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.

Físico8010010
Plancha Voladora

El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.

Físico1009510
Pugnachoque

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.

Físico10010010
Puño Certero

Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

Físico15010020
Puño Dinámico

Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.

Físico100505
Puño Drenaje

Un puñetazo que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

Físico7510010
Puño Incremento

Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.

Físico4010020
Puntapié

Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

Físico6510020
Ráfaga demoledora

Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

Físico1-1
Sable Místico

Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.

Especial8510010
Sacrificio

El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.

Especial01005
Sísmico

Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.

Físico010020
Sumisión

El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.

Físico808020
Tajo Cruzado

Corte doble que suele propinar un golpe crítico.

Físico100805
Tiro Vital

El usuario ataca el último, pero no falla.

Físico70-10
Triple Flecha

Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo.

Físico9010010
Triple Patada

Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

Físico109010
Ultrapuño

Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.

Físico4010030

Pokémon de este tipo

Mankey

Mankey

#0056

Lucha
Primeape

Primeape

#0057

Lucha
Poliwrath

Poliwrath

#0062

AguaLucha
Machop

Machop

#0066

Lucha
Machoke

Machoke

#0067

Lucha
Machamp

Machamp

#0068

Lucha
Hitmonlee

Hitmonlee

#0106

Lucha
Hitmonchan

Hitmonchan

#0107

Lucha
Heracross

Heracross

#0214

BichoLucha
Tyrogue

Tyrogue

#0236

Lucha
Hitmontop

Hitmontop

#0237

Lucha
Combusken

Combusken

#0256

FuegoLucha
Blaziken

Blaziken

#0257

FuegoLucha
Breloom

Breloom

#0286

PlantaLucha
Makuhita

Makuhita

#0296

Lucha
Hariyama

Hariyama

#0297

Lucha
Meditite

Meditite

#0307

LuchaPsíquico
Medicham

Medicham

#0308

LuchaPsíquico
Monferno

Monferno

#0391

FuegoLucha
Infernape

Infernape

#0392

FuegoLucha
Riolu

Riolu

#0447

Lucha
Lucario

Lucario

#0448

LuchaAcero
Croagunk

Croagunk

#0453

VenenoLucha
Toxicroak

Toxicroak

#0454

VenenoLucha
Gallade

Gallade

#0475

PsíquicoLucha
Pignite

Pignite

#0499

FuegoLucha
Emboar

Emboar

#0500

FuegoLucha
Timburr

Timburr

#0532

Lucha
Gurdurr

Gurdurr

#0533

Lucha
Conkeldurr

Conkeldurr

#0534

Lucha
Throh

Throh

#0538

Lucha
Sawk

Sawk

#0539

Lucha
Scraggy

Scraggy

#0559

SiniestroLucha
Scrafty

Scrafty

#0560

SiniestroLucha
Mienfoo

Mienfoo

#0619

Lucha
Mienshao

Mienshao

#0620

Lucha
Cobalion

Cobalion

#0638

AceroLucha
Terrakion

Terrakion

#0639

RocaLucha
Virizion

Virizion

#0640

PlantaLucha
Keldeo

Keldeo

#0647

AguaLucha
Chesnaught

Chesnaught

#0652

PlantaLucha
Pancham

Pancham

#0674

Lucha
Pangoro

Pangoro

#0675

LuchaSiniestro
Hawlucha

Hawlucha

#0701

LuchaVolador
Crabrawler

Crabrawler

#0739

Lucha
Crabominable

Crabominable

#0740

LuchaHielo
Stufful

Stufful

#0759

NormalLucha
Bewear

Bewear

#0760

NormalLucha
Passimian

Passimian

#0766

Lucha
Hakamo-o

Hakamo-o

#0783

DragónLucha
Kommo-o

Kommo-o

#0784

DragónLucha
Buzzwole

Buzzwole

#0794

BichoLucha
Pheromosa

Pheromosa

#0795

BichoLucha
Marshadow

Marshadow

#0802

LuchaFantasma
Clobbopus

Clobbopus

#0852

Lucha
Grapploct

Grapploct

#0853

Lucha
Sirfetch'd

Sirfetch'd

#0865

Lucha
Falinks

Falinks

#0870

Lucha
Zamazenta

Zamazenta

#0889

Lucha
Kubfu

Kubfu

#0891

Lucha
Urshifu

Urshifu

#0892

LuchaSiniestro
Sneasler

Sneasler

#0903

LuchaVeneno
Quaquaval

Quaquaval

#0914

AguaLucha
Pawmo

Pawmo

#0922

EléctricoLucha
Pawmot

Pawmot

#0923

EléctricoLucha
Flamigo

Flamigo

#0973

VoladorLucha
Annihilape

Annihilape

#0979

LuchaFantasma
Colmilargo

Colmilargo

#0984

TierraLucha
Reptalada

Reptalada

#0988

BichoLucha
Ferropalmas

Ferropalmas

#0992

LuchaEléctrico
Ferropaladín

Ferropaladín

#1006

HadaLucha
Koraidon

Koraidon

#1007

LuchaDragón
Okidogi

Okidogi

#1014

VenenoLucha