⚔️ Explorador de Movimientos MT
Explora los 398 movimientos de Cobblemon que pueden aprenderse mediante MT.
A Bocajarro
FightingFísicoMTAtaca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Abatidoras
GrassEstadoMTPlanta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
Abrecaminos
GrassFísicoMTAtaca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
Acoso
BugEspecialMTHostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
Acróbata
FlyingFísicoMTGolpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Acua Cola
WaterFísicoMTAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Adaptación
NormalEstadoMTUsa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
Afilagarras
DarkEstadoMTEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
Agilidad
PsychicEstadoMTRelaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad.
Agua Fría
WaterEspecialMTAtaca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
Agua Lodosa
WaterEspecialMTAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
Aguante
NormalEstadoMTResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aguzar
NormalEstadoMTEl usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Aire Afilado
FlyingEspecialMTViento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico.
Ala Bis
FlyingFísicoMTAtaca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas.
Ala de Acero
SteelFísicoMTGolpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario.
Alarido
DarkEspecialMTChillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Alboroto
NormalEspecialMTAtaca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Aligerar
SteelEstadoMTEl usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
Allanador Férreo
SteelFísicoMTEl usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate. Si no hay ninguno en ese momento, el movimiento falla.
Alto Voltaje
MTAtaca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el objetivo se ve afectado por un campo eléctrico.
Alud
IceFísicoMTLa potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno.
Amnesia
PsychicEstadoMTEl usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Anillo Ígneo
FireEspecialMTExplosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Antiaéreo
RockFísicoMTAtaca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
Antojo
NormalFísicoMTSe acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Arenas Ardientes
GroundEspecialMTAtaca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Armadura Ácida
PoisonEstadoMTTransforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar mucho la Defensa.
Aromaterapia
GrassEstadoMTCura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
Atadura
NormalFísicoMTUsa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos.
Ataque Aéreo
FlyingFísicoMTAtaca en el segundo turno y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
Ataque Ala
FlyingFísicoMTGolpea al objetivo con unas grandes alas.
Atracción
MTSi el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Autodestrucción
NormalFísicoMTEl atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Avalancha
RockFísicoMTLanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Avivar
NormalEstadoMTEl usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial.
Beso Drenaje
FairyEspecialMTEl usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Bilis
PoisonEstadoMTEl usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Bloqueo
NormalEstadoMTLe corta el paso al objetivo para que no pueda huir ni ser cambiado por otro.
Bofetón Lodo
GroundEspecialMTEcha lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bola de Polen
BugEspecialMTAtaca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Bola Hielo
IceFísicoMTEl atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Bola Sombra
GhostEspecialMTLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Bola Voltio
ElectricEspecialMTLanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
Bomba Ácida
PoisonEspecialMTAtaca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba Germen
GrassFísicoMTLanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba.
Bomba Lodo
PoisonEspecialMTArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bostezo
MTGran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
Bote
FlyingFísicoMTEl usuario bota en el primer turno y golpea en el segundo. Puede paralizar al objetivo.
Bramido Dragón
DragonEstadoMTBramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.
Brillo Mágico
FairyEspecialMTInflige daño a los oponentes con una potente luz.
Brinco
BugFísicoMTAtaca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
Bruma Explosiva
FairyEspecialMTAtaca a los Pokémon adyacentes, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Buceo
WaterFísicoMTEl usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Bucle Arena
GroundFísicoMTEnvuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos.
Buena Baza
DarkFísicoMTSi el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Cabeza de Hierro
SteelFísicoMTAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cabezazo
NormalFísicoMTEl usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
Cabezazo Zen
PsychicFísicoMTConcentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Caída Libre
FlyingFísicoMTPrimer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
Calcinación
FireEspecialMTLlamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
Camaradería
NormalEstadoMTSe hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.
Cambiadefensa
PsychicEstadoMTEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
Cambiafuerza
PsychicEstadoMTEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
Cambiapoder
NormalEstadoMTIntercambia su Ataque por su Defensa.
