⚔️ Explorador de Movimientos MT

Explora los 398 movimientos de Cobblemon que pueden aprenderse mediante MT.

Mostrando solo movimientos aprendibles por MT
Mostrando 398 de 398 movimientos1 filtros activos

A Bocajarro

FightingFísicoMT

Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

129 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Abatidoras

GrassEstadoMT

Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.

114 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Abrecaminos

GrassFísicoMT

Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.

290 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Acoso

BugEspecialMT

Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.

118 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Acróbata

FlyingFísicoMT

Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

182 aprendices
Potencia
55
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Acua Cola

WaterFísicoMT

Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

143 aprendices
Potencia
90
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Adaptación

NormalEstadoMT

Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.

136 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Afilagarras

DarkEstadoMT

El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.

178 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
15
Prioridad
0

Agilidad

PsychicEstadoMT

Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad.

274 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Agua Fría

WaterEspecialMT

Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.

198 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Agua Lodosa

WaterEspecialMT

Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.

102 aprendices
Potencia
90
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Aguante

NormalEstadoMT

Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

1000 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Aguzar

NormalEstadoMT

El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.

191 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Aire Afilado

FlyingEspecialMT

Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico.

123 aprendices
Potencia
60
Precisión
95%
PP
25
Prioridad
0

Ala Bis

FlyingFísicoMT

Ataca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas.

126 aprendices
Potencia
40
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Ala de Acero

SteelFísicoMT

Golpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario.

97 aprendices
Potencia
70
Precisión
90%
PP
25
Prioridad
0

Alarido

DarkEspecialMT

Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

146 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Alboroto

NormalEspecialMT

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

317 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Aligerar

SteelEstadoMT

El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.

30 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Allanador Férreo

SteelFísicoMT

El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate. Si no hay ninguno en ese momento, el movimiento falla.

66 aprendices
Potencia
130
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Alto Voltaje

MT

Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el objetivo se ve afectado por un campo eléctrico.

61 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Alud

IceFísicoMT

La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno.

102 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
-4

Amnesia

PsychicEstadoMT

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

146 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Anillo Ígneo

FireEspecialMT

Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.

15 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Antiaéreo

RockFísicoMT

Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.

162 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Antojo

NormalFísicoMT

Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.

200 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Arenas Ardientes

GroundEspecialMT

Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.

82 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Armadura Ácida

PoisonEstadoMT

Transforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar mucho la Defensa.

38 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Aromaterapia

GrassEstadoMT

Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.

59 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Atadura

NormalFísicoMT

Usa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos.

73 aprendices
Potencia
15
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Ataque Aéreo

FlyingFísicoMT

Ataca en el segundo turno y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.

64 aprendices
Potencia
140
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Ataque Ala

FlyingFísicoMT

Golpea al objetivo con unas grandes alas.

53 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Atracción

MT

Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

774 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Autodestrucción

NormalFísicoMT

El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

95 aprendices
Potencia
200
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Avalancha

RockFísicoMT

Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

373 aprendices
Potencia
75
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Avivar

NormalEstadoMT

El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial.

290 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Beso Drenaje

FairyEspecialMT

El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

92 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bilis

PoisonEstadoMT

El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.

53 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bloqueo

NormalEstadoMT

Le corta el paso al objetivo para que no pueda huir ni ser cambiado por otro.

130 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Bofetón Lodo

GroundEspecialMT

Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.

478 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bola de Polen

BugEspecialMT

Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.

36 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Bola Hielo

IceFísicoMT

El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.

20 aprendices
Potencia
30
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Bola Sombra

GhostEspecialMT

Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

315 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Bola Voltio

ElectricEspecialMT

Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.

76 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bomba Ácida

PoisonEspecialMT

Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

86 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Bomba Germen

GrassFísicoMT

Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba.

193 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Bomba Lodo

PoisonEspecialMT

Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

170 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bostezo

MT

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

108 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Bote

FlyingFísicoMT

El usuario bota en el primer turno y golpea en el segundo. Puede paralizar al objetivo.

124 aprendices
Potencia
85
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Bramido Dragón

DragonEstadoMT

Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.

57 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Brillo Mágico

FairyEspecialMT

Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

166 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Brinco

BugFísicoMT

Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.

84 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Bruma Explosiva

FairyEspecialMT

Ataca a los Pokémon adyacentes, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.

25 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Buceo

WaterFísicoMT

El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.

