⚔️ Directorio de Movimientos
Base de datos completa de los 936 movimientos disponibles en Cobblemon. Haz clic en cualquier movimiento para ver qué Pokémon pueden aprenderlo.
A Bocajarro
FightingFísicoMTAtaca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
A Defender
BugEstadoEl usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial.
Abatidoras
GrassEstadoMTPlanta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
Abrecaminos
GrassFísicoMTAtaca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
Absorbefuerza
GrassEstadoRestaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del objetivo, que además verá reducida esta característica.
Absorber
GrassEspecialUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Ácido
PoisonEspecialRocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
Ácido Málico
GrassEspecialAtaca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
Acoso
BugEspecialMTHostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
Acróbata
FlyingFísicoMTGolpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Acua Aro
WaterEstadoUn manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Acua Cola
WaterFísicoMTAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua Jet
WaterFísicoAtaca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.
Acupresión
NormalEstadoAplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
Adaptación
NormalEstadoMTUsa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
Aerochorro
FlyingEspecialLanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
Afilagarras
DarkEstadoMTEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
Afilar
NormalEstadoEl perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
Agarre
NormalFísicoAtrapa y atenaza al objetivo.
Agarrón
NormalFísicoEstruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor potencia tendrá el movimiento.
Agilidad
PsychicEstadoMTRelaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad.
Agua Fría
WaterEspecialMTAtaca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
Agua Lodosa
WaterEspecialMTAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
Aguante
NormalEstadoMTResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aguijón Letal
BugFísicoSi se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Agujero negro aniquilador
DarkFísicoEl usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Aguzar
NormalEstadoMTEl usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Aire Afilado
FlyingEspecialMTViento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico.
Al Ataque
BugFísicoEl usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Ala Aural
PsychicEspecialCorta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario.
Ala Bis
FlyingFísicoMTAtaca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas.
Ala de Acero
SteelFísicoMTGolpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario.
Ala Mortífera
FlyingEspecialEl usuario absorbe energía del objetivo y recupera PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Alarido
DarkEspecialMTChillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Alboroto
NormalEspecialMTAtaca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Aligerar
SteelEstadoMTEl usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
Alivio
NormalEstadoDescansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
Allanador Férreo
SteelFísicoMTEl usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate. Si no hay ninguno en ese momento, el movimiento falla.
Alquitranazo
RockEstadoCubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.
Alto Voltaje
MTAtaca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el objetivo se ve afectado por un campo eléctrico.
Alud
IceFísicoMTLa potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno.
Aluvión de Flechas Sombrías
GhostFísicoDecidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
Amago
NormalFísicoPermite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
Amnesia
PsychicEstadoMTEl usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Amortiguador
NormalEstadoRestaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Amplificador
ElectricEspecialEl usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Anclaje
SteelFísicoAtaca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir.
Anegar
WaterEstadoPotente tromba de agua que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
Anillo Ígneo
FireEspecialMTExplosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Antiaéreo
RockFísicoMTAtaca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
Anticipo
FightingEstadoSe protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Anticura
PsychicEstadoImpide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
Antojo
NormalFísicoMTSe acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Anulación
EstadoAnula el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Aplastamiento Gigalítico
RockFísicoEl usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Arañazo
NormalFísicoAraña con afiladas garras.
Arenas Ardientes
GroundEspecialMTAtaca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Aria Burbuja
WaterEspecialLibera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
Ariete
NormalFísicoPropina un tremendo cabezazo. El usuario se hiere ligeramente a sí mismo.
Armadura Ácida
PoisonEstadoMTTransforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar mucho la Defensa.
Aromaterapia
GrassEstadoMTCura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
Arraigo
GrassEstadoEcha raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide que pueda huir o ser cambiado por otro.
Arremetida
GroundFísicoEl usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial.
Arrojo Intempestivo
NormalFísicoGracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
Arrumaco
PsychicFísicoEl usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.
Arrumaco Sideral
FairyFísicoEl usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original.
As Oculto
NormalEspecialCuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
Asalto Barrera
PsychicFísicoEl usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
Asalto Espadón
DragonFísicoEmbiste de forma temeraria con todo el cuerpo. Los ataques que reciba antes de su siguiente turno no fallarán y causarán el doble de daño.
Asalto Estelar
FightingFísicoEl usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente.
Ascenso Draco
FlyingFísicoEl usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero reduce su Defensa y su Defensa Especial.
Ascuas
FireEspecialAtaca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Asta Drenaje
GrassFísicoEl usuario ensarta al objetivo con su cornamenta y absorbe su energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Atadura
NormalFísicoMTUsa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos.
Ataque Aéreo
FlyingFísicoMTAtaca en el segundo turno y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
Ataque Ala
FlyingFísicoMTGolpea al objetivo con unas grandes alas.
Ataque Arena
GroundEstadoArroja arena a la cara del objetivo y reduce su Precisión.
Ataque Fulgor
ElectricFísicoAtaca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
Ataque Furia
NormalFísicoCornea o picotea al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Ataque Óseo
GroundFísicoHueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Ataque Rápido
NormalFísicoAtaca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.
Atiborramiento
NormalEstadoEl usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Atizar
NormalFísicoGolpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
Atracción
MTSi el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Aullido
NormalEstadoAullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del bando del usuario.
Aura Magnética
ElectricEstadoManipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más o Menos.
Autodestrucción
NormalFísicoMTEl atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Autotomía
NormalEstadoEl usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo.
Auxilio
BugEstadoEl usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
Avalancha
RockFísicoMTLanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Avivar
NormalEstadoMTEl usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial.
Ayuda
NormalEstadoUsa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
Azote
NormalFísicoAtaque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Azote Torrencial
WaterFísicoEl usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea tres veces seguidas con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
Balón Ígneo
FireFísicoEl usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras.
Bálsamo Osado
PsychicEstadoEl usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial.
Barrena Telúrica
GroundFísicoEmplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original.
Barrera
PsychicEstadoCrea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
Barrera Espinosa
GrassEstadoProtege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
Bastión Final
FightingEstadoEl usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Batería Asalto
GrassFísicoEl usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
Batido
NormalEstadoRestaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Beso Amoroso
NormalEstadoIntimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
Beso Drenaje
FairyEspecialMTEl usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Beso Dulce
FairyEstadoDa un beso con tal dulzura que causa confusión.
Bilis
PoisonEstadoMTEl usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Bloqueo
NormalEstadoMTLe corta el paso al objetivo para que no pueda huir ni ser cambiado por otro.
Bofetón Lodo
GroundEspecialMTEcha lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bola de Polen
BugEspecialMTAtaca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Bola Hielo
IceFísicoMTEl atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Bola Neblina
PsychicEspecialBanco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.
Bola Sombra
GhostEspecialMTLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Bola Voltio
ElectricEspecialMTLanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
Bomba Ácida
PoisonEspecialMTAtaca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba Caramelo
GrassEspecialImpregna al objetivo con una explosión de su viscoso néctar y lo carameliza, lo que hace que su Velocidad se reduzca progresivamente durante tres turnos.
Bomba Fango
GroundEspecialAtaca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
Bomba Germen
GrassFísicoMTLanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba.
Bomba Huevo
NormalFísicoArroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.
Bomba Ígnea
FireEspecialUn infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Bomba Imán
SteelFísicoLanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
Bomba Lodo
PoisonEspecialMTArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bomba Sónica
NormalEspecialLanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
Bombardeo
NormalFísicoArroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
Bostezo
MTGran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
Bote
FlyingFísicoMTEl usuario bota en el primer turno y golpea en el segundo. Puede paralizar al objetivo.
Bramido Dragón
DragonEstadoMTBramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.
Branquibocado
WaterFísicoEl usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
Brazo Pincho
GrassFísicoPega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
Brecha Negra
DarkEstadoEl objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Brillo Mágico
FairyEspecialMTInflige daño a los oponentes con una potente luz.
Brinco
BugFísicoMTAtaca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
Bruma Explosiva
FairyEspecialMTAtaca a los Pokémon adyacentes, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Buceo
WaterFísicoMTEl usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Bucle Arena
GroundFísicoMTEnvuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos.
Buena Baza
DarkFísicoMTSi el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Búnker
PoisonEstadoProtege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
Burbuja
WaterEspecialLanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
Cabeza de Hierro
SteelFísicoMTAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cabeza Sorpresa
FireEspecialEl usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo.
Cabezazo
NormalFísicoMTEl usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
Cabezazo Zen
PsychicFísicoMTConcentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cadena Virulenta
PoisonEspecialApresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente.
Caída Libre
FlyingFísicoMTPrimer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
Calamidad
DarkEspecialProvoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.
Calcinación
FireEspecialMTLlamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
Camaradería
NormalEstadoMTSe hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.
Cambia Almas
PsychicEstadoUsa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
Cambiadefensa
PsychicEstadoMTEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
Cambiafuerza
PsychicEstadoMTEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
Cambiapoder
NormalEstadoMTIntercambia su Ataque por su Defensa.
Cambiavelocidad
PsychicEstadoMTIntercambia su Velocidad por la del oponente.
Cambio de Banda
PsychicEstadoMTExtraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cambio de Cancha
NormalEstadoExtraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
Cambio de Marcha
SteelEstadoAl hacer girar los engranajes, el usuario aumenta su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
Camelo
DarkEstadoHalaga al objetivo y lo confunde, pero también aumenta su Ataque Especial.
Campana Cura
NormalEstadoMTTañido que cura los problemas de estado del bando del usuario.
Campo de Hierba
GrassEstadoMTDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Campo de Niebla
FairyEstadoMTDurante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Campo Eléctrico
ElectricEstadoMTDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Campo Psíquico
PsychicEstadoMTDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Camuflaje
NormalEstadoModifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.
Canon
NormalEspecialMTEntona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta.
Cañón armadura
FireEspecialSe deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Cañón Batidor
GrassEspecialRocía al objetivo con té recién batido y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede causar quemaduras.
Cañón Dinamax
DragonEspecialAtaca liberando desde su núcleo la energía concentrada en el interior del cuerpo.
Cañón Floral
FairyEspecialEl usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
Canto
NormalEstadoCancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Canto Arcaico
NormalEspecialAtaca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
Canto Ardiente
FireEspecialExpele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario.
Canto Encantador
FairyEspecialMTAtaca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.
Canto Helado
IceFísicoCrea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Canto Mortal
NormalEstadoSi un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Capa Mágica
PsychicEstadoMTBarrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
Cara Susto
NormalEstadoMTAsusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Carámbano
IceFísicoMTLanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Carantoña
FairyFísicoMTEl usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo.
Carga
ElectricEstadoMTRecarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial.
Carga Dragón
DragonFísicoAtaca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
Carga Parábola
ElectricEspecialInflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
Carga Tóxica
PoisonEspecialMTCubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Carrera Arrolladora
NormalFísicoEl usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
Cascada
WaterFísicoMTEmbiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Castigo
DarkFísicoLa fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
Categoría
No description available.
Cautivapor
FairyEspecialDesprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido.
Cede Paso
NormalEstadoMTSi el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Celebración
NormalEstadoEl Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
Cepo
GrassFísicoCepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
Cerco Dimensión
DarkFísicoAtaca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Reduce la Defensa del usuario.
Cerrojo Feérico
FairyEstadoConsigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno encerrando el campo de batalla.
Cháchara
FlyingEspecialAtaca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo.
Chapoteo Lodo
GroundEstadoEl usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.
Chirrido
NormalEstadoMTAlarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Chispa
ElectricFísicoSe envuelve de electricidad y arremete contra el objetivo. Puede llegar a paralizar.
Chispazo
ElectricEspecialUna deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon adyacentes. Puede paralizar.
Choque Anímico
FairyFísicoEl usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
Chorro de Vapor
WaterEspecialEnvuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.
Chulería
DarkFísicoAtaca al objetivo presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento.
Chupavidas
BugFísicoMTChupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Chuzos
IceFísicoMTLanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
Ciclón
DragonEspecialMTCrea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
Ciclón de Hojas
GrassEspecialMTTritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
Ciclón Primavera
FairyEspecialDesata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque.
Clavo Cañón
NormalFísicoLanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Clemencia
NormalFísicoEl usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.
Clonatipo
NormalEstadoCambia el tipo del usuario al mismo tipo que el del objetivo.
Clorofiláser
GrassEspecialEl usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo.
Cola Dragón
DragonFísicoMTAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Cola Férrea
SteelFísicoMTAtaca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cola Veneno
PoisonFísicoMTPropina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Cólera Ardiente
FireFísicoMTArremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
Cólera del Guardián
FairyEspecialLos Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales. Reducen un gran porcentaje de sus PS.
Colmillo Hielo
IceFísicoMTEl usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo Ígneo
FireFísicoMTEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo Rayo
ElectricFísicoMTEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Colmillo Veneno
PoisonFísicoColmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
Comesueños
PsychicEspecialMTEngulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Cometa Draco
DragonEspecialMTHace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario.
Concha Filo
WaterFísicoMTAtaca con una afilada vieira al objetivo y puede reducir su Defensa.
Condena Silvana
GrassEstadoEl objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
Confidencia
NormalEstadoMTHace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Confusión
PsychicEspecialDébil ataque telequinético que puede causar confusión.
Conjuro
NormalEstadoLanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos durante cinco turnos.
Conjuro Funesto
PsychicEspecialEl usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
Constelación Robaalmas
GhostFísicoCuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
Constricción
NormalFísicoOprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
Contoneo
NormalEstadoMTHace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque.
Contraataque
FightingFísicoMTDevuelve un ataque físico por duplicado.
Conversión
NormalEstadoCambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.
Conversión2
NormalEstadoEl usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
Copión
NormalEstadoImita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Coraza Trampa
FireEspecialEl caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño.
Cornada
NormalFísicoAtaca al objetivo con una cornada.
Corpulencia
FightingEstadoMTRobustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa.
Corte
NormalFísicoMTCorta al adversario con garras, guadañas, etc.
Corte Furia
BugFísicoMTAtaque lacerante con garras, cuchillas o similares cuya potencia aumenta si se usa varias veces seguidas.
Corte Vacío
DragonEspecialDesgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele asestar un golpe crítico.
Cortina Plasma
ElectricEstadoEl Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
Cosquillas
NormalEstadoMTHace reír al objetivo para reducir su Ataque y su Defensa.
Crioaliento Despiadado
IceFísicoEmplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Cuchilla Solar
GrassFísicoMTEl usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla, con la que ataca al objetivo en el siguiente turno.
Cuchillada
NormalFísicoAtaca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Cuerno Certero
SteelFísicoMTEl usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
Cuerpo Pesado
SteelFísicoMTEl usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Cura Floral
FairyEstadoRestaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
Cura Selvática
GrassEstadoAl entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno.
Daño Secreto
NormalFísicoMTAtaque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Danza acuática
WaterFísicoJuguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario.
Danza Aleteo
BugEstadoDanza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Danza Amiga
NormalEstadoMTUna extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Danza Caos
NormalEstadoMTDanza histérica que confunde a los Pokémon adyacentes.
Danza Despertar
NormalEspecialAtaque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del usuario.
Danza Dragón
DragonEstadoMTFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad.
Danza Espada
NormalEstadoMTBaile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza Llama
FireEspecialSe envuelve en llamas y agita las alas para dañar al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario.
Danza Lluvia
WaterEstadoMTGenera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.
Danza Lunar
PsychicEstadoEl usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS y sus PP.
Danza Pétalo
GrassEspecialLanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Danza Pluma
FlyingEstadoMTEnvuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Danza Triunfal
FightingEstadoEjecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad.
Decalcomanía
NormalEstadoCalca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados.
Decoración
FairyEstadoAumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
Defensa Férrea
SteelEstadoMTFortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa.
Defensa Floral
FairyEstadoAumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes.
Deflagración Lunar
GhostEspecialLunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
Demolición
FightingFísicoMTAtaca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Derribo
NormalFísicoMTCarga desmedida que también hiere ligeramente al usuario.
Desahogo
DarkFísicoMTAtaca al objetivo presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Desarme
DarkFísicoMTHace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto.
Desarrollo
NormalEstadoHace que su cuerpo crezca a marchas forzadas, con lo que aumenta su Ataque y su Ataque Especial.
Descanso
PsychicEstadoMTRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Deseo
NormalEstadoRestaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
Deseo Cura
PsychicEstadoMTEl Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Deseo Oculto
SteelEspecialConcentra un haz de luz y ataca dos turnos después.
Deslome
NormalEstadoAumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS.
Deslumbrar
NormalEstadoIntimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Despejar
FlyingEstadoMTPotente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
Desquite
FightingFísicoMTAtaque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
Destello
NormalEstadoMTLuz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Destructor
NormalFísicoMTGolpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
Detección
FightingEstadoMTFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Día de Pago
NormalFísicoMTArroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
Día Soleado
FireEstadoMTHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Diluvio corrosivo
PoisonFísicoEl usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Disparo Certero
WaterEspecialPermite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí.
Disparo Demora
BugEstadoMTLanza seda por la boca al objetivo y reduce mucho su Velocidad.
Disparo Espejo
SteelEspecialEl usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Disparo Lodo
GroundEspecialMTEl usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Disruptor Psíquico
PsychicFísicoEmplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.
Distorsión
DragonEspecialAtaca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.
Divide Dolor
NormalEstadoMTSuma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Ataque
BugFísicoPincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.
Doble Bofetón
NormalFísicoAbofetea de dos a cinco veces seguidas.
Doble Equipo
NormalEstadoMTEl usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival.
Doble Filo
NormalFísicoMTAtaque arriesgado que también hiere seriamente al usuario.
Doble Golpe
NormalFísicoGolpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Doble Patada
FightingFísicoPropina dos patadas seguidas, una con cada pie.
Doble Rayo
BugEspecialMTAtaca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Don Natural
NormalFísicoMTLa baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Dracoaliento Devastador
DragonFísicoEl usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Dracoenergía
DragonEspecialEl usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.
Dracoflechas
DragonFísicoEl usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos rivales, cada Dreepy golpea a cada uno por separado.
Dragoaliento
DragonEspecialPoderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
Drenadoras
GrassEstadoPlanta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
Dulce Aroma
NormalEstadoMTUn dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Eco Metálico
SteelEstadoMTHorrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Eco Voz
NormalEspecialMTUn susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Eevimpacto
NormalFísicoUn placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.
Electormenta
ElectricEspecialInvoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.
Electrificación
ElectricEstadoSi el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
Electrocañón
ElectricEspecialDispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Electroderrape
ElectricEspecialSe abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
Electrojaula
ElectricEspecialEl objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
Electropalmas
ElectricFísicoLibera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.
Electropico
ElectricFísicoEl usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
Electropunzada
ElectricFísicoSe lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
Electrorrayo
ElectricEspecialAcumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno.
Electrotela
ElectricEspecialMTAtrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Embargo
DarkEstadoMTImpide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Embate Supremo
SteelFísicoEl usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo.
Embestida Solar
SteelFísicoSolgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
Empujón
FightingFísicoGolpea fuertemente al objetivo con la palma de las manos de dos a cinco veces seguidas.
Encanto
FairyEstadoMTEngatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Energibola
GrassEspecialMTAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Enfado
DragonFísicoMTAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Enrosque
PoisonEstadoEl usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión.
Envidia Ardiente
FireEspecialMTAtaca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Envite Acuático
WaterFísicoEl usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
Envite Ígneo
FireFísicoMTEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras.
Eructo
PoisonEspecialEl Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
Erupción de Ira
FireFísicoEl usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
Escaldar
WaterEspecialMTAtaca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Escaramuza
BugFísicoMovimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario entra en combate.
Escudo Real
SteelEstadoEl usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Escudo Tatami
FightingEstadoEl usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
Escupir
NormalEspecialLibera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
Esfera Aural
FightingEspecialMTLibera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca.
Esfuerzo
NormalFísicoMTReduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario.
Espabila
FightingFísicoInflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
Espacio Raro
PsychicEstadoMTCrea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Espada lamento
FireFísicoImbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Espada Santa
FightingFísicoEl usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Espeaura
PsychicEspecialEnvuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.
Espejo
FlyingEstadoAtaca al objetivo con el último movimiento que este haya usado.
Espora
GrassEstadoEsparce esporas que inducen al sueño.
Esporagodón
GrassEstadoAdhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Esquema
NormalEstadoAprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
Estallido
FireEspecialFuria explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
Estímulo
NormalFísicoHace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
Estoicismo
BugEspecialMTEl usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su Ataque Especial.
Estruendo
NormalEspecialMTAtaca a los Pokémon adyacentes con una potentísima onda sonora.
Estruendo Escama
DragonEstadoUtiliza parte de los PS propios para aumentar sus características.
Estruendo Implacable
DragonEspecialKommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias características.
Estrujón
NormalEspecialEstruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
Excavar
GroundFísicoMTEl usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Explosión
NormalFísicoMTEl atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Extracto Picante
GrassEstadoLibera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa.
Falso Tortazo
NormalFísicoMTAtaque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Feerichoque
FairyFísicoTiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo.
Ferropuño Doble
SteelFísicoUsando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al objetivo.
Fertilizante
GroundEstadoLabra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta.
Fiebre Dorada
SteelEspecialEl usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias.
Fijar Blanco
NormalEstadoFija el blanco para que el siguiente movimiento no falle.
Filo del Abismo
GroundFísicoHace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas.
Filo Potente
RockFísicoRebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Finta
DarkFísicoEngaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
Fisura
GroundFísicoAbre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
Fitoimpulso
GrassFísicoMTAtaca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Flarembestida
FireFísicoTras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
Foco
NormalEstadoConvierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.
Foco Energía
NormalEstadoMTConcentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Foco Resplandor
SteelEspecialMTEl usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Fogonazo
GrassEspecialEl usuario libera una onda de choque de su cuerpo. Puede reducir mucho la Defensa Especial del objetivo.
Follaje
GrassFísicoMTAtaca al oponente lanzando hojas.
Forcejeo
NormalFísicoSolo se usa como último recurso al acabarse los PP. El usuario se hiere ligeramente a sí mismo.
Fortaleza
NormalEstadoMTEl usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa.
Fotocolisión
PsychicEspecialAtaca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Fotodestrucción Apocalíptica
PsychicEspecialNecrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.
Fragor Escamas
DragonEspecialFrota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
Fría Acogida
IceEstadoEl usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos.
Frío Polar
IceEspecialFulmina al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
Frustración
NormalFísicoCuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego Fatuo
FireEstadoMTSiniestra llama morada que produce quemaduras.
Fuego Sagrado
FireFísicoFuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
Fuerza
NormalFísicoMTPropina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Fuerza Bruta
FightingFísicoMTAtaque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del usuario.
Fuerza Equina
GroundFísicoMTAsesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Fuerza G
GrassFísicoEl usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.
Fuerza Lunar
FairyEspecialInvoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Fuerza Telúrica
GroundFísicoAcumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra el objetivo para dañarlo.
Furia
NormalFísicoAl usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
Furia Candente
DarkEspecialEl usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
Furia Dragón
DragonEspecialRáfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
Furia Natural
FairyEspecialGolpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.
Furia Taurina
NormalFísicoEmbiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Gancho Alto
FightingFísicoGancho ascendente de gran ímpetu.
Garra Brutal
NormalFísicoMTHace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
Garra Dragón
DragonFísicoMTAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas.
Garra Metal
SteelFísicoMTAtaque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Garra Nociva
PoisonFísicoAtaca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.
Garra Umbría
GhostFísicoMTAtaca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico.
Garrote Liana
GrassFísicoGolpea con un garrote que forma enrollando su liana. El tipo del movimiento varía según la máscara que lleve puesta el usuario. Suele asestar un golpe crítico.
Gas Corrosivo
PoisonEstadoMTEl usuario libera un gas cáustico que envuelve a los Pokémon adyacentes y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
Gas Venenoso
PoisonEstadoLanza una nube de gas tóxico al rostro del objetivo. Produce envenenamiento.
Géiser Fotónico
PsychicEspecialEl usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Genufendiente
DarkFísicoSe postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.
Geocontrol
FairyEstadoConcentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, su Ataque Especial y su Defensa Especial aumenten mucho en el segundo.
Gigaaparición
GhostFísicoAtaque de tipo Fantasma ejecutado por un Gengar Gigamax. Impide que el objetivo sea cambiado por otro.
Gigabóveda
PsychicFísicoAtaque de tipo Psíquico ejecutado por un Orbeetle Gigamax. Intensifica la fuerza de gravedad durante cinco turnos.
Gigacañonazo
WaterFísicoAtaque de tipo Agua ejecutado por un Blastoise Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.
Gigacastigo
FairyFísicoAtaque de tipo Hada ejecutado por un Hatterene Gigamax. Confunde al objetivo.
Gigacienfuegos
FireFísicoAtaque de tipo Fuego ejecutado por un Centiskorch Gigamax. Un aro de fuego atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Gigacolofón
FairyFísicoAtaque de tipo Hada ejecutado por un Alcremie Gigamax. Restaura los PS de tu bando.
Gigacorrosión
GrassFísicoAtaque de tipo Planta ejecutado por un Flapple Gigamax. Reduce la Evasión del objetivo.
Gigadescarga
ElectricFísicoAtaque de tipo Eléctrico ejecutado por un Toxtricity Gigamax. Envenena o paraliza al objetivo.
Gigadesgaste
DragonFísicoAtaque de tipo Dragón ejecutado por un Duraludon Gigamax. Reduce PP del último movimiento usado por el objetivo.
Gigadisparo
WaterFísicoAtaque de tipo Agua ejecutado por un Inteleon Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo.
Gigadrenado
GrassEspecialMTUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Gigaesfera Ígnea
FireFísicoAtaque de tipo Fuego ejecutado por un Cinderace Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo.
Gigaespuma
WaterFísicoAtaque de tipo Agua ejecutado por un Kingler Gigamax. Reduce mucho la Velocidad del objetivo.
Gigaestupor
BugFísicoAtaque de tipo Bicho ejecutado por un Butterfree Gigamax. Envenena, paraliza o duerme al objetivo.
Gigafundido
SteelFísicoAtaque de tipo Acero ejecutado por un Melmetal Gigamax. Impide al objetivo usar el mismo movimiento dos veces seguidas.
Gigagolpe Brusco
DarkFísicoAtaque de tipo Siniestro ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina un único golpe que acierta al objetivo aunque haya usado Maxibarrera.
Gigagolpe Fluido
WaterFísicoAtaque de tipo Agua ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina golpes sucesivos que aciertan al objetivo aunque haya usado Maxibarrera.
Gigahuracán
FlyingFísicoAtaque de tipo Volador ejecutado por un Corviknight Gigamax. Es capaz de destruir barreras como las creadas por Pantalla de Luz y Reflejo.
Gigaimpacto
NormalFísicoMTEl usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Gigalianas
GrassFísicoAtaque de tipo Planta ejecutado por un Venusaur Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.
Gigallamarada
FireFísicoAtaque de tipo Fuego ejecutado por un Charizard Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.
Gigamelodía
IceFísicoAtaque de tipo Hielo ejecutado por un Lapras Gigamax. Reduce el daño recibido durante cinco turnos.
Gigamonedas
NormalFísicoAtaque de tipo Normal ejecutado por un Meowth Gigamax. Confunde al objetivo y aumenta la recompensa recibida tras el combate.
Giganéctar
GrassFísicoAtaque de tipo Planta ejecutado por un Appletun Gigamax. Cura los problemas de estado de tu bando.
Gigapestilencia
PoisonFísicoAtaque de tipo Veneno ejecutado por un Garbodor Gigamax. Envenena al objetivo.
Gigapolvareda
GroundFísicoAtaque de tipo Tierra ejecutado por un Sandaconda Gigamax. Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Gigapuñición
FightingFísicoAtaque de tipo Lucha ejecutado por un Machamp Gigamax. Aumenta las posibilidades de que el usuario y sus aliados asesten un golpe crítico.
Gigarrayo fulminante
ElectricEspecialLos Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
Gigarreciclaje
NormalFísicoAtaque de tipo Normal ejecutado por un Snorlax Gigamax. Restaura las bayas que se hayan consumido.
Gigarredoble
GrassFísicoAtaque de tipo Planta ejecutado por un Rillaboom Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo.
Gigarroca Ígnea
RockFísicoAtaque de tipo Roca ejecutado por un Coalossal Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.
Gigasopor
DarkFísicoAtaque de tipo Siniestro ejecutado por un Grimmsnarl Gigamax. Induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
Gigaternura
NormalFísicoAtaque de tipo Normal ejecutado por un Eevee Gigamax. Hace que el objetivo se enamore.
Gigatrampa Acero
SteelFísicoAtaque de tipo Acero ejecutado por un Copperajah Gigamax. Esparce púas de acero por el terreno de combate.
Gigatrampa Rocas
WaterFísicoAtaque de tipo Agua ejecutado por un Drednaw Gigamax. Esparce rocas afiladas por el terreno de combate.
Gigatronada
ElectricFísicoAtaque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pikachu Gigamax. Paraliza al objetivo.
Gigavoltio Destructor
ElectricFísicoEl usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Giro Bola
SteelFísicoMTEmbiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto menor es la Velocidad del usuario respecto a la del objetivo, más daño causa.
Giro Fuego
FireEspecialMTUn aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Giro Mortífero
PoisonFísicoAtaque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras.
Giro Rápido
NormalFísicoAtaque giratorio que anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
Giro Vil
DarkFísicoMTHace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Glaceoprisma
IceEspecialAtaca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes.
Golpe
NormalFísicoAtaque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Golpe Aéreo
FlyingFísicoMTEl usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Golpe Bajo
DarkFísicoMTPermite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Golpe Bis
DragonFísicoMTGolpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
Golpe Cabeza
NormalFísicoMTPotente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
Golpe Calor
FireFísicoMTEl usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Golpe Cuerpo
NormalFísicoMTSalta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe Fantasma
GhostFísicoMTEl usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Golpe Kárate
FightingFísicoDa un golpe cortante. Suele ser crítico.
Golpe Mordaza
DarkFísicoMTInflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido.
Golpe Oscuro
DarkFísicoGolpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
Golpe Rastrero
BugFísicoMTAtaca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Golpe Roca
FightingFísicoMTAtaque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
Golpe Umbrío
GhostFísicoEn el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Golpes Furia
NormalFísicoMTAraña al objetivo con uñas, cuchillas o similares de dos a cinco veces seguidas.
Gota Vital
WaterEstadoVierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Gran Ojo
PsychicEstadoPermite atacar con movimientos de tipo Psíquico a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
Granizo
IceEstadoMTTormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Gravedad
PsychicEstadoMTDurante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Gruñido
NormalEstadoMTDulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.
Guadaña Sedosa
BugFísicoEmplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
Guardia Baja
NormalFísicoUn ataque que busca los puntos débiles del objetivo. El daño infligido no se ve afectado por los cambios en sus características.
Guillotina
NormalFísicoMTAtaque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Hachazo Pétreo
RockFísicoAtaca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo.
Halloween
GhostEstadoInvita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Hecatombe Pírica
FireFísicoEl usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hélice Trepanadora
SteelFísicoEl usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hidroariete
WaterFísicoMTAtaca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Hidrobomba
WaterEspecialMTLanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidrocañón
WaterEspecialMTDisparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Hidrochorro
WaterEstadoEmpapa el terreno con agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
Hidropulso
WaterEspecialMTAtaca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Hidrovapor
WaterEspecialVierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse.
Hidrovórtice Abisal
WaterFísicoEl usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hierba Lazo
GrassEspecialMTEnreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Hilo Venenoso
PoisonEstadoAtaca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
Hipercolmillo
NormalFísicoAtaca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
Hiperplancha Oscura
DarkFísicoIncineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
Hiperrayo
NormalEspecialMTEs eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Hipertaladro
NormalFísicoEl usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección.
Hipnosis
PsychicEstadoAtaque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Hoja Afilada
GrassFísicoMTCorta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico.
Hoja Aguda
GrassFísicoMTAcuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico.
Hoja Mágica
GrassEspecialMTEsparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
Homenaje Póstumo
GhostFísicoAtaca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento.
Hora del Té
NormalEstadoEl usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
Hueso Palo
GroundFísicoAporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo.
Hueso Sombrío
GhostFísicoAtaca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
Huesomerang
GroundFísicoLanza el hueso que lleva a modo de bumerán contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas.
Humareda
FireEspecialUn infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Ida y Vuelta
BugFísicoMTTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Imagen
NormalFísicoMTSi el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento.
Imitación
PsychicEstadoMTImita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Impactrueno
ElectricEspecialAtaque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Impresionar
GhostFísicoAsusta al objetivo con, por ejemplo, un grito y le propina un ataque que puede amedrentarlo.
Infierno
FireEspecialAtaca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Infortunio
GhostEspecialMTAtaque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Intercambio
PsychicEstadoMTUsa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Inversión
FightingFísicoMTAtaque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Irreverencia
DarkFísicoEl usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.
Isofuerza
PsychicEstadoEl usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
Isoguardia
PsychicEstadoEl usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
Joltioparálisis
ElectricEspecialLanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.
Joya de Luz
RockEspecialMTAtaca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Juego Sucio
DarkFísicoMTEl usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Kinético
PsychicEstadoDobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión.
Ladrón
DarkFísicoMTEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
Lanza Glacial
IceFísicoEl usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
Lanzallamas
FireEspecialMTAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Lanzamiento
DarkFísicoMTEl usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Lanzamugre
PoisonFísicoMTLanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Lanzarrocas
RockFísicoTira una pequeña roca al objetivo.
Lariat Oscuro
DarkFísicoMTGira sobre sí mismo y golpea al objetivo con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Láser Doble
PsychicEspecialAtaca emitiendo dos místicos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.
Láser Prisma
PsychicEspecialEl usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.
Láser Veleidoso
DragonEspecialAtaca disparando un haz de luz. En ocasiones, el resto de sus cabezas se unen al ataque. Cuando esto sucede, la potencia del movimiento se duplica.
Latigazo
GrassFísicoMTEl usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Látigo
NormalEstadoMTAgita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa.
Látigo Cepa
GrassFísicoAzota al objetivo con ramas finas.
Látigo Ígneo
FireFísicoGolpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
Leafitobombas
GrassFísicoHace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno.
Legado
DarkEstadoEl usuario se debilita, pero reduce mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Lengüetazo
GhostFísicoEl usuario ataca al objetivo lamiéndolo con su larga lengua. Puede causar parálisis.
Levitón
ElectricEstadoMTLevita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Limpieza General
NormalEstadoEfectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.
Liofilización
IceEspecialMTEnfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama Azul
FireEspecialAtaca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
Llama Embrujada
FireEspecialMTEl usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Llama Final
FireEspecialMTUtiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
Llama Fusión
FireEspecialAtaca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Llama Gélida
IceEspecialAtaca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
Llama Protectora
FireEstadoEmplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto.
Llamarada
FireEspecialMTLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Llanto Falso
DarkEstadoMTLágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo.
Llave Corsé
FightingFísicoLanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Llave Giro
FightingFísicoLanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Lluevehojas
GrassEspecialMTEnvuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.
Lluvia Ígnea
FireEspecialEl objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Luna Roja
NormalEspecialAtaca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
Luz Aniquiladora
FairyEspecialEl usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero también se hiere gravemente a sí mismo.
Luz Lunar
FairyEstadoRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Machada
FightingFísicoMTPropina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario.
Magnitud
GroundFísicoSacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor.
Mal de Ojo
NormalEstadoMal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
Maldición
GhostEstadoMTUn movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Malicioso
NormalEstadoMTIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa.
Mandato
PsychicEstadoFuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Manos Juntas
NormalEstadoEl Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
Manto Espejo
PsychicEspecialResponde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Maquinación
DarkEstadoMTEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Marcha Espectral
GhostEspecialLanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado.
Martillazo
WaterFísicoGolpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
Martillo Colosal
SteelFísicoEl usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
Martillo Dragón
DragonFísicoUsa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su objetivo y causarle daño.
Martillo Hielo
IceFísicoPropina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario.
Más Psique
NormalEstadoMTQuien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Masa Cósmica
PsychicEstadoMTAbsorbe una energía mística proveniente del espacio que aumenta su Defensa y su Defensa Especial.
Maxiácido
PoisonFísicoAtaque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando.
Maxiataque
NormalFísicoAtaque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.
Maxibarrera
NormalEstadoFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Maxichorro
WaterFísicoAtaque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
Maxiciclón
FlyingFísicoAtaque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando.
Maxidraco
DragonFísicoAtaque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo.
Maxiespectro
GhostFísicoAtaque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales.
Maxiestela
FairyFísicoAtaque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos.
Maxiflora
GrassFísicoAtaque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos.
Maxignición
FireFísicoAtaque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
Maxihelada
IceFísicoAtaque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos.
Maxilito
RockFísicoAtaque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Maximetal
SteelFísicoAtaque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.
Maxinsecto
BugFísicoAtaque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo.
Maxionda
PsychicFísicoAtaque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
Maxipuño
FightingFísicoAtaque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
Maxisombra
DarkFísicoAtaque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
Maxitemblor
GroundFísicoAtaque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando.
Maxitormenta
ElectricFísicoAtaque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
Mazazo
GrassFísicoArremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
Meditación
PsychicEstadoEl usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Megaagotar
GrassEspecialMTUn ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Megacuerno
BugFísicoMTViolenta embestida con cuernos imponentes.
Megapatada
NormalFísicoMTPatada de extrema fuerza.
Megapuño
NormalFísicoMTUn puñetazo de gran potencia.
Megatón Floral
GrassFísicoEmplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Metaláser
SteelEspecialMTUtiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Meteoimpacto
SteelFísicoMTAtaca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
Meteorobola
NormalEspecialMTEl tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga.
Metrónomo
NormalEstadoMTMueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Mil Flechas
GroundFísicoAcierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo.
Mil púas tóxicas
PoisonFísicoDispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
Mil Temblores
GroundFísicoEl usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate.
Mimético
NormalEstadoCopia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Mirada Heladora
PsychicEspecialA través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
Mismo Destino
GhostEstadoMTSi el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Mofa
DarkEstadoMTEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Moflete Estático
ElectricFísicoQuien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
Moluscañón
PoisonEspecialEl usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.
Mordisco
DarkFísicoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Motivación
FightingEstadoMTEl usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
Multiataque
NormalFísicoEl Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al objetivo. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
Mundo Gélido
IceEspecialAtaque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
Neblina
IceEstadoRodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
Niebla
IceEstadoMTNeblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Niebla Aromática
FairyEstadoConsigue aumentar la Defensa Especial de un aliado con una fragancia misteriosa.
Niebla Clara
PoisonEspecialAtaca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
Nieve Polvo
IceEspecialMTLanza nieve que puede llegar a congelar.
Nitrocarga
FireFísicoMTLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario.
Nitrochoque
FightingFísicoEl usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
Novena Potencia
NormalEstadoCuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
Núcleo Castigo
DragonEspecialInflige daño al objetivo y, si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad.
Obstrucción
DarkEstadoFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
Octopresa
FightingEstadoRetiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno.
Ofrenda
NormalEstadoEntrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que éste no tenga ninguno.
Oído Cocina
DragonFísicoAtaca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último.
Ojitos Tiernos
FairyEstadoMTLanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
Ojos Llorosos
NormalEstadoMTMira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.
Ominochoque
DarkFísicoTiene una probabilidad del 10% de hacer que el objetivo se duerma.
Onda Anómala
ElectricEstadoMTEl usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
Onda Certera
FightingEspecialMTAgudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Onda Ígnea
FireEspecialMTProvoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras.
Onda Mental
PsychicEspecialCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Onda Simple
NormalEstadoLanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
Onda Tóxica
PoisonEspecialMTUna onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar.
Onda Trueno
ElectricEstadoMTUna ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Onda Vacío
FightingEspecialMTGira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Onda Voltio
ElectricEspecialMTAtaque eléctrico muy rápido e ineludible.
Orbes Espectro
GhostEspecialEl usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
Otra Vez
NormalEstadoMTEl objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Paga Extra
NormalEstadoAl usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate.
Paisaje Nevado
IceEstadoMTDesata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Pájaro Osado
FlyingFísicoMTPliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.
Paliza
DarkFísicoMTAtaque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
Palma Rauda
FightingFísicoMTSe anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
Palmeo
FightingFísicoAtaca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Pantalla de Humo
NormalEstadoBaja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Pantalla de Luz
PsychicEstadoMTBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival.
Paralizador
GrassEstadoEsparce polvo que paraliza al objetivo.
Paranormal
PsychicEspecialEmite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Paso Dimensional
PsychicEspecialEl usuario aparece junto al objetivo usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.
Pat. Salto Alta
FightingFísicoEl usuario salta muy alto y propina un rodillazo al objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.
Patada Baja
FightingFísicoMTPatada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Patada Giro
FightingFísicoDa una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.
Patada hacha
FightingFísicoLanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo.
Patada Ígnea
FireFísicoMTPatada que suele asestar un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Patada Relámpago
FightingFísicoEl usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo.
Patada Salto
FightingFísicoDa un salto y pega una patada. Si falla, se hace daño a sí mismo.
Patada Tropical
GrassFísicoLanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
Pataleta
GroundFísicoMTUsa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Paz Mental
PsychicEstadoMTMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Pedrada
RockFísicoMTLanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Perforador
NormalFísicoAtaque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Persecución
DarkFísicoHace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Pesadilla
GhostEstadoEl objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
Picado Supersónico
FlyingFísicoEl usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Picadura
BugFísicoMTPica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Pico Cañón
FlyingFísicoPrimero aumenta la temperatura de su pico y, luego, ejecuta un ataque. Quema a quien use un movimiento de contacto contra él mientras está calentando el pico.
Pico Taladro
FlyingFísicoPicotazo giratorio y perforador muy potente.
Picotazo
FlyingFísicoEnsarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Picotazo Veneno
PoisonFísicoLanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
Picoteo
FlyingFísicoMTPicotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Pikapicado
FlyingFísicoEl usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo.
Pikatormenta
ElectricEspecialLanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.
Pikaturbo
ElectricFísicoAtaque eléctrico a la velocidad del rayo. Este movimiento tiene prioridad alta y propina golpes críticos.
Pikavoltio Letal
ElectricFísicoPikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
Pin Misil
BugFísicoMTLanza afiladas púas que hieren al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Piñón Auxiliar
SteelEstadoCambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Pirochoque
FireFísicoTiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
Pirotecnia
FireEspecialGolpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
Pirueta Helada
IceFísicoMTSe recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
Pisotón
NormalFísicoTremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
Pistola Agua
WaterEspecialMTAtaca disparando agua con gran potencia.
Placaje
NormalFísicoEmbestida con todo el cuerpo.
Placaje Eléc
ElectricFísicoMTEl usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere seriamente a sí mismo. Puede paralizar al objetivo.
Plancha
BugFísicoMTAtaca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Plancha Corporal
FightingFísicoMTEl usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca.
Plancha Voladora
FightingFísicoEl Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Plancha Voltaica
ElectricFísicoMTEl usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.
Planta Feroz
GrassEspecialMTGolpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
Plegaria Lunar
PsychicEstadoDedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario.
Plegaria Vital
NormalEstadoPronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos.
Plumerazo
NormalFísicoMTGolpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Poder Místico
PsychicEspecialAtaca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.
Poder Oculto
NormalEspecialMovimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder Pasado
RockEspecialMTCanaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario.
Poder Reserva
PsychicEspecialMTAcumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento.
Poltergeist
GhostFísicoMTEl usuario ataca utilizando el objeto que lleva el objetivo. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Polución
PoisonEspecialMTLanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Polvo Explosivo
BugEstadoEsparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.
Polvo Ira
BugEstadoUsa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
Polvo Mágico
PsychicEstadoCubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
Polvo Veneno
PoisonEstadoPolvo tóxico que envenena al objetivo.
Ponzochoque
PoisonFísicoTiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
Premonición
PsychicEspecialMTConcentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Prensa Metálica
SteelFísicoMTOprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Presa Espectral
GhostFísicoEl usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Presa Maxilar
DarkFísicoImpide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
Presente
NormalFísicoEl usuario ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
Profecía
NormalEstadoPermite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Proliferación
NormalFísicoLos congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas.
Protección
NormalEstadoMTFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Psicoataque
PsychicEspecialAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.
Psicocambio
PsychicEstadoMTUsa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
Psicocarga
PsychicEspecialMTCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Psicocolmillo
PsychicFísicoMTAtaca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Psicocorte
PsychicFísicoMTAtaca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico.
Psicohojas
PsychicFísicoEl usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %.
Psicoonda
PsychicEspecialAtaque con una onda de energía de intensidad variable.
Psicorrayo
PsychicEspecialMTExtraño rayo que puede causar confusión.
Psicorruido
PsychicEspecialMTAtaca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.
Psíquico
PsychicEspecialMTFuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Púas
GroundEstadoMTLanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate.
Púas Tóxicas
PoisonEstadoMTLanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
Pugnachoque
FightingFísicoTiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
Pulimento
RockEstadoMTPule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad.
Pulpocañón
WaterEspecialDispara tinta a la cara del objetivo y le inflige daño. Puede reducir la Precisión.
Pulso Cura
PsychicEstadoMTUna onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Pulso de Campo
NormalEspecialMTEl usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Pulso Dragón
DragonEspecialMTAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso Noche
DarkEspecialAtaca al objetivo con una onda siniestra. Puede reducir su Precisión.
Pulso Primigenio
WaterEspecialAtaca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
Pulso Umbrío
DarkEspecialMTLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Puño Bala
SteelFísicoAtaca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Puño Certero
FightingFísicoMTSe concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño Cometa
NormalFísicoPega de dos a cinco veces seguidas.
Puño Dinámico
FightingFísicoPuñetazo con toda la fuerza concentrada que causa confusión.
Puño Drenaje
FightingFísicoMTUn golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño Fuego
FireFísicoMTPuñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño Furia
GhostFísicoConvierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento.
Puño Hielo
IceFísicoMTPuñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño Incremento
FightingFísicoMTCada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Puño Jet
WaterFísicoSe envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.
Puño Mareo
NormalFísicoRítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
Puño Meteoro
SteelFísicoMTPuñetazo que impacta como un meteorito y puede aumentar el Ataque del usuario.
Puño Sombra
GhostFísicoPuñetazo ineludible procedente de las sombras.
Puño Trueno
ElectricFísicoMTPuñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Puños Plasma
ElectricFísicoEl usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
Puntada Sombría
GhostFísicoAtaca al objetivo y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida o que pueda ser cambiado por otro.
Puntapié
FightingFísicoMTAtaque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Punzada Rama
GrassFísicoAtaca pinchando al objetivo con una rama afilada.
Purificación
PoisonEstadoCura los problemas de estado del objetivo y, a cambio, recupera PS propios.
Puya Nociva
PoisonFísicoMTPincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Quemarrueda
SteelFísicoInflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario.
Rabia
GhostEstadoMTSi el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
Ráfaga
BugEstadoSe concentra mirando fijamente los parpadeos de la luz y aumenta muchísimo su Ataque Especial.
Ráfaga demoledora
FightingFísicoEmplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Ráfaga Escamas
DragonFísicoMTLanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Rapidez
NormalEspecialMTLanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Rastreo
NormalEstadoPermite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Rayo
ElectricEspecialMTPotente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo Aurora
IceEspecialRayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Burbuja
WaterEspecialMTDiluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Carga
ElectricEspecialMTLanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario.
Rayo Confuso
GhostEstadoMTRayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo Fusión
ElectricFísicoAtaca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
Rayo Gélido
IceFísicoEl usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.
Rayo Hielo
IceEspecialMTRayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Infinito
DragonEspecialEste es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente.
Rayo Meteórico
RockEspecialMTEl usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Rayo Solar
GrassEspecialMTEl usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía.
Rayo Umbrío
GhostEspecialMTAtaca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Recargar
No description available.
Reciclaje
NormalEstadoMTRecicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
Recogearena
GroundEstadoRestaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
Recuperación
NormalEstadoEl usuario regenera sus células y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad de sus PS máximos.
Red Viscosa
BugEstadoColoca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
Reducción
NormalEstadoEl usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Reflejo
PsychicEstadoMTBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival.
Refuerzo
NormalEstadoMTEl usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Refugio
WaterEstadoEl usuario se resguarda en su coraza, por lo que le aumenta la Defensa.
Relajo
NormalEstadoEl usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Relámpago Súbito
ElectricEspecialInvoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Relevo
NormalEstadoMTCambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Remolino
NormalEstadoMTSe lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rencor
GhostEstadoMTDa rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Rencor reprimido
GhostEspecialAtaca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.
Represalia
NormalFísicoMTVenga a los aliados caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del movimiento aumentará.
Represión Metal
SteelFísicoDevuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Resarcimiento
DarkFísicoDevuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Reserva
NormalEstadoAcumula energía hasta un máximo de tres veces para aumentar la Defensa y la Defensa Especial.
Residuos
PoisonEspecialArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Respiro
FlyingEstadoMTAterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos.
Resplandor
PsychicEspecialFogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Restricción
NormalFísicoAtaca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
Retracción
SteelEstadoLa piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa.
Retribución
NormalFísicoCuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Reversión
DarkEstadoInvierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Rizo Algodón
GrassEstadoCubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
Rizo Defensa
NormalEstadoMTSe enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
Robasombra
GhostFísicoEl usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
Robo
DarkEstadoMTRoba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Roca Afilada
RockFísicoMTClava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Roca Veloz
RockFísicoEl usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Rodar
RockFísicoMTEl usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos y, cada vez que acierta, aumenta la potencia del movimiento.
Rodillo de Púas
BugFísicoEl usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder.
Rompecoraza
NormalEstadoEl usuario rompe su coraza y reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
Romperrocas
RockFísicoLanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
Ronquido
NormalEspecialMTFuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Rueda Aural
ElectricFísicoLa energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte el usuario.
Rueda Doble
SteelFísicoArroja dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces seguidas.
Rueda Fuego
FireFísicoMTAtaca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Rugido
NormalEstadoMTAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rugido de Guerra
NormalEstadoIntimida a su objetivo con un rugido de guerra, lo que reduce tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Sable Místico
FightingEspecialEnsarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
Sacrificio
FightingEspecialEl usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Salazón
RockFísicoDeja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua.
Salmuera
WaterEspecialMTSi al objetivo le quedan la mitad o menos de sus PS, la potencia del movimiento se duplica.
Salpicadura
NormalEstadoNo tiene ningún efecto. Solo salpica.
Salpicar
WaterEspecialChorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
Salpikasurf
WaterEspecialGolpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.
Seducción
NormalEstadoMTSi el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sellar
PsychicEstadoMTImpide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
Semilladora
GrassFísicoMTDispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas.
Sentencia
NormalEspecialEmite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.
Señuelo
NormalEstadoLlama la atención para centrar sobre sí todos los movimientos de los rivales.
Shuriken de Agua
WaterEspecialGolpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Silbato
GrassEstadoAgradable melodía que adormece al objetivo.
Simún de Arena
GroundEspecialAtaca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras.
Sincrorruido
PsychicEspecialUna extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
Sinfonía de la Diva Marina
WaterEspecialPrimarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.
Síntesis
GrassEstadoMTRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Sísmico
FightingFísicoMTAprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Sofoco
FireEspecialMTAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.
Sol Matinal
NormalEstadoRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Somanta Amistosa
FairyFísicoMimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes.
Sombra Vil
GhostFísicoExtiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Somnífero
GrassEstadoEsparce polvo que duerme al objetivo.
Sonámbulo
NormalEstadoMTMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Sorpresa
NormalFísicoAmedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo tiene efecto si el usuario lo usa nada más entrar en combate.
Sumisión
FightingFísicoEl usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
Superdiente
NormalFísicoMTFinos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
Supernova Original
PsychicEspecialMew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
Supersónico
NormalEstadoMTRaras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Surf
WaterEspecialMTInunda el terreno de combate con una ola gigante.
Surfeo Galvánico
ElectricEspecialCuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.
Sustituto
NormalEstadoMTUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Sylveotornado
FairyEspecialAtaca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado.
Tajo acuático
WaterFísicoExpele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico.
Tajo Aéreo
FlyingEspecialMTAtaca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Tajo Cruzado
FightingFísicoMTGolpe doble con las manos que suele asestar un golpe crítico.
Tajo Metralla
DarkFísicoAtaca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.
Tajo Supremo
SteelFísicoEl usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo.
Tajo Taquión
SteelEspecialLanza una ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. No falla nunca.
Tajo Umbrío
DarkFísicoMTAtaca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico.
Taladradora
GroundFísicoMTEl usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico.
Tambor
NormalEstadoMTSacrifica la mitad de los PS máximos para aumentar al máximo el Ataque.
Tecno Shock
NormalEspecialAtaca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
Telaraña
BugEstadoEnreda al objetivo para evitar que abandone el combate.
Telatrampa
BugEstadoTiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Telépata
NormalEstadoMTEl usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
Telequinesis
PsychicEstadoMTEl usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Teletransporte
PsychicEstadoPermite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
Tempestad Rocosa
RockFísicoLycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo.
Tenaza
WaterFísicoAtrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
Teraclúster
NormalEspecialAtaca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales.
Teraexplosión
NormalEspecialMTSi el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Terratemblor
GroundFísicoMTSacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Terremoto
GroundFísicoMTUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Testarazo
RockFísicoEl usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, pero también se hiere gravemente a sí mismo.
Tierra Viva
GroundEspecialMTLa tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Tijera X
BugFísicoMTCruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Tinieblas
GhostEspecialMTProduce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Tiro Vital
FightingFísicoMTEl usuario ataca el último, pero no falla.
Torbellino
WaterEspecialMTUna tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Torm. Diamantes
RockFísicoDesata un devastador vendaval de diamantes para dañar al objetivo. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario.
Tormenta Arena
RockEstadoMTTormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Tormenta Floral
GrassFísicoMTEl usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes.
Tormento
DarkEstadoMTAtormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Tornado
FlyingEspecialMTCrea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Tóxico
PoisonEstadoMTEnvenena gravemente al objetivo. El daño del veneno aumenta cada turno.
Tragar
NormalEstadoAbsorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
Trampa Rocas
RockEstadoMTHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate.
Trampa Venenosa
PoisonEstadoMTImpregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
Transformación
NormalEstadoEl usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Trapicheo
DarkEstadoMTIntercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Treparrocas
NormalFísicoMTAtaca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
Triataque
NormalEspecialMTAtaque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Triple Axel
IceFísicoMTPatea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Triple Flecha
FightingFísicoPropina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo.
Triple Inmersión
WaterFísicoEjecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas.
Triple Patada
FightingFísicoPatea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Triturar
DarkFísicoMTTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Truco
PsychicEstadoMTEngaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él.
Truco Defensa
FairyEstadoUsa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques.
Truco Floral
GrassFísicoAtaca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico.
Truco Fuerza
PsychicEstadoUsa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
Trueno
ElectricEspecialMTUn poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Tumba Rocas
RockFísicoMTLanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos.
Última Baza
NormalFísicoMTEste movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Última Palabra
DarkEstadoMTEl usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.
Último Lugar
DarkEstadoMTConsigue que el objetivo sea el último en realizar su acción.
Ultrapuño
FightingFísicoPuñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Umbreozona
DarkEspecialLanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.
V de Fuego
FireFísicoDe su frente mana una ardiente llama con la que se arroja contra el objetivo. Reduce la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Vaho Gélido
IceEspecialMTEl usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
Vapodrenaje
WaterEspecialAtaca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado.
Vasta Fuerza
PsychicEspecialMTEl usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes.
Vastaguardia
RockEstadoMTBloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
Vasto Impacto
DragonFísicoMTEl usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Velo Aurora
IceEstadoMTReduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
Velo Sagrado
NormalEstadoMTUn escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Veloc. Extrema
NormalFísicoMTAtaque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Vendaval
FlyingEspecialMTGolpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo.
Vendaval Gélido
FlyingEspecialAtaca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo.
Vendetta
DarkFísicoMTEl usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes.
Veneno X
PoisonFísicoMTTajo que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Venganza
NormalFísicoEspera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
Ventisca
IceEspecialMTTormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento Aciago
GhostEspecialMTProduce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Viento Afín
FlyingEstadoMTCrea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos.
Viento Carámbano
IceFísicoAtaca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.
Viento Cortante
NormalEspecialPrimero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Viento Feérico
FairyEspecialEl usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Viento Hielo
IceEspecialMTAtaque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Viento Plata
BugEspecialMTFuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
Viraje
WaterFísicoMTTras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Voltio Cruel
ElectricFísicoMTEl usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo.
Voltiocambio
ElectricEspecialMTTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Voto Agua
WaterEspecialMTAtaca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
Voto Fuego
FireEspecialMTAtaca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Voto Planta
GrassEspecialMTAtaca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
Voz Cautivadora
FairyEspecialMTObnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.
Vozarrón
NormalEspecialMTGrito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Vuelo
FlyingFísicoMTEl usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Yo Primero
NormalEstadoSe adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
Zona Extraña
PsychicEstadoMTCrea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Zona Mágica
PsychicEstadoMTCrea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Zumbido
BugEspecialMTEl usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Mostrando 936 de 936 movimientos