Cambiavelocidad
PsychicEstadoMTIntercambia su Velocidad por la del oponente.
Cambio de Banda
PsychicEstadoMTExtraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente.
Campana Cura
NormalEstadoMTTañido que cura los problemas de estado del bando del usuario.
Campo de Hierba
GrassEstadoMTDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Campo de Niebla
FairyEstadoMTDurante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Campo Eléctrico
ElectricEstadoMTDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Campo Psíquico
PsychicEstadoMTDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Canon
NormalEspecialMTEntona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta.
Canto Encantador
FairyEspecialMTAtaca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.
Capa Mágica
PsychicEstadoMTBarrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
Cara Susto
NormalEstadoMTAsusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Carámbano
IceFísicoMTLanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Carantoña
FairyFísicoMTEl usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo.
Carga
ElectricEstadoMTRecarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial.
Carga Tóxica
PoisonEspecialMTCubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Cascada
WaterFísicoMTEmbiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Cede Paso
NormalEstadoMTSi el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Chirrido
NormalEstadoMTAlarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Chupavidas
BugFísicoMTChupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Chuzos
IceFísicoMTLanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
Ciclón
DragonEspecialMTCrea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
Ciclón de Hojas
GrassEspecialMTTritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
Cola Dragón
DragonFísicoMTAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Cola Férrea
SteelFísicoMTAtaca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cola Veneno
PoisonFísicoMTPropina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Cólera Ardiente
FireFísicoMTArremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
Colmillo Hielo
IceFísicoMTEl usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo Ígneo
FireFísicoMTEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo Rayo
ElectricFísicoMTEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Comesueños
PsychicEspecialMTEngulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Cometa Draco
DragonEspecialMTHace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario.
Concha Filo
WaterFísicoMTAtaca con una afilada vieira al objetivo y puede reducir su Defensa.
Confidencia
NormalEstadoMTHace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Contoneo
NormalEstadoMTHace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque.
Contraataque
FightingFísicoMTDevuelve un ataque físico por duplicado.
Corpulencia
FightingEstadoMTRobustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa.
Corte
NormalFísicoMTCorta al adversario con garras, guadañas, etc.
Corte Furia
BugFísicoMTAtaque lacerante con garras, cuchillas o similares cuya potencia aumenta si se usa varias veces seguidas.
Cosquillas
NormalEstadoMTHace reír al objetivo para reducir su Ataque y su Defensa.
Cuchilla Solar
GrassFísicoMTEl usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla, con la que ataca al objetivo en el siguiente turno.
Cuerno Certero
SteelFísicoMTEl usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
Cuerpo Pesado
SteelFísicoMTEl usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Daño Secreto
NormalFísicoMTAtaque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Danza Amiga
NormalEstadoMTUna extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Danza Caos
NormalEstadoMTDanza histérica que confunde a los Pokémon adyacentes.
Danza Dragón
DragonEstadoMTFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad.
Danza Espada
NormalEstadoMTBaile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza Lluvia
WaterEstadoMTGenera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.
Danza Pluma
FlyingEstadoMTEnvuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Defensa Férrea
SteelEstadoMTFortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa.
Demolición
FightingFísicoMTAtaca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Derribo
NormalFísicoMTCarga desmedida que también hiere ligeramente al usuario.
Desahogo
DarkFísicoMTAtaca al objetivo presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Desarme
DarkFísicoMTHace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto.
Descanso
PsychicEstadoMTRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Deseo Cura
PsychicEstadoMTEl Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Despejar
FlyingEstadoMTPotente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
Desquite
FightingFísicoMTAtaque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
Destello
NormalEstadoMTLuz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Destructor
NormalFísicoMTGolpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
Detección
FightingEstadoMTFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Día de Pago
NormalFísicoMTArroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
Día Soleado
FireEstadoMTHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Disparo Demora
BugEstadoMTLanza seda por la boca al objetivo y reduce mucho su Velocidad.