141 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bucle Arena

GroundFísicoMT

Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos.

88 aprendices
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Buena Baza

DarkFísicoMT

Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.

207 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cabeza de Hierro

SteelFísicoMT

Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

219 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Cabezazo

NormalFísicoMT

El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.

138 aprendices
Potencia
130
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cabezazo Zen

PsychicFísicoMT

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

314 aprendices
Potencia
80
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Caída Libre

FlyingFísicoMT

Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.

22 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Calcinación

FireEspecialMT

Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.

183 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Camaradería

NormalEstadoMT

Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.

35 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Cambiadefensa

PsychicEstadoMT

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.

68 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambiafuerza

PsychicEstadoMT

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.

65 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambiapoder

NormalEstadoMT

Intercambia su Ataque por su Defensa.

29 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambiavelocidad

PsychicEstadoMT

Intercambia su Velocidad por la del oponente.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambio de Banda

PsychicEstadoMT

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente.

172 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
+2

Campana Cura

NormalEstadoMT

Tañido que cura los problemas de estado del bando del usuario.

80 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Campo de Hierba

GrassEstadoMT

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.

115 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Campo de Niebla

FairyEstadoMT

Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.

62 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Campo Eléctrico

ElectricEstadoMT

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.

77 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Campo Psíquico

PsychicEstadoMT

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.

71 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Canon

NormalEspecialMT

Entona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta.

884 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Canto Encantador

FairyEspecialMT

Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.

61 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Capa Mágica

PsychicEstadoMT

Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.

161 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
+4

Cara Susto

NormalEstadoMT

Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

346 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Carámbano

IceFísicoMT

Lanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

54 aprendices
Potencia
25
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Carantoña

FairyFísicoMT

El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo.

164 aprendices
Potencia
90
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Carga

ElectricEstadoMT

Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial.

78 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Carga Tóxica

PoisonEspecialMT

Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.

118 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cascada

WaterFísicoMT

Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.

147 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Cede Paso

NormalEstadoMT

Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.

106 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Chirrido

NormalEstadoMT

Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

229 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
40
Prioridad
0

Chupavidas

BugFísicoMT

Chupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

73 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Chuzos

IceFísicoMT

Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.

28 aprendices
Potencia
85
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Ciclón

DragonEspecialMT

Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.

87 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Ciclón de Hojas

GrassEspecialMT

Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.

10 aprendices
Potencia
65
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Cola Dragón

DragonFísicoMT

Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

109 aprendices
Potencia
60
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
-6

Cola Férrea

SteelFísicoMT

Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

315 aprendices
Potencia
100
Precisión
75%
PP
15
Prioridad
0

Cola Veneno

PoisonFísicoMT

Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

42 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Cólera Ardiente

FireFísicoMT

Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.

71 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Colmillo Hielo

IceFísicoMT

El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.

100 aprendices
Potencia
65
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Colmillo Ígneo

FireFísicoMT

El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.

109 aprendices
Potencia
65
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Colmillo Rayo

ElectricFísicoMT

El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.

99 aprendices
Potencia
65
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Comesueños

PsychicEspecialMT

Engulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

182 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Cometa Draco

DragonEspecialMT

Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario.

75 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Concha Filo

WaterFísicoMT

Ataca con una afilada vieira al objetivo y puede reducir su Defensa.

19 aprendices
Potencia
75
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Confidencia

NormalEstadoMT

Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

793 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Contoneo

NormalEstadoMT

Hace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque.

809 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Contraataque

FightingFísicoMT

Devuelve un ataque físico por duplicado.

254 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
-5

Corpulencia

FightingEstadoMT

Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa.

131 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Corte

NormalFísicoMT

Corta al adversario con garras, guadañas, etc.

259 aprendices
Potencia
50
Precisión
95%
PP
30
Prioridad
0

Corte Furia

BugFísicoMT

Ataque lacerante con garras, cuchillas o similares cuya potencia aumenta si se usa varias veces seguidas.

164 aprendices
Potencia
40
Precisión
95%
PP
20
Prioridad
0

Cosquillas

NormalEstadoMT

Hace reír al objetivo para reducir su Ataque y su Defensa.

107 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Cuchilla Solar

GrassFísicoMT

El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla, con la que ataca al objetivo en el siguiente turno.

46 aprendices
Potencia
125
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cuerno Certero

SteelFísicoMT

El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.

