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Base de datos completa de los 936 movimientos disponibles en Cobblemon. Haz clic en cualquier movimiento para ver qué Pokémon pueden aprenderlo.

Mostrando todos los 936 movimientos disponibles en Cobblemon

A Bocajarro

FightingFísicoMT

Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

129 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

A Defender

BugEstado

El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Abatidoras

GrassEstadoMT

Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.

114 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Abrecaminos

GrassFísicoMT

Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.

290 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Absorbefuerza

GrassEstado

Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del objetivo, que además verá reducida esta característica.

24 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Absorber

GrassEspecial

Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

85 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Ácido

PoisonEspecial

Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.

38 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Ácido Málico

GrassEspecial

Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Acoso

BugEspecialMT

Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.

118 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Acróbata

FlyingFísicoMT

Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

182 aprendices
Potencia
55
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Acua Aro

WaterEstado

Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.

63 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Acua Cola

WaterFísicoMT

Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

143 aprendices
Potencia
90
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Acua Jet

WaterFísico

Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.

68 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
+1

Acupresión

NormalEstado

Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.

26 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Adaptación

NormalEstadoMT

Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.

136 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Aerochorro

FlyingEspecial

Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Afilagarras

DarkEstadoMT

El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.

178 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
15
Prioridad
0

Afilar

NormalEstado

El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.

8 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Agarre

NormalFísico

Atrapa y atenaza al objetivo.

19 aprendices
Potencia
55
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Agarrón

NormalFísico

Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor potencia tendrá el movimiento.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Agilidad

PsychicEstadoMT

Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad.

274 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Agua Fría

WaterEspecialMT

Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.

198 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Agua Lodosa

WaterEspecialMT

Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.

102 aprendices
Potencia
90
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Aguante

NormalEstadoMT

Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

1000 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Aguijón Letal

BugFísico

Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.

24 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Agujero negro aniquilador

DarkFísico

El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Aguzar

NormalEstadoMT

El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.

191 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Aire Afilado

FlyingEspecialMT

Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico.

123 aprendices
Potencia
60
Precisión
95%
PP
25
Prioridad
0

Al Ataque

BugFísico

El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Ala Aural

PsychicEspecial

Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Ala Bis

FlyingFísicoMT

Ataca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas.

126 aprendices
Potencia
40
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Ala de Acero

SteelFísicoMT

Golpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario.

97 aprendices
Potencia
70
Precisión
90%
PP
25
Prioridad
0

Ala Mortífera

FlyingEspecial

El usuario absorbe energía del objetivo y recupera PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Alarido

DarkEspecialMT

Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

146 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Alboroto

NormalEspecialMT

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

317 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Aligerar

SteelEstadoMT

El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.

30 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Alivio

NormalEstado

Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.

103 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Allanador Férreo

SteelFísicoMT

El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate. Si no hay ninguno en ese momento, el movimiento falla.

66 aprendices
Potencia
130
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Alquitranazo

RockEstado

Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Alto Voltaje

MT

Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el objetivo se ve afectado por un campo eléctrico.

61 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Alud

IceFísicoMT

La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno.

102 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
-4

Aluvión de Flechas Sombrías

GhostFísico

Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.

0 aprendices
Potencia
180
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Amago

NormalFísico

Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.

86 aprendices
Potencia
30
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
+2

Amnesia

PsychicEstadoMT

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

146 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Amortiguador

NormalEstado

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.

9 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Amplificador

ElectricEspecial

El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Anclaje

SteelFísico

Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Anegar

WaterEstado

Potente tromba de agua que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.

43 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Anillo Ígneo

FireEspecialMT

Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.

15 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Antiaéreo

RockFísicoMT

Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.

162 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Anticipo

FightingEstado

Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.

76 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
+3

Anticura

PsychicEstado

Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.

26 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Antojo

NormalFísicoMT

Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.

200 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Anulación

Estado

Anula el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.

102 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Aplastamiento Gigalítico

RockFísico

El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Arañazo

NormalFísico

Araña con afiladas garras.

103 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Arenas Ardientes

GroundEspecialMT

Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.

82 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Aria Burbuja

WaterEspecial

Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.

2 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Ariete

NormalFísico

Propina un tremendo cabezazo. El usuario se hiere ligeramente a sí mismo.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Armadura Ácida

PoisonEstadoMT

Transforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar mucho la Defensa.

38 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Aromaterapia

GrassEstadoMT

Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.

59 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Arraigo

GrassEstado

Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide que pueda huir o ser cambiado por otro.

49 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Arremetida

GroundFísico

El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial.

4 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Arrojo Intempestivo

NormalFísico

Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.

0 aprendices
Potencia
210
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Arrumaco

PsychicFísico

El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.

9 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Arrumaco Sideral

FairyFísico

El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

As Oculto

NormalEspecial

Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.

23 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Asalto Barrera

PsychicFísico

El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.

2 aprendices
Potencia
70
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Asalto Espadón

DragonFísico

Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. Los ataques que reciba antes de su siguiente turno no fallarán y causarán el doble de daño.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Asalto Estelar

FightingFísico

El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente.

1 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Ascenso Draco

FlyingFísico

El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero reduce su Defensa y su Defensa Especial.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Ascuas

FireEspecial

Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.

74 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Asta Drenaje

GrassFísico

El usuario ensarta al objetivo con su cornamenta y absorbe su energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

8 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Atadura

NormalFísicoMT

Usa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos.

73 aprendices
Potencia
15
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Ataque Aéreo

FlyingFísicoMT

Ataca en el segundo turno y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.

64 aprendices
Potencia
140
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Ataque Ala

FlyingFísicoMT

Golpea al objetivo con unas grandes alas.

53 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Ataque Arena

GroundEstado

Arroja arena a la cara del objetivo y reduce su Precisión.