Disparo Lodo
GroundEspecialMTEl usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Divide Dolor
NormalEstadoMTSuma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Equipo
NormalEstadoMTEl usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival.
Doble Filo
NormalFísicoMTAtaque arriesgado que también hiere seriamente al usuario.
Doble Rayo
BugEspecialMTAtaca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Don Natural
NormalFísicoMTLa baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Dulce Aroma
NormalEstadoMTUn dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Eco Metálico
SteelEstadoMTHorrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Eco Voz
NormalEspecialMTUn susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Electrotela
ElectricEspecialMTAtrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Embargo
DarkEstadoMTImpide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Encanto
FairyEstadoMTEngatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Energibola
GrassEspecialMTAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Enfado
DragonFísicoMTAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Envidia Ardiente
FireEspecialMTAtaca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Envite Ígneo
FireFísicoMTEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras.
Escaldar
WaterEspecialMTAtaca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Esfera Aural
FightingEspecialMTLibera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca.
Esfuerzo
NormalFísicoMTReduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario.
Espacio Raro
PsychicEstadoMTCrea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Estoicismo
BugEspecialMTEl usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su Ataque Especial.
Estruendo
NormalEspecialMTAtaca a los Pokémon adyacentes con una potentísima onda sonora.
Excavar
GroundFísicoMTEl usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Explosión
NormalFísicoMTEl atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Falso Tortazo
NormalFísicoMTAtaque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Fitoimpulso
GrassFísicoMTAtaca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Foco Energía
NormalEstadoMTConcentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Foco Resplandor
SteelEspecialMTEl usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Follaje
GrassFísicoMTAtaca al oponente lanzando hojas.
Fortaleza
NormalEstadoMTEl usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa.
Fuego Fatuo
FireEstadoMTSiniestra llama morada que produce quemaduras.
Fuerza
NormalFísicoMTPropina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Fuerza Bruta
FightingFísicoMTAtaque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del usuario.
Fuerza Equina
GroundFísicoMTAsesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Garra Brutal
NormalFísicoMTHace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
Garra Dragón
DragonFísicoMTAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas.
Garra Metal
SteelFísicoMTAtaque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Garra Umbría
GhostFísicoMTAtaca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico.
Gas Corrosivo
PoisonEstadoMTEl usuario libera un gas cáustico que envuelve a los Pokémon adyacentes y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
Gigadrenado
GrassEspecialMTUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Gigaimpacto
NormalFísicoMTEl usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Giro Bola
SteelFísicoMTEmbiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto menor es la Velocidad del usuario respecto a la del objetivo, más daño causa.
Giro Fuego
FireEspecialMTUn aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Giro Vil
DarkFísicoMTHace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Golpe Aéreo
FlyingFísicoMTEl usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Golpe Bajo
DarkFísicoMTPermite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Golpe Bis
DragonFísicoMTGolpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
Golpe Cabeza
NormalFísicoMTPotente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
Golpe Calor
FireFísicoMTEl usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Golpe Cuerpo
NormalFísicoMTSalta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe Fantasma
GhostFísicoMTEl usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Golpe Mordaza
DarkFísicoMTInflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido.
Golpe Rastrero
BugFísicoMTAtaca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Golpe Roca
FightingFísicoMTAtaque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
Golpes Furia
NormalFísicoMTAraña al objetivo con uñas, cuchillas o similares de dos a cinco veces seguidas.
Granizo
IceEstadoMTTormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Gravedad
PsychicEstadoMTDurante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Gruñido
NormalEstadoMTDulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.
Guillotina
NormalFísicoMTAtaque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Hidroariete
WaterFísicoMTAtaca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Hidrobomba
WaterEspecialMTLanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidrocañón
WaterEspecialMTDisparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Hidropulso
WaterEspecialMTAtaca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Hierba Lazo
GrassEspecialMTEnreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Hiperrayo
NormalEspecialMTEs eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja Afilada
GrassFísicoMTCorta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico.