56 aprendices
Potencia
70
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cuerpo Pesado

SteelFísicoMT

El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.

125 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Daño Secreto

NormalFísicoMT

Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.

708 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Danza Amiga

NormalEstadoMT

Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.

34 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Danza Caos

NormalEstadoMT

Danza histérica que confunde a los Pokémon adyacentes.

31 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Danza Dragón

DragonEstadoMT

Frenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad.

68 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Danza Espada

NormalEstadoMT

Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

281 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Danza Lluvia

WaterEstadoMT

Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.

696 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Danza Pluma

FlyingEstadoMT

Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.

65 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Defensa Férrea

SteelEstadoMT

Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa.

247 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Demolición

FightingFísicoMT

Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

337 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Derribo

NormalFísicoMT

Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario.

715 aprendices
Potencia
90
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Desahogo

DarkFísicoMT

Ataca al objetivo presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.

135 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Desarme

DarkFísicoMT

Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto.

315 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Descanso

PsychicEstadoMT

Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

1000 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Deseo Cura

PsychicEstadoMT

El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.

34 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Despejar

FlyingEstadoMT

Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.

154 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
15
Prioridad
0

Desquite

FightingFísicoMT

Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.

124 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
-4

Destello

NormalEstadoMT

Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.

301 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Destructor

NormalFísicoMT

Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.

87 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Detección

FightingEstadoMT

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

170 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
+4

Día de Pago

NormalFísicoMT

Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.

48 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Día Soleado

FireEstadoMT

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

677 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Disparo Demora

BugEstadoMT

Lanza seda por la boca al objetivo y reduce mucho su Velocidad.

67 aprendices
Potencia
0
Precisión
95%
PP
40
Prioridad
0

Disparo Lodo

GroundEspecialMT

El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.

240 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Divide Dolor

NormalEstadoMT

Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.

143 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Doble Equipo

NormalEstadoMT

El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival.

798 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Doble Filo

NormalFísicoMT

Ataque arriesgado que también hiere seriamente al usuario.

603 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Doble Rayo

BugEspecialMT

Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.

220 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Don Natural

NormalFísicoMT

La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.

507 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Dulce Aroma

NormalEstadoMT

Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.

98 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Eco Metálico

SteelEstadoMT

Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.

76 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
40
Prioridad
0

Eco Voz

NormalEspecialMT

Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.

220 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Electrotela

ElectricEspecialMT

Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.

91 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Embargo

DarkEstadoMT

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.

94 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Encanto

FairyEstadoMT

Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

227 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Energibola

GrassEspecialMT

Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

246 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Enfado

DragonFísicoMT

Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

160 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Envidia Ardiente

FireEspecialMT

Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.

57 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Envite Ígneo

FireFísicoMT

El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras.

85 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Escaldar

WaterEspecialMT

Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.

149 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Esfera Aural

FightingEspecialMT

Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca.

46 aprendices
Potencia
80
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Esfuerzo

NormalFísicoMT

Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario.

310 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Espacio Raro

PsychicEstadoMT

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

145 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
5
Prioridad
-7

Estoicismo

BugEspecialMT

El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su Ataque Especial.

88 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Estruendo

NormalEspecialMT

Ataca a los Pokémon adyacentes con una potentísima onda sonora.

17 aprendices
Potencia
140
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Excavar

GroundFísicoMT

El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

389 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Explosión

NormalFísicoMT

El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

91 aprendices
Potencia
250
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Falso Tortazo

NormalFísicoMT

Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.

128 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Fitoimpulso

GrassFísicoMT

Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

107 aprendices
Potencia
55
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Foco Energía

NormalEstadoMT

Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

169 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
30
Prioridad
0

Foco Resplandor

SteelEspecialMT

El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

145 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Follaje

GrassFísicoMT

Ataca al oponente lanzando hojas.

24 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Fortaleza

NormalEstadoMT

El usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa.

98 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Fuego Fatuo

FireEstadoMT

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

136 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Fuerza

NormalFísicoMT

Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.

350 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Fuerza Bruta

FightingFísicoMT

Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del usuario.

187 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Fuerza Equina

GroundFísicoMT

Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.

109 aprendices
Potencia
95
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Garra Brutal

NormalFísicoMT

Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.

35 aprendices
Potencia
75
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Garra Dragón

DragonFísicoMT

Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas.

81 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Garra Metal

SteelFísicoMT

Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.