122 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Ataque Fulgor

ElectricFísico

Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.

2 aprendices
Potencia
130
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Ataque Furia

NormalFísico

Cornea o picotea al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

53 aprendices
Potencia
15
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Ataque Óseo

GroundFísico

Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

4 aprendices
Potencia
25
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Ataque Rápido

NormalFísico

Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.

163 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Atiborramiento

NormalEstado

El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.

6 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Atizar

NormalFísico

Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.

90 aprendices
Potencia
80
Precisión
75%
PP
20
Prioridad
0

Atracción

MT

Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.

774 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Aullido

NormalEstado

Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del bando del usuario.

49 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Aura Magnética

ElectricEstado

Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más o Menos.

9 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Autodestrucción

NormalFísicoMT

El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

95 aprendices
Potencia
200
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Autotomía

NormalEstado

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Auxilio

BugEstado

El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Avalancha

RockFísicoMT

Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

373 aprendices
Potencia
75
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Avivar

NormalEstadoMT

El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial.

290 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Ayuda

NormalEstado

Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.

20 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Azote

NormalFísico

Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

168 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Azote Torrencial

WaterFísico

El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea tres veces seguidas con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.

1 aprendices
Potencia
25
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Balón Ígneo

FireFísico

El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Bálsamo Osado

PsychicEstado

El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Barrena Telúrica

GroundFísico

Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Barrera

PsychicEstado

Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.

45 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Barrera Espinosa

GrassEstado

Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.

8 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Bastión Final

FightingEstado

El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Batería Asalto

GrassFísico

El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Batido

NormalEstado

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Beso Amoroso

NormalEstado

Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
75%
PP
10
Prioridad
0

Beso Drenaje

FairyEspecialMT

El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

92 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Beso Dulce

FairyEstado

Da un beso con tal dulzura que causa confusión.

46 aprendices
Potencia
0
Precisión
75%
PP
10
Prioridad
0

Bilis

PoisonEstadoMT

El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.

53 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bloqueo

NormalEstadoMT

Le corta el paso al objetivo para que no pueda huir ni ser cambiado por otro.

130 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Bofetón Lodo

GroundEspecialMT

Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.

478 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bola de Polen

BugEspecialMT

Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.

36 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Bola Hielo

IceFísicoMT

El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.

20 aprendices
Potencia
30
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Bola Neblina

PsychicEspecial

Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.

1 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Bola Sombra

GhostEspecialMT

Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

315 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Bola Voltio

ElectricEspecialMT

Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.

76 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bomba Ácida

PoisonEspecialMT

Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

86 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Bomba Caramelo

GrassEspecial

Impregna al objetivo con una explosión de su viscoso néctar y lo carameliza, lo que hace que su Velocidad se reduzca progresivamente durante tres turnos.

2 aprendices
Potencia
60
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Bomba Fango

GroundEspecial

Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.

45 aprendices
Potencia
65
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Bomba Germen

GrassFísicoMT

Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba.

193 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Bomba Huevo

NormalFísico

Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.

5 aprendices
Potencia
100
Precisión
75%
PP
10
Prioridad
0

Bomba Ígnea

FireEspecial

Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Bomba Imán

SteelFísico

Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.

5 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Bomba Lodo

PoisonEspecialMT

Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

170 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bomba Sónica

NormalEspecial

Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.

16 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Bombardeo

NormalFísico

Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.

2 aprendices
Potencia
15
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Bostezo

MT

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

108 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Bote

FlyingFísicoMT

El usuario bota en el primer turno y golpea en el segundo. Puede paralizar al objetivo.

124 aprendices
Potencia
85
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Bramido Dragón

DragonEstadoMT

Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.

57 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Branquibocado

WaterFísico

El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.

2 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Brazo Pincho

GrassFísico

Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.

5 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Brecha Negra

DarkEstado

El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
50%
PP
10
Prioridad
0

Brillo Mágico

FairyEspecialMT

Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

166 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Brinco

BugFísicoMT

Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.

84 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Bruma Explosiva

FairyEspecialMT

Ataca a los Pokémon adyacentes, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.

25 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Buceo

WaterFísicoMT

El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.

141 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Bucle Arena

GroundFísicoMT

Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos.

88 aprendices
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Buena Baza

DarkFísicoMT

Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.

207 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Búnker

PoisonEstado

Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Burbuja

WaterEspecial

Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.

61 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Cabeza de Hierro

SteelFísicoMT

Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

219 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Cabeza Sorpresa

FireEspecial

El usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo.

1 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Cabezazo

NormalFísicoMT

El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.

138 aprendices
Potencia
130
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cabezazo Zen

PsychicFísicoMT

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

314 aprendices
Potencia
80
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Cadena Virulenta

PoisonEspecial

Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Caída Libre

FlyingFísicoMT

Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.

22 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Calamidad

DarkEspecial

Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.

4 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Calcinación

FireEspecialMT

Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.

183 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Camaradería

NormalEstadoMT

Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.

35 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Cambia Almas

PsychicEstado

Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambiadefensa

PsychicEstadoMT

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.

68 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambiafuerza

PsychicEstadoMT

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.

65 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambiapoder

NormalEstadoMT

Intercambia su Ataque por su Defensa.

29 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambiavelocidad

PsychicEstadoMT

Intercambia su Velocidad por la del oponente.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cambio de Banda

PsychicEstadoMT

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente.

172 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
+2

Cambio de Cancha

NormalEstado

Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cambio de Marcha

SteelEstado

Al hacer girar los engranajes, el usuario aumenta su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.

8 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Camelo

DarkEstado

Halaga al objetivo y lo confunde, pero también aumenta su Ataque Especial.

50 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Campana Cura

NormalEstadoMT

Tañido que cura los problemas de estado del bando del usuario.