Hoja Aguda
GrassFísicoMTAcuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico.
Hoja Mágica
GrassEspecialMTEsparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
Ida y Vuelta
BugFísicoMTTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Imagen
NormalFísicoMTSi el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento.
Imitación
PsychicEstadoMTImita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Infortunio
GhostEspecialMTAtaque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Intercambio
PsychicEstadoMTUsa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Inversión
FightingFísicoMTAtaque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Joya de Luz
RockEspecialMTAtaca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Juego Sucio
DarkFísicoMTEl usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Ladrón
DarkFísicoMTEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
Lanzallamas
FireEspecialMTAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Lanzamiento
DarkFísicoMTEl usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Lanzamugre
PoisonFísicoMTLanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Lariat Oscuro
DarkFísicoMTGira sobre sí mismo y golpea al objetivo con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Latigazo
GrassFísicoMTEl usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Látigo
NormalEstadoMTAgita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa.
Levitón
ElectricEstadoMTLevita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Liofilización
IceEspecialMTEnfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama Embrujada
FireEspecialMTEl usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Llama Final
FireEspecialMTUtiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
Llamarada
FireEspecialMTLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Llanto Falso
DarkEstadoMTLágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo.
Lluevehojas
GrassEspecialMTEnvuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.
Machada
FightingFísicoMTPropina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario.
Maldición
GhostEstadoMTUn movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Malicioso
NormalEstadoMTIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa.
Maquinación
DarkEstadoMTEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Más Psique
NormalEstadoMTQuien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Masa Cósmica
PsychicEstadoMTAbsorbe una energía mística proveniente del espacio que aumenta su Defensa y su Defensa Especial.
Megaagotar
GrassEspecialMTUn ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Megacuerno
BugFísicoMTViolenta embestida con cuernos imponentes.
Megapatada
NormalFísicoMTPatada de extrema fuerza.
Megapuño
NormalFísicoMTUn puñetazo de gran potencia.
Metaláser
SteelEspecialMTUtiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Meteoimpacto
SteelFísicoMTAtaca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
Meteorobola
NormalEspecialMTEl tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga.
Metrónomo
NormalEstadoMTMueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Mismo Destino
GhostEstadoMTSi el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Mofa
DarkEstadoMTEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Motivación
FightingEstadoMTEl usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
Niebla
IceEstadoMTNeblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Nieve Polvo
IceEspecialMTLanza nieve que puede llegar a congelar.
Nitrocarga
FireFísicoMTLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario.
Ojitos Tiernos
FairyEstadoMTLanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
Ojos Llorosos
NormalEstadoMTMira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.
Onda Anómala
ElectricEstadoMTEl usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
Onda Certera
FightingEspecialMTAgudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Onda Ígnea
FireEspecialMTProvoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras.
Onda Tóxica
PoisonEspecialMTUna onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar.
Onda Trueno
ElectricEstadoMTUna ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Onda Vacío
FightingEspecialMTGira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Onda Voltio
ElectricEspecialMTAtaque eléctrico muy rápido e ineludible.
Otra Vez
NormalEstadoMTEl objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Paisaje Nevado
IceEstadoMTDesata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Pájaro Osado
FlyingFísicoMTPliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.
Paliza
DarkFísicoMTAtaque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
Palma Rauda
FightingFísicoMTSe anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
Pantalla de Luz
PsychicEstadoMTBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival.
Patada Baja
FightingFísicoMTPatada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Patada Ígnea
FireFísicoMTPatada que suele asestar un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Pataleta
GroundFísicoMTUsa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Paz Mental
PsychicEstadoMTMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Pedrada
RockFísicoMTLanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Picadura
BugFísicoMTPica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Picoteo
FlyingFísicoMTPicotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Pin Misil
BugFísicoMTLanza afiladas púas que hieren al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Pirueta Helada
IceFísicoMTSe recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
Pistola Agua
WaterEspecialMTAtaca disparando agua con gran potencia.