101 aprendices
Potencia
50
Precisión
95%
PP
35
Prioridad
0

Garra Umbría

GhostFísicoMT

Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico.

197 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Gas Corrosivo

PoisonEstadoMT

El usuario libera un gas cáustico que envuelve a los Pokémon adyacentes y derrite por completo los objetos que lleven equipados.

18 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Gigadrenado

GrassEspecialMT

Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

222 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Gigaimpacto

NormalFísicoMT

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

579 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Giro Bola

SteelFísicoMT

Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto menor es la Velocidad del usuario respecto a la del objetivo, más daño causa.

118 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Giro Fuego

FireEspecialMT

Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos.

96 aprendices
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Giro Vil

DarkFísicoMT

Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

148 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Golpe Aéreo

FlyingFísicoMT

El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

341 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Golpe Bajo

DarkFísicoMT

Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

160 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
+1

Golpe Bis

DragonFísicoMT

Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.

64 aprendices
Potencia
40
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Cabeza

NormalFísicoMT

Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.

472 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Calor

FireFísicoMT

El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.

40 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Golpe Cuerpo

NormalFísicoMT

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

574 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Fantasma

GhostFísicoMT

El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.

51 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Golpe Mordaza

DarkFísicoMT

Inflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido.

171 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Rastrero

BugFísicoMT

Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.

136 aprendices
Potencia
70
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Golpe Roca

FightingFísicoMT

Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.

433 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpes Furia

NormalFísicoMT

Araña al objetivo con uñas, cuchillas o similares de dos a cinco veces seguidas.

89 aprendices
Potencia
18
Precisión
80%
PP
15
Prioridad
0

Granizo

IceEstadoMT

Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.

176 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gravedad

PsychicEstadoMT

Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.

118 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gruñido

NormalEstadoMT

Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.

200 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Guillotina

NormalFísicoMT

Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.

17 aprendices
Potencia
0
Precisión
30%
PP
5
Prioridad
0

Hidroariete

WaterFísicoMT

Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.

148 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Hidrobomba

WaterEspecialMT

Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

183 aprendices
Potencia
110
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Hidrocañón

WaterEspecialMT

Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.

15 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Hidropulso

WaterEspecialMT

Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

279 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Hierba Lazo

GrassEspecialMT

Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

328 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Hiperrayo

NormalEspecialMT

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

565 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Hoja Afilada

GrassFísicoMT

Corta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico.

66 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
25
Prioridad
0

Hoja Aguda

GrassFísicoMT

Acuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico.

30 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Hoja Mágica

GrassEspecialMT

Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.

136 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Ida y Vuelta

BugFísicoMT

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

210 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Imagen

NormalFísicoMT

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento.

987 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Imitación

PsychicEstadoMT

Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.

125 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Infortunio

GhostEspecialMT

Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

123 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Intercambio

PsychicEstadoMT

Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

149 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Inversión

FightingFísicoMT

Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

184 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Joya de Luz

RockEspecialMT

Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.

73 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Juego Sucio

DarkFísicoMT

El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

152 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Ladrón

DarkFísicoMT

El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

456 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Lanzallamas

FireEspecialMT

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

205 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Lanzamiento

DarkFísicoMT

El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

384 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Lanzamugre

PoisonFísicoMT

Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

123 aprendices
Potencia
120
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Lariat Oscuro

DarkFísicoMT

Gira sobre sí mismo y golpea al objetivo con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.

20 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Latigazo

GrassFísicoMT

El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.

44 aprendices
Potencia
120
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Látigo

NormalEstadoMT

Agita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa.

109 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Levitón

ElectricEstadoMT

Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.

96 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Liofilización

IceEspecialMT

Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.

26 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Llama Embrujada

FireEspecialMT

El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.

49 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Llama Final

FireEspecialMT

Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.

14 aprendices
Potencia
130
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Llamarada

FireEspecialMT

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

183 aprendices
Potencia
110
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Llanto Falso

DarkEstadoMT

Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo.

137 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Lluevehojas

GrassEspecialMT

Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.

106 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Machada

FightingFísicoMT

Propina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario.

59 aprendices
Potencia
100
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Maldición

GhostEstadoMT

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

459 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Malicioso

NormalEstadoMT

Intimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa.

245 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Maquinación

DarkEstadoMT

Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.