80 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Campo de Hierba

GrassEstadoMT

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.

115 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Campo de Niebla

FairyEstadoMT

Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.

62 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Campo Eléctrico

ElectricEstadoMT

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.

77 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Campo Psíquico

PsychicEstadoMT

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.

71 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Camuflaje

NormalEstado

Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.

29 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Canon

NormalEspecialMT

Entona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta.

884 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Cañón armadura

FireEspecial

Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Cañón Batidor

GrassEspecial

Rocía al objetivo con té recién batido y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede causar quemaduras.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Cañón Dinamax

DragonEspecial

Ataca liberando desde su núcleo la energía concentrada en el interior del cuerpo.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Cañón Floral

FairyEspecial

El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.

1 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Canto

NormalEstado

Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.

62 aprendices
Potencia
0
Precisión
55%
PP
15
Prioridad
0

Canto Arcaico

NormalEspecial

Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.

1 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Canto Ardiente

FireEspecial

Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Canto Encantador

FairyEspecialMT

Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.

61 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Canto Helado

IceFísico

Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

37 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Canto Mortal

NormalEstado

Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.

35 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Capa Mágica

PsychicEstadoMT

Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.

161 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
+4

Cara Susto

NormalEstadoMT

Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

346 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Carámbano

IceFísicoMT

Lanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

54 aprendices
Potencia
25
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Carantoña

FairyFísicoMT

El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo.

164 aprendices
Potencia
90
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Carga

ElectricEstadoMT

Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial.

78 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Carga Dragón

DragonFísico

Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.

50 aprendices
Potencia
100
Precisión
75%
PP
10
Prioridad
0

Carga Parábola

ElectricEspecial

Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.

6 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Carga Tóxica

PoisonEspecialMT

Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.

118 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Carrera Arrolladora

NormalFísico

El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Cascada

WaterFísicoMT

Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.

147 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Castigo

DarkFísico

La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.

32 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Categoría

No description available.

0 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Cautivapor

FairyEspecial

Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Cede Paso

NormalEstadoMT

Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.

106 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Celebración

NormalEstado

El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.

46 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Cepo

GrassFísico

Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.

1 aprendices
Potencia
35
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Cerco Dimensión

DarkFísico

Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Reduce la Defensa del usuario.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Cerrojo Feérico

FairyEstado

Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno encerrando el campo de batalla.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cháchara

FlyingEspecial

Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo.

1 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Chapoteo Lodo

GroundEstado

El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.

82 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Chirrido

NormalEstadoMT

Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

229 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
40
Prioridad
0

Chispa

ElectricFísico

Se envuelve de electricidad y arremete contra el objetivo. Puede llegar a paralizar.

52 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Chispazo

ElectricEspecial

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon adyacentes. Puede paralizar.

76 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Choque Anímico

FairyFísico

El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.

2 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Chorro de Vapor

WaterEspecial

Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.

1 aprendices
Potencia
110
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Chulería

DarkFísico

Ataca al objetivo presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento.

22 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Chupavidas

BugFísicoMT

Chupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

73 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Chuzos

IceFísicoMT

Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.

28 aprendices
Potencia
85
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Ciclón

DragonEspecialMT

Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.

87 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Ciclón de Hojas

GrassEspecialMT

Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.

10 aprendices
Potencia
65
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Ciclón Primavera

FairyEspecial

Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Clavo Cañón

NormalFísico

Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.

6 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Clemencia

NormalFísico

El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.

12 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Clonatipo

NormalEstado

Cambia el tipo del usuario al mismo tipo que el del objetivo.

14 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Clorofiláser

GrassEspecial

El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo.

1 aprendices
Potencia
150
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Cola Dragón

DragonFísicoMT

Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

109 aprendices
Potencia
60
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
-6

Cola Férrea

SteelFísicoMT

Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

315 aprendices
Potencia
100
Precisión
75%
PP
15
Prioridad
0

Cola Veneno

PoisonFísicoMT

Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

42 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Cólera Ardiente

FireFísicoMT

Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.

71 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cólera del Guardián

FairyEspecial

Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales. Reducen un gran porcentaje de sus PS.

0 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Colmillo Hielo

IceFísicoMT

El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.

100 aprendices
Potencia
65
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Colmillo Ígneo

FireFísicoMT

El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.

109 aprendices
Potencia
65
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Colmillo Rayo

ElectricFísicoMT

El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.

99 aprendices
Potencia
65
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Colmillo Veneno

PoisonFísico

Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.

29 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Comesueños

PsychicEspecialMT

Engulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

182 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Cometa Draco

DragonEspecialMT

Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario.

75 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Concha Filo

WaterFísicoMT

Ataca con una afilada vieira al objetivo y puede reducir su Defensa.

19 aprendices
Potencia
75
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Condena Silvana

GrassEstado

El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Confidencia

NormalEstadoMT

Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

793 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Confusión

PsychicEspecial

Débil ataque telequinético que puede causar confusión.

105 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Conjuro

NormalEstado

Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos durante cinco turnos.

51 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Conjuro Funesto

PsychicEspecial

El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Constelación Robaalmas

GhostFísico

Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.

0 aprendices
Potencia
195
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Constricción

NormalFísico

Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.

40 aprendices
Potencia
15
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Contoneo

NormalEstadoMT

Hace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque.

809 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Contraataque

FightingFísicoMT

Devuelve un ataque físico por duplicado.

254 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
-5

Conversión

NormalEstado

Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Conversión2

NormalEstado

El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Copión

NormalEstado

Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.

68 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
20
Prioridad
0

Coraza Trampa

FireEspecial

El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño.

1 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
-3

Cornada

NormalFísico

Ataca al objetivo con una cornada.

22 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Corpulencia

FightingEstadoMT

Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa.