Placaje Eléc
ElectricFísicoMTEl usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere seriamente a sí mismo. Puede paralizar al objetivo.
Plancha
BugFísicoMTAtaca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Plancha Corporal
FightingFísicoMTEl usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca.
Plancha Voltaica
ElectricFísicoMTEl usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.
Planta Feroz
GrassEspecialMTGolpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
Plumerazo
NormalFísicoMTGolpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Poder Pasado
RockEspecialMTCanaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario.
Poder Reserva
PsychicEspecialMTAcumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento.
Poltergeist
GhostFísicoMTEl usuario ataca utilizando el objeto que lleva el objetivo. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Polución
PoisonEspecialMTLanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Premonición
PsychicEspecialMTConcentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Prensa Metálica
SteelFísicoMTOprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Protección
NormalEstadoMTFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Psicocambio
PsychicEstadoMTUsa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
Psicocarga
PsychicEspecialMTCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Psicocolmillo
PsychicFísicoMTAtaca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Psicocorte
PsychicFísicoMTAtaca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico.
Psicorrayo
PsychicEspecialMTExtraño rayo que puede causar confusión.
Psicorruido
PsychicEspecialMTAtaca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.
Psíquico
PsychicEspecialMTFuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Púas
GroundEstadoMTLanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate.
Púas Tóxicas
PoisonEstadoMTLanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
Pulimento
RockEstadoMTPule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad.
Pulso Cura
PsychicEstadoMTUna onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Pulso de Campo
NormalEspecialMTEl usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Pulso Dragón
DragonEspecialMTAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso Umbrío
DarkEspecialMTLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Puño Certero
FightingFísicoMTSe concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño Drenaje
FightingFísicoMTUn golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño Fuego
FireFísicoMTPuñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño Hielo
IceFísicoMTPuñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño Incremento
FightingFísicoMTCada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Puño Meteoro
SteelFísicoMTPuñetazo que impacta como un meteorito y puede aumentar el Ataque del usuario.
Puño Trueno
ElectricFísicoMTPuñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Puntapié
FightingFísicoMTAtaque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Puya Nociva
PoisonFísicoMTPincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Rabia
GhostEstadoMTSi el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
Ráfaga Escamas
DragonFísicoMTLanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Rapidez
NormalEspecialMTLanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Rayo
ElectricEspecialMTPotente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo Burbuja
WaterEspecialMTDiluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Carga
ElectricEspecialMTLanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario.
Rayo Confuso
GhostEstadoMTRayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo Hielo
IceEspecialMTRayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Meteórico
RockEspecialMTEl usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Rayo Solar
GrassEspecialMTEl usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía.
Rayo Umbrío
GhostEspecialMTAtaca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Reciclaje
NormalEstadoMTRecicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
Reflejo
PsychicEstadoMTBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival.
Refuerzo
NormalEstadoMTEl usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Relevo
NormalEstadoMTCambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Remolino
NormalEstadoMTSe lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rencor
GhostEstadoMTDa rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Represalia
NormalFísicoMTVenga a los aliados caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del movimiento aumentará.
Respiro
FlyingEstadoMTAterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos.
Rizo Defensa
NormalEstadoMTSe enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
Robo
DarkEstadoMTRoba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Roca Afilada
RockFísicoMTClava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Rodar
RockFísicoMTEl usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos y, cada vez que acierta, aumenta la potencia del movimiento.
Ronquido
NormalEspecialMTFuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Rueda Fuego
FireFísicoMTAtaca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Rugido
NormalEstadoMTAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Salmuera
WaterEspecialMTSi al objetivo le quedan la mitad o menos de sus PS, la potencia del movimiento se duplica.
Seducción
NormalEstadoMTSi el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sellar
PsychicEstadoMTImpide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
Semilladora
GrassFísicoMTDispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas.