167 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Más Psique

NormalEstadoMT

Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

309 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Masa Cósmica

PsychicEstadoMT

Absorbe una energía mística proveniente del espacio que aumenta su Defensa y su Defensa Especial.

36 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Megaagotar

GrassEspecialMT

Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

93 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Megacuerno

BugFísicoMT

Violenta embestida con cuernos imponentes.

40 aprendices
Potencia
120
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Megapatada

NormalFísicoMT

Patada de extrema fuerza.

217 aprendices
Potencia
120
Precisión
75%
PP
5
Prioridad
0

Megapuño

NormalFísicoMT

Un puñetazo de gran potencia.

208 aprendices
Potencia
80
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Metaláser

SteelEspecialMT

Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.

79 aprendices
Potencia
140
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Meteoimpacto

SteelFísicoMT

Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.

2 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Meteorobola

NormalEspecialMT

El tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga.

150 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Metrónomo

NormalEstadoMT

Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.

136 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Mismo Destino

GhostEstadoMT

Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.

66 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Mofa

DarkEstadoMT

Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

360 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Motivación

FightingEstadoMT

El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.

69 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Niebla

IceEstadoMT

Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.

121 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Nieve Polvo

IceEspecialMT

Lanza nieve que puede llegar a congelar.

40 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Nitrocarga

FireFísicoMT

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario.

96 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Ojitos Tiernos

FairyEstadoMT

Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.

79 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Ojos Llorosos

NormalEstadoMT

Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.

18 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Onda Anómala

ElectricEstadoMT

El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.

64 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Onda Certera

FightingEspecialMT

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

225 aprendices
Potencia
120
Precisión
70%
PP
5
Prioridad
0

Onda Ígnea

FireEspecialMT

Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras.

152 aprendices
Potencia
95
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Onda Tóxica

PoisonEspecialMT

Una onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar.

92 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Onda Trueno

ElectricEstadoMT

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

278 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Onda Vacío

FightingEspecialMT

Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.

57 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Onda Voltio

ElectricEspecialMT

Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.

262 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Otra Vez

NormalEstadoMT

El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

189 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Paisaje Nevado

IceEstadoMT

Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.

90 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Pájaro Osado

FlyingFísicoMT

Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.

65 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Paliza

DarkFísicoMT

Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.

69 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Palma Rauda

FightingFísicoMT

Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.

59 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
+3

Pantalla de Luz

PsychicEstadoMT

Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival.

313 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Patada Baja

FightingFísicoMT

Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.

214 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Patada Ígnea

FireFísicoMT

Patada que suele asestar un golpe crítico y puede causar quemaduras.

21 aprendices
Potencia
85
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Pataleta

GroundFísicoMT

Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.

258 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Paz Mental

PsychicEstadoMT

Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial.

232 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pedrada

RockFísicoMT

Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

117 aprendices
Potencia
25
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Picadura

BugFísicoMT

Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.

104 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Picoteo

FlyingFísicoMT

Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.

77 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Pin Misil

BugFísicoMT

Lanza afiladas púas que hieren al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

46 aprendices
Potencia
25
Precisión
95%
PP
20
Prioridad
0

Pirueta Helada

IceFísicoMT

Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.

68 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Pistola Agua

WaterEspecialMT

Ataca disparando agua con gran potencia.

177 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Placaje Eléc

ElectricFísicoMT

El usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere seriamente a sí mismo. Puede paralizar al objetivo.

3 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Plancha

BugFísicoMT

Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.

79 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Plancha Corporal

FightingFísicoMT

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca.

157 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Plancha Voltaica

ElectricFísicoMT

El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.

43 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Planta Feroz

GrassEspecialMT

Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.

14 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Plumerazo

NormalFísicoMT

Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.

26 aprendices
Potencia
25
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Poder Pasado

RockEspecialMT

Canaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario.

153 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Poder Reserva

PsychicEspecialMT

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento.

143 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Poltergeist

GhostFísicoMT

El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el objetivo. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.

57 aprendices
Potencia
110
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Polución

PoisonEspecialMT

Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.

32 aprendices
Potencia
30
Precisión
70%
PP
20
Prioridad
0

Premonición

PsychicEspecialMT

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

107 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Prensa Metálica

SteelFísicoMT

Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.

44 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Protección

NormalEstadoMT

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

1003 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Psicocambio

PsychicEstadoMT

Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.

22 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psicocarga

PsychicEspecialMT

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

134 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psicocolmillo

PsychicFísicoMT

Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

72 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psicocorte

PsychicFísicoMT

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico.

60 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Psicorrayo

PsychicEspecialMT

Extraño rayo que puede causar confusión.

129 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Psicorruido

PsychicEspecialMT

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.

68 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psíquico

PsychicEspecialMT

Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

244 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Púas

GroundEstadoMT

Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate.

80 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Púas Tóxicas

PoisonEstadoMT

Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.

84 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pulimento

RockEstadoMT

Pule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad.

110 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pulso Cura

PsychicEstadoMT

Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.

42 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Pulso de Campo

NormalEspecialMT

El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.

27 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Pulso Dragón

DragonEspecialMT

Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.

124 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Pulso Umbrío

DarkEspecialMT

Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

183 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puño Certero

FightingFísicoMT

Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

226 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
-3

Puño Drenaje

FightingFísicoMT

Un golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

137 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Puño Fuego

FireFísicoMT

Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.

167 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puño Hielo

IceFísicoMT

Puñetazo helado que puede llegar a congelar.

188 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puño Incremento

FightingFísicoMT

Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.

211 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Puño Meteoro

SteelFísicoMT

Puñetazo que impacta como un meteorito y puede aumentar el Ataque del usuario.

8 aprendices
Potencia
90
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Puño Trueno

ElectricFísicoMT

Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

204 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puntapié

FightingFísicoMT

Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

142 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Puya Nociva

PoisonFísicoMT

Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.

193 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Rabia

GhostEstadoMT

Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.

30 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Ráfaga Escamas

DragonFísicoMT

Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.

84 aprendices
Potencia
25
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Rapidez

NormalEspecialMT

Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.

510 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Rayo

ElectricEspecialMT

Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

260 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Rayo Burbuja

WaterEspecialMT

Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.

107 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Rayo Carga

ElectricEspecialMT

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario.

190 aprendices
Potencia
50
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Confuso

GhostEstadoMT

Rayo siniestro que confunde al objetivo.

172 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Hielo

IceEspecialMT

Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

283 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Meteórico

RockEspecialMT

El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.

88 aprendices
Potencia
120
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Solar

GrassEspecialMT

El usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía.

316 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Umbrío

GhostEspecialMT

Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.

2 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Reciclaje

NormalEstadoMT

Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.

111 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Reflejo

PsychicEstadoMT

Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival.

318 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Refuerzo

NormalEstadoMT

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

562 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
+5

Relevo

NormalEstadoMT

Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.

197 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Remolino

NormalEstadoMT

Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

68 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
-6

Rencor

GhostEstadoMT

Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.

181 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Represalia

NormalFísicoMT

Venga a los aliados caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del movimiento aumentará.

204 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Respiro

FlyingEstadoMT

Aterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos.

129 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Rizo Defensa

NormalEstadoMT

Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.

210 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
40
Prioridad
0

Robo

DarkEstadoMT

Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.

146 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Roca Afilada

RockFísicoMT

Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

233 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Rodar

RockFísicoMT

El usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos y, cada vez que acierta, aumenta la potencia del movimiento.

196 aprendices
Potencia
30
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Ronquido

NormalEspecialMT

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

889 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Rueda Fuego

FireFísicoMT

Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.

27 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Rugido

NormalEstadoMT

Asusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

235 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
-6

Salmuera

WaterEspecialMT

Si al objetivo le quedan la mitad o menos de sus PS, la potencia del movimiento se duplica.

109 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Seducción

NormalEstadoMT

Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.

465 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Sellar

PsychicEstadoMT

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.

149 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Semilladora

GrassFísicoMT

Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas.

139 aprendices
Potencia
25
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Síntesis

GrassEstadoMT

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

104 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Sísmico

FightingFísicoMT

Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.

145 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Sofoco

FireEspecialMT

Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.

103 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Sonámbulo

NormalEstadoMT

Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

1003 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Superdiente

NormalFísicoMT

Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.

85 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Supersónico

NormalEstadoMT

Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.

91 aprendices
Potencia
0
Precisión
55%
PP
20
Prioridad
0

Surf

WaterEspecialMT

Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

230 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Sustituto

NormalEstadoMT

Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

1001 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Tajo Aéreo

FlyingEspecialMT

Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

142 aprendices
Potencia
75
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Tajo Cruzado

FightingFísicoMT

Golpe doble con las manos que suele asestar un golpe crítico.

28 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Tajo Umbrío

DarkFísicoMT

Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico.

113 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Taladradora

GroundFísicoMT

El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico.

46 aprendices
Potencia
80
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Tambor

NormalEstadoMT

Sacrifica la mitad de los PS máximos para aumentar al máximo el Ataque.

52 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Telépata

NormalEstadoMT

El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.

33 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Telequinesis

PsychicEstadoMT

El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.

146 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Teraexplosión

NormalEspecialMT

Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.

1015 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Terratemblor

GroundFísicoMT

Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

346 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Terremoto

GroundFísicoMT

Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.

294 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Tierra Viva

GroundEspecialMT

La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

198 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Tijera X

BugFísicoMT

Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

118 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tinieblas

GhostEspecialMT

Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.

100 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tiro Vital

FightingFísicoMT

El usuario ataca el último, pero no falla.

13 aprendices
Potencia
70
Precisión
PP
10
Prioridad
-1

Torbellino

WaterEspecialMT

Una tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos.

170 aprendices
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Tormenta Arena

RockEstadoMT

Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

252 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Tormenta Floral

GrassFísicoMT

El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes.

33 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tormento

DarkEstadoMT

Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.

190 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tornado

FlyingEspecialMT

Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.

56 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Tóxico

PoisonEstadoMT

Envenena gravemente al objetivo. El daño del veneno aumenta cada turno.

813 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Trampa Rocas

RockEstadoMT

Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate.

208 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Trampa Venenosa

PoisonEstadoMT

Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.

56 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Trapicheo

DarkEstadoMT

Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.

61 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Treparrocas

NormalFísicoMT

Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.

112 aprendices
Potencia
90
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Triataque

NormalEspecialMT

Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.

52 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Triple Axel

IceFísicoMT

Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

44 aprendices
Potencia
20
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Triturar

DarkFísicoMT

Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.

233 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Truco

PsychicEstadoMT

Engaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él.

169 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Trueno

ElectricEspecialMT

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

227 aprendices
Potencia
110
Precisión
70%
PP
10
Prioridad
0

Tumba Rocas

RockFísicoMT

Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos.

383 aprendices
Potencia
60
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Última Baza

NormalFísicoMT

Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.

139 aprendices
Potencia
140
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Última Palabra

DarkEstadoMT

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Último Lugar

DarkEstadoMT

Consigue que el objetivo sea el último en realizar su acción.

43 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Vaho Gélido

IceEspecialMT

El usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.

40 aprendices
Potencia
60
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Vasta Fuerza

PsychicEspecialMT

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes.

89 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Vastaguardia

RockEstadoMT

Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.

74 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+3

Vasto Impacto

DragonFísicoMT

El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.

78 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Velo Aurora

IceEstadoMT

Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Velo Sagrado

NormalEstadoMT

Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

262 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
25
Prioridad
0

Veloc. Extrema

NormalFísicoMT

Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.

19 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
+2

Vendaval

FlyingEspecialMT

Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo.

79 aprendices
Potencia
110
Precisión
70%
PP
10
Prioridad
0

Vendetta

DarkFísicoMT

El usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes.

294 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Veneno X

PoisonFísicoMT

Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

36 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Ventisca

IceEspecialMT

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

263 aprendices
Potencia
110
Precisión
70%
PP
5
Prioridad
0

Viento Aciago

GhostEspecialMT

Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.

101 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Viento Afín

FlyingEstadoMT

Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos.

141 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Viento Hielo

IceEspecialMT

Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

303 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Viento Plata

BugEspecialMT

Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.

48 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Viraje

WaterFísicoMT

Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.

71 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Voltio Cruel

ElectricFísicoMT

El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo.

140 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Voltiocambio

ElectricEspecialMT

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

78 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Voto Agua

WaterEspecialMT

Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.

31 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Voto Fuego

FireEspecialMT

Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.

31 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Voto Planta

GrassEspecialMT

Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.

31 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Voz Cautivadora

FairyEspecialMT

Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.

91 aprendices
Potencia
40
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Vozarrón

NormalEspecialMT

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

196 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Vuelo

FlyingFísicoMT

El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

108 aprendices
Potencia
90
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Zona Extraña

PsychicEstadoMT

Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.

100 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Zona Mágica

PsychicEstadoMT

Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.

66 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Zumbido

BugEspecialMT

El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

71 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mostrando 398 de 398 movimientos