131 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Corte

NormalFísicoMT

Corta al adversario con garras, guadañas, etc.

259 aprendices
Potencia
50
Precisión
95%
PP
30
Prioridad
0

Corte Furia

BugFísicoMT

Ataque lacerante con garras, cuchillas o similares cuya potencia aumenta si se usa varias veces seguidas.

164 aprendices
Potencia
40
Precisión
95%
PP
20
Prioridad
0

Corte Vacío

DragonEspecial

Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele asestar un golpe crítico.

3 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Cortina Plasma

ElectricEstado

El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.

9 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
25
Prioridad
+1

Cosquillas

NormalEstadoMT

Hace reír al objetivo para reducir su Ataque y su Defensa.

107 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Crioaliento Despiadado

IceFísico

Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Cuchilla Solar

GrassFísicoMT

El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla, con la que ataca al objetivo en el siguiente turno.

46 aprendices
Potencia
125
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cuchillada

NormalFísico

Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.

133 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Cuerno Certero

SteelFísicoMT

El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.

56 aprendices
Potencia
70
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cuerpo Pesado

SteelFísicoMT

El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.

125 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Cura Floral

FairyEstado

Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Cura Selvática

GrassEstado

Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Daño Secreto

NormalFísicoMT

Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.

708 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Danza acuática

WaterFísico

Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Danza Aleteo

BugEstado

Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.

16 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Danza Amiga

NormalEstadoMT

Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.

34 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Danza Caos

NormalEstadoMT

Danza histérica que confunde a los Pokémon adyacentes.

31 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Danza Despertar

NormalEspecial

Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del usuario.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Danza Dragón

DragonEstadoMT

Frenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad.

68 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Danza Espada

NormalEstadoMT

Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.

281 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Danza Llama

FireEspecial

Se envuelve en llamas y agita las alas para dañar al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario.

2 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Danza Lluvia

WaterEstadoMT

Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.

696 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Danza Lunar

PsychicEstado

El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS y sus PP.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Danza Pétalo

GrassEspecial

Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.

21 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Danza Pluma

FlyingEstadoMT

Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.

65 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Danza Triunfal

FightingEstado

Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Decalcomanía

NormalEstado

Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Decoración

FairyEstado

Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Defensa Férrea

SteelEstadoMT

Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa.

247 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Defensa Floral

FairyEstado

Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes.

5 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Deflagración Lunar

GhostEspecial

Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
200
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Demolición

FightingFísicoMT

Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

337 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Derribo

NormalFísicoMT

Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario.

715 aprendices
Potencia
90
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Desahogo

DarkFísicoMT

Ataca al objetivo presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.

135 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Desarme

DarkFísicoMT

Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto.

315 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Desarrollo

NormalEstado

Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas, con lo que aumenta su Ataque y su Ataque Especial.

82 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Descanso

PsychicEstadoMT

Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

1000 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Deseo

NormalEstado

Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.

80 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Deseo Cura

PsychicEstadoMT

El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.

34 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Deseo Oculto

SteelEspecial

Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después.

1 aprendices
Potencia
140
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Deslome

NormalEstado

Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Deslumbrar

NormalEstado

Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.

15 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Despejar

FlyingEstadoMT

Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.

154 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
15
Prioridad
0

Desquite

FightingFísicoMT

Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.

124 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
-4

Destello

NormalEstadoMT

Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.

301 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Destructor

NormalFísicoMT

Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.

87 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Detección

FightingEstadoMT

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

170 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
+4

Día de Pago

NormalFísicoMT

Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.

48 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Día Soleado

FireEstadoMT

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

677 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Diluvio corrosivo

PoisonFísico

El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Disparo Certero

WaterEspecial

Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Disparo Demora

BugEstadoMT

Lanza seda por la boca al objetivo y reduce mucho su Velocidad.

67 aprendices
Potencia
0
Precisión
95%
PP
40
Prioridad
0

Disparo Espejo

SteelEspecial

El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.

16 aprendices
Potencia
65
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Disparo Lodo

GroundEspecialMT

El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.

240 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Disruptor Psíquico

PsychicFísico

Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Distorsión

DragonEspecial

Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.

3 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Divide Dolor

NormalEstadoMT

Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.

143 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Doble Ataque

BugFísico

Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.

12 aprendices
Potencia
25
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Doble Bofetón

NormalFísico

Abofetea de dos a cinco veces seguidas.

44 aprendices
Potencia
15
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Doble Equipo

NormalEstadoMT

El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival.

798 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Doble Filo

NormalFísicoMT

Ataque arriesgado que también hiere seriamente al usuario.

603 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Doble Golpe

NormalFísico

Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

44 aprendices
Potencia
35
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Doble Patada

FightingFísico

Propina dos patadas seguidas, una con cada pie.

82 aprendices
Potencia
30
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Doble Rayo

BugEspecialMT

Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.

220 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Don Natural

NormalFísicoMT

La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.

507 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Dracoaliento Devastador

DragonFísico

El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Dracoenergía

DragonEspecial

El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.

1 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Dracoflechas

DragonFísico

El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos rivales, cada Dreepy golpea a cada uno por separado.

1 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Dragoaliento

DragonEspecial

Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.

70 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Drenadoras

GrassEstado

Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.

101 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Dulce Aroma

NormalEstadoMT

Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.

98 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Eco Metálico

SteelEstadoMT

Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.

76 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
40
Prioridad
0

Eco Voz

NormalEspecialMT

Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.

220 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Eevimpacto

NormalFísico

Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.

0 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Electormenta

ElectricEspecial

Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
10
Prioridad
0

Electrificación

ElectricEstado

Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Electrocañón

ElectricEspecial

Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.

109 aprendices
Potencia
120
Precisión
50%
PP
5
Prioridad
0

Electroderrape

ElectricEspecial

Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Electrojaula

ElectricEspecial

El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Electropalmas

ElectricFísico

Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Electropico

ElectricFísico

El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.

2 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Electropunzada

ElectricFísico

Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.

2 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Electrorrayo

ElectricEspecial

Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno.

1 aprendices
Potencia
130
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Electrotela

ElectricEspecialMT

Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.

91 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Embargo

DarkEstadoMT

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.

94 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Embate Supremo

SteelFísico

El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Embestida Solar

SteelFísico

Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
200
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Empujón

FightingFísico

Golpea fuertemente al objetivo con la palma de las manos de dos a cinco veces seguidas.

10 aprendices
Potencia
15
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Encanto

FairyEstadoMT

Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

227 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Energibola

GrassEspecialMT

Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

246 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Enfado

DragonFísicoMT

Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

160 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Enrosque

PoisonEstado

El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión.

20 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
20
Prioridad
0

Envidia Ardiente

FireEspecialMT

Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.

57 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Envite Acuático

WaterFísico

El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.

14 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Envite Ígneo

FireFísicoMT

El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras.

85 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Eructo

PoisonEspecial

El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.

58 aprendices
Potencia
120
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Erupción de Ira

FireFísico

El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.

4 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Escaldar

WaterEspecialMT

Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.

149 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Escaramuza

BugFísico

Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario entra en combate.

16 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
+2

Escudo Real

SteelEstado

El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Escudo Tatami

FightingEstado

El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Escupir

NormalEspecial

Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.

56 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Esfera Aural

FightingEspecialMT

Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca.

46 aprendices
Potencia
80
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Esfuerzo

NormalFísicoMT

Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario.

310 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Espabila

FightingFísico

Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.

40 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Espacio Raro

PsychicEstadoMT

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

145 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
5
Prioridad
-7

Espada lamento

FireFísico

Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Espada Santa

FightingFísico

El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.

17 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Espeaura

PsychicEspecial

Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.

0 aprendices
Potencia
80
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Espejo

FlyingEstado

Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado.

36 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Espora

GrassEstado

Esparce esporas que inducen al sueño.

12 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Esporagodón

GrassEstado

Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.

17 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Esquema

NormalEstado

Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Estallido

FireEspecial

Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.

8 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Estímulo

NormalFísico

Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.

31 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Estoicismo

BugEspecialMT

El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su Ataque Especial.

88 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Estruendo

NormalEspecialMT

Ataca a los Pokémon adyacentes con una potentísima onda sonora.

17 aprendices
Potencia
140
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Estruendo Escama

DragonEstado

Utiliza parte de los PS propios para aumentar sus características.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Estruendo Implacable

DragonEspecial

Kommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias características.

0 aprendices
Potencia
185
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Estrujón

NormalEspecial

Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.

31 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Excavar

GroundFísicoMT

El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

389 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Explosión

NormalFísicoMT

El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.

91 aprendices
Potencia
250
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Extracto Picante

GrassEstado

Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Falso Tortazo

NormalFísicoMT

Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.

128 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Feerichoque

FairyFísico

Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Ferropuño Doble

SteelFísico

Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al objetivo.

1 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Fertilizante

GroundEstado

Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta.

23 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Fiebre Dorada

SteelEspecial

El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Fijar Blanco

NormalEstado

Fija el blanco para que el siguiente movimiento no falle.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
75%
PP
5
Prioridad
0

Filo del Abismo

GroundFísico

Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Filo Potente

RockFísico

Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.

1 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Finta

DarkFísico

Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.

120 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Fisura

GroundFísico

Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.

75 aprendices
Potencia
0
Precisión
30%
PP
5
Prioridad
0

Fitoimpulso

GrassFísicoMT

Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

107 aprendices
Potencia
55
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Flarembestida

FireFísico

Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.

0 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Foco

NormalEstado

Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.

7 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
+3

Foco Energía

NormalEstadoMT

Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.

169 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
30
Prioridad
0

Foco Resplandor

SteelEspecialMT

El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

145 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Fogonazo

GrassEspecial

El usuario libera una onda de choque de su cuerpo. Puede reducir mucho la Defensa Especial del objetivo.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Follaje

GrassFísicoMT

Ataca al oponente lanzando hojas.

24 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Forcejeo

NormalFísico

Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. El usuario se hiere ligeramente a sí mismo.

0 aprendices
Potencia
50
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Fortaleza

NormalEstadoMT

El usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa.

98 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Fotocolisión

PsychicEspecial

Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Fotodestrucción Apocalíptica

PsychicEspecial

Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
200
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Fragor Escamas

DragonEspecial

Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.

1 aprendices
Potencia
110
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Fría Acogida

IceEstado

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Frío Polar

IceEspecial

Fulmina al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.

21 aprendices
Potencia
0
Precisión
30%
PP
5
Prioridad
0

Frustración

NormalFísico

Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.

791 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Fuego Fatuo

FireEstadoMT

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

136 aprendices
Potencia
0
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Fuego Sagrado

FireFísico

Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.

2 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Fuerza

NormalFísicoMT

Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.

350 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Fuerza Bruta

FightingFísicoMT

Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del usuario.

187 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Fuerza Equina

GroundFísicoMT

Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.

109 aprendices
Potencia
95
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Fuerza G

GrassFísico

El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Fuerza Lunar

FairyEspecial

Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.

47 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Fuerza Telúrica

GroundFísico

Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra el objetivo para dañarlo.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Furia

NormalFísico

Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.

201 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Furia Candente

DarkEspecial

El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Furia Dragón

DragonEspecial

Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.

35 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Furia Natural

FairyEspecial

Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.

4 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Furia Taurina

NormalFísico

Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Gancho Alto

FightingFísico

Gancho ascendente de gran ímpetu.

14 aprendices
Potencia
85
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Garra Brutal

NormalFísicoMT

Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.

35 aprendices
Potencia
75
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Garra Dragón

DragonFísicoMT

Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas.

81 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Garra Metal

SteelFísicoMT

Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.

101 aprendices
Potencia
50
Precisión
95%
PP
35
Prioridad
0

Garra Nociva

PoisonFísico

Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Garra Umbría

GhostFísicoMT

Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico.

197 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Garrote Liana

GrassFísico

Golpea con un garrote que forma enrollando su liana. El tipo del movimiento varía según la máscara que lleve puesta el usuario. Suele asestar un golpe crítico.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Gas Corrosivo

PoisonEstadoMT

El usuario libera un gas cáustico que envuelve a los Pokémon adyacentes y derrite por completo los objetos que lleven equipados.

18 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Gas Venenoso

PoisonEstado

Lanza una nube de gas tóxico al rostro del objetivo. Produce envenenamiento.

21 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
40
Prioridad
0

Géiser Fotónico

PsychicEspecial

El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Genufendiente

DarkFísico

Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.

1 aprendices
Potencia
85
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Geocontrol

FairyEstado

Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, su Ataque Especial y su Defensa Especial aumenten mucho en el segundo.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigaaparición

GhostFísico

Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Gengar Gigamax. Impide que el objetivo sea cambiado por otro.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigabóveda

PsychicFísico

Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Orbeetle Gigamax. Intensifica la fuerza de gravedad durante cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigacañonazo

WaterFísico

Ataque de tipo Agua ejecutado por un Blastoise Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigacastigo

FairyFísico

Ataque de tipo Hada ejecutado por un Hatterene Gigamax. Confunde al objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigacienfuegos

FireFísico

Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Centiskorch Gigamax. Un aro de fuego atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigacolofón

FairyFísico

Ataque de tipo Hada ejecutado por un Alcremie Gigamax. Restaura los PS de tu bando.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigacorrosión

GrassFísico

Ataque de tipo Planta ejecutado por un Flapple Gigamax. Reduce la Evasión del objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigadescarga

ElectricFísico

Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Toxtricity Gigamax. Envenena o paraliza al objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigadesgaste

DragonFísico

Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Duraludon Gigamax. Reduce PP del último movimiento usado por el objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigadisparo

WaterFísico

Ataque de tipo Agua ejecutado por un Inteleon Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
160
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigadrenado

GrassEspecialMT

Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.

222 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Gigaesfera Ígnea

FireFísico

Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Cinderace Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
160
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigaespuma

WaterFísico

Ataque de tipo Agua ejecutado por un Kingler Gigamax. Reduce mucho la Velocidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigaestupor

BugFísico

Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Butterfree Gigamax. Envenena, paraliza o duerme al objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigafundido

SteelFísico

Ataque de tipo Acero ejecutado por un Melmetal Gigamax. Impide al objetivo usar el mismo movimiento dos veces seguidas.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigagolpe Brusco

DarkFísico

Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina un único golpe que acierta al objetivo aunque haya usado Maxibarrera.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigagolpe Fluido

WaterFísico

Ataque de tipo Agua ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina golpes sucesivos que aciertan al objetivo aunque haya usado Maxibarrera.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigahuracán

FlyingFísico

Ataque de tipo Volador ejecutado por un Corviknight Gigamax. Es capaz de destruir barreras como las creadas por Pantalla de Luz y Reflejo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigaimpacto

NormalFísicoMT

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.

579 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Gigalianas

GrassFísico

Ataque de tipo Planta ejecutado por un Venusaur Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigallamarada

FireFísico

Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Charizard Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigamelodía

IceFísico

Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Lapras Gigamax. Reduce el daño recibido durante cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigamonedas

NormalFísico

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Meowth Gigamax. Confunde al objetivo y aumenta la recompensa recibida tras el combate.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Giganéctar

GrassFísico

Ataque de tipo Planta ejecutado por un Appletun Gigamax. Cura los problemas de estado de tu bando.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigapestilencia

PoisonFísico

Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Garbodor Gigamax. Envenena al objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigapolvareda

GroundFísico

Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Sandaconda Gigamax. Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigapuñición

FightingFísico

Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Machamp Gigamax. Aumenta las posibilidades de que el usuario y sus aliados asesten un golpe crítico.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigarrayo fulminante

ElectricEspecial

Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.

0 aprendices
Potencia
195
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Gigarreciclaje

NormalFísico

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Snorlax Gigamax. Restaura las bayas que se hayan consumido.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigarredoble

GrassFísico

Ataque de tipo Planta ejecutado por un Rillaboom Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
160
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigarroca Ígnea

RockFísico

Ataque de tipo Roca ejecutado por un Coalossal Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigasopor

DarkFísico

Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Grimmsnarl Gigamax. Induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigaternura

NormalFísico

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Eevee Gigamax. Hace que el objetivo se enamore.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigatrampa Acero

SteelFísico

Ataque de tipo Acero ejecutado por un Copperajah Gigamax. Esparce púas de acero por el terreno de combate.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigatrampa Rocas

WaterFísico

Ataque de tipo Agua ejecutado por un Drednaw Gigamax. Esparce rocas afiladas por el terreno de combate.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gigatronada

ElectricFísico

Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pikachu Gigamax. Paraliza al objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gigavoltio Destructor

ElectricFísico

El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Giro Bola

SteelFísicoMT

Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto menor es la Velocidad del usuario respecto a la del objetivo, más daño causa.

118 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Giro Fuego

FireEspecialMT

Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos.

96 aprendices
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Giro Mortífero

PoisonFísico

Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras.

1 aprendices
Potencia
30
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Giro Rápido

NormalFísico

Ataque giratorio que anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.

60 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Giro Vil

DarkFísicoMT

Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

148 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Glaceoprisma

IceEspecial

Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Golpe

NormalFísico

Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.

116 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Golpe Aéreo

FlyingFísicoMT

El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

341 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Golpe Bajo

DarkFísicoMT

Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

160 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
+1

Golpe Bis

DragonFísicoMT

Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.

64 aprendices
Potencia
40
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Cabeza

NormalFísicoMT

Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.

472 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Calor

FireFísicoMT

El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.

40 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Golpe Cuerpo

NormalFísicoMT

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

574 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Fantasma

GhostFísicoMT

El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.

51 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Golpe Kárate

FightingFísico

Da un golpe cortante. Suele ser crítico.

16 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Golpe Mordaza

DarkFísicoMT

Inflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido.

171 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Oscuro

DarkFísico

Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.

1 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Golpe Rastrero

BugFísicoMT

Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.

136 aprendices
Potencia
70
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Golpe Roca

FightingFísicoMT

Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.

433 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Golpe Umbrío

GhostFísico

En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.

2 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Golpes Furia

NormalFísicoMT

Araña al objetivo con uñas, cuchillas o similares de dos a cinco veces seguidas.

89 aprendices
Potencia
18
Precisión
80%
PP
15
Prioridad
0

Gota Vital

WaterEstado

Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.

41 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gran Ojo

PsychicEstado

Permite atacar con movimientos de tipo Psíquico a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.

16 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Granizo

IceEstadoMT

Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.

176 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Gravedad

PsychicEstadoMT

Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.

118 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Gruñido

NormalEstadoMT

Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.

200 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Guadaña Sedosa

BugFísico

Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Guardia Baja

NormalFísico

Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo. El daño infligido no se ve afectado por los cambios en sus características.

46 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Guillotina

NormalFísicoMT

Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.

17 aprendices
Potencia
0
Precisión
30%
PP
5
Prioridad
0

Hachazo Pétreo

RockFísico

Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo.

1 aprendices
Potencia
65
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Halloween

GhostEstado

Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Hecatombe Pírica

FireFísico

El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Hélice Trepanadora

SteelFísico

El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Hidroariete

WaterFísicoMT

Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.

148 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Hidrobomba

WaterEspecialMT

Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

183 aprendices
Potencia
110
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Hidrocañón

WaterEspecialMT

Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.

15 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Hidrochorro

WaterEstado

Empapa el terreno con agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.

70 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Hidropulso

WaterEspecialMT

Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

279 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Hidrovapor

WaterEspecial

Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Hidrovórtice Abisal

WaterFísico

El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Hierba Lazo

GrassEspecialMT

Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.

328 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Hilo Venenoso

PoisonEstado

Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Hipercolmillo

NormalFísico

Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.

9 aprendices
Potencia
80
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Hiperplancha Oscura

DarkFísico

Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.

0 aprendices
Potencia
180
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Hiperrayo

NormalEspecialMT

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

565 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Hipertaladro

NormalFísico

El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección.

2 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Hipnosis

PsychicEstado

Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

77 aprendices
Potencia
0
Precisión
60%
PP
20
Prioridad
0

Hoja Afilada

GrassFísicoMT

Corta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico.

66 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
25
Prioridad
0

Hoja Aguda

GrassFísicoMT

Acuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico.

30 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Hoja Mágica

GrassEspecialMT

Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.

136 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Homenaje Póstumo

GhostFísico

Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento.

3 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Hora del Té

NormalEstado

El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Hueso Palo

GroundFísico

Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo.

2 aprendices
Potencia
65
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Hueso Sombrío

GhostFísico

Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.

1 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Huesomerang

GroundFísico

Lanza el hueso que lleva a modo de bumerán contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas.

2 aprendices
Potencia
50
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Humareda

FireEspecial

Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.

20 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Ida y Vuelta

BugFísicoMT

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

210 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Imagen

NormalFísicoMT

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento.

987 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Imitación

PsychicEstadoMT

Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.

125 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Impactrueno

ElectricEspecial

Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

57 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Impresionar

GhostFísico

Asusta al objetivo con, por ejemplo, un grito y le propina un ataque que puede amedrentarlo.

148 aprendices
Potencia
30
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Infierno

FireEspecial

Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.

24 aprendices
Potencia
100
Precisión
50%
PP
5
Prioridad
0

Infortunio

GhostEspecialMT

Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

123 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Intercambio

PsychicEstadoMT

Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

149 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Inversión

FightingFísicoMT

Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

184 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Irreverencia

DarkFísico

El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.

2 aprendices
Potencia
80
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Isofuerza

PsychicEstado

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.

26 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Isoguardia

PsychicEstado

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.

27 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Joltioparálisis

ElectricEspecial

Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.

0 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Joya de Luz

RockEspecialMT

Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.

73 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Juego Sucio

DarkFísicoMT

El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.

152 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Kinético

PsychicEstado

Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
80%
PP
15
Prioridad
0

Ladrón

DarkFísicoMT

El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.

456 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Lanza Glacial

IceFísico

El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Lanzallamas

FireEspecialMT

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

205 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Lanzamiento

DarkFísicoMT

El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.

384 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Lanzamugre

PoisonFísicoMT

Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

123 aprendices
Potencia
120
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Lanzarrocas

RockFísico

Tira una pequeña roca al objetivo.

57 aprendices
Potencia
50
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Lariat Oscuro

DarkFísicoMT

Gira sobre sí mismo y golpea al objetivo con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.

20 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Láser Doble

PsychicEspecial

Ataca emitiendo dos místicos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.

2 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Láser Prisma

PsychicEspecial

El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.

1 aprendices
Potencia
160
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Láser Veleidoso

DragonEspecial

Ataca disparando un haz de luz. En ocasiones, el resto de sus cabezas se unen al ataque. Cuando esto sucede, la potencia del movimiento se duplica.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Latigazo

GrassFísicoMT

El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.

44 aprendices
Potencia
120
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Látigo

NormalEstadoMT

Agita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa.

109 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Látigo Cepa

GrassFísico

Azota al objetivo con ramas finas.

28 aprendices
Potencia
45
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Látigo Ígneo

FireFísico

Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.

4 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Leafitobombas

GrassFísico

Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Legado

DarkEstado

El usuario se debilita, pero reduce mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.

69 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Lengüetazo

GhostFísico

El usuario ataca al objetivo lamiéndolo con su larga lengua. Puede causar parálisis.

49 aprendices
Potencia
30
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Levitón

ElectricEstadoMT

Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.

96 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Limpieza General

NormalEstado

Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.

5 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Liofilización

IceEspecialMT

Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.

26 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Llama Azul

FireEspecial

Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.

2 aprendices
Potencia
130
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Llama Embrujada

FireEspecialMT

El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.

49 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Llama Final

FireEspecialMT

Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.

14 aprendices
Potencia
130
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Llama Fusión

FireEspecial

Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.

3 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Llama Gélida

IceEspecial

Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.

1 aprendices
Potencia
140
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Llama Protectora

FireEstado

Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Llamarada

FireEspecialMT

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

183 aprendices
Potencia
110
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Llanto Falso

DarkEstadoMT

Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo.

137 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Llave Corsé

FightingFísico

Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.

4 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Llave Giro

FightingFísico

Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.

16 aprendices
Potencia
60
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
-6

Lluevehojas

GrassEspecialMT

Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.

106 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Lluvia Ígnea

FireEspecial

El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
75%
PP
5
Prioridad
0

Luna Roja

NormalEspecial

Ataca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.

1 aprendices
Potencia
140
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Luz Aniquiladora

FairyEspecial

El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero también se hiere gravemente a sí mismo.

1 aprendices
Potencia
140
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Luz Lunar

FairyEstado

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

23 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Machada

FightingFísicoMT

Propina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario.

59 aprendices
Potencia
100
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Magnitud

GroundFísico

Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor.

30 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Mal de Ojo

NormalEstado

Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.

60 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Maldición

GhostEstadoMT

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

459 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Malicioso

NormalEstadoMT

Intimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa.

245 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Mandato

PsychicEstado

Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Manos Juntas

NormalEstado

El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Manto Espejo

PsychicEspecial

Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.

65 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
-5

Maquinación

DarkEstadoMT

Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.

167 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Marcha Espectral

GhostEspecial

Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado.

1 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Martillazo

WaterFísico

Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.

11 aprendices
Potencia
100
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Martillo Colosal

SteelFísico

El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.

1 aprendices
Potencia
160
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Martillo Dragón

DragonFísico

Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su objetivo y causarle daño.

3 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Martillo Hielo

IceFísico

Propina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario.

4 aprendices
Potencia
100
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Más Psique

NormalEstadoMT

Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

309 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Masa Cósmica

PsychicEstadoMT

Absorbe una energía mística proveniente del espacio que aumenta su Defensa y su Defensa Especial.

36 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Maxiácido

PoisonFísico

Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxiataque

NormalFísico

Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxibarrera

NormalEstado

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

0 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Maxichorro

WaterFísico

Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxiciclón

FlyingFísico

Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxidraco

DragonFísico

Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxiespectro

GhostFísico

Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxiestela

FairyFísico

Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxiflora

GrassFísico

Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxignición

FireFísico

Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxihelada

IceFísico

Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxilito

RockFísico

Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maximetal

SteelFísico

Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxinsecto

BugFísico

Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxionda

PsychicFísico

Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxipuño

FightingFísico

Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxisombra

DarkFísico

Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxitemblor

GroundFísico

Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Maxitormenta

ElectricFísico

Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.

0 aprendices
Potencia
10
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Mazazo

GrassFísico

Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.

18 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Meditación

PsychicEstado

El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.

23 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Megaagotar

GrassEspecialMT

Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.

93 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Megacuerno

BugFísicoMT

Violenta embestida con cuernos imponentes.

40 aprendices
Potencia
120
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Megapatada

NormalFísicoMT

Patada de extrema fuerza.

217 aprendices
Potencia
120
Precisión
75%
PP
5
Prioridad
0

Megapuño

NormalFísicoMT

Un puñetazo de gran potencia.

208 aprendices
Potencia
80
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Megatón Floral

GrassFísico

Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Metaláser

SteelEspecialMT

Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.

79 aprendices
Potencia
140
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Meteoimpacto

SteelFísicoMT

Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.

2 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Meteorobola

NormalEspecialMT

El tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga.

150 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Metrónomo

NormalEstadoMT

Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.

136 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Mil Flechas

GroundFísico

Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mil púas tóxicas

PoisonFísico

Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.

2 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mil Temblores

GroundFísico

El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mimético

NormalEstado

Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.

408 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
10
Prioridad
0

Mirada Heladora

PsychicEspecial

A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mismo Destino

GhostEstadoMT

Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.

66 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Mofa

DarkEstadoMT

Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

360 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Moflete Estático

ElectricFísico

Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.

19 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Moluscañón

PoisonEspecial

El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mordisco

DarkFísico

Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.

226 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Motivación

FightingEstadoMT

El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.

69 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Multiataque

NormalFísico

El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al objetivo. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mundo Gélido

IceEspecial

Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.

2 aprendices
Potencia
65
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Neblina

IceEstado

Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.

79 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Niebla

IceEstadoMT

Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.

121 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Niebla Aromática

FairyEstado

Consigue aumentar la Defensa Especial de un aliado con una fragancia misteriosa.

19 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Niebla Clara

PoisonEspecial

Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.

43 aprendices
Potencia
50
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Nieve