Síntesis
GrassEstadoMTRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Sísmico
FightingFísicoMTAprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Sofoco
FireEspecialMTAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.
Sonámbulo
NormalEstadoMTMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Superdiente
NormalFísicoMTFinos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
Supersónico
NormalEstadoMTRaras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Surf
WaterEspecialMTInunda el terreno de combate con una ola gigante.
Sustituto
NormalEstadoMTUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Tajo Aéreo
FlyingEspecialMTAtaca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Tajo Cruzado
FightingFísicoMTGolpe doble con las manos que suele asestar un golpe crítico.
Tajo Umbrío
DarkFísicoMTAtaca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico.
Taladradora
GroundFísicoMTEl usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico.
Tambor
NormalEstadoMTSacrifica la mitad de los PS máximos para aumentar al máximo el Ataque.
Telépata
NormalEstadoMTEl usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
Telequinesis
PsychicEstadoMTEl usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Teraexplosión
NormalEspecialMTSi el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Terratemblor
GroundFísicoMTSacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Terremoto
GroundFísicoMTUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Tierra Viva
GroundEspecialMTLa tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Tijera X
BugFísicoMTCruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Tinieblas
GhostEspecialMTProduce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Tiro Vital
FightingFísicoMTEl usuario ataca el último, pero no falla.
Torbellino
WaterEspecialMTUna tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Tormenta Arena
RockEstadoMTTormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Tormenta Floral
GrassFísicoMTEl usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes.
Tormento
DarkEstadoMTAtormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Tornado
FlyingEspecialMTCrea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Tóxico
PoisonEstadoMTEnvenena gravemente al objetivo. El daño del veneno aumenta cada turno.
Trampa Rocas
RockEstadoMTHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate.
Trampa Venenosa
PoisonEstadoMTImpregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
Trapicheo
DarkEstadoMTIntercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Treparrocas
NormalFísicoMTAtaca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
Triataque
NormalEspecialMTAtaque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Triple Axel
IceFísicoMTPatea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Triturar
DarkFísicoMTTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Truco
PsychicEstadoMTEngaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él.
Trueno
ElectricEspecialMTUn poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Tumba Rocas
RockFísicoMTLanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos.
Última Baza
NormalFísicoMTEste movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Última Palabra
DarkEstadoMTEl usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.
Último Lugar
DarkEstadoMTConsigue que el objetivo sea el último en realizar su acción.
Vaho Gélido
IceEspecialMTEl usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
Vasta Fuerza
PsychicEspecialMTEl usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes.
Vastaguardia
RockEstadoMTBloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
Vasto Impacto
DragonFísicoMTEl usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Velo Aurora
IceEstadoMTReduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
Velo Sagrado
NormalEstadoMTUn escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Veloc. Extrema
NormalFísicoMTAtaque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Vendaval
FlyingEspecialMTGolpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo.
Vendetta
DarkFísicoMTEl usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes.
Veneno X
PoisonFísicoMTTajo que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Ventisca
IceEspecialMTTormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento Aciago
GhostEspecialMTProduce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Viento Afín
FlyingEstadoMTCrea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos.
Viento Hielo
IceEspecialMTAtaque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Viento Plata
BugEspecialMTFuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
Viraje
WaterFísicoMTTras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Voltio Cruel
ElectricFísicoMTEl usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo.
Voltiocambio
ElectricEspecialMTTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Voto Agua
WaterEspecialMTAtaca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
Voto Fuego
FireEspecialMTAtaca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Voto Planta
GrassEspecialMTAtaca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
Voz Cautivadora
FairyEspecialMTObnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.
Vozarrón
NormalEspecialMTGrito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Vuelo
FlyingFísicoMTEl usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Zona Extraña
PsychicEstadoMTCrea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Zona Mágica
PsychicEstadoMTCrea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Zumbido
BugEspecialMTEl usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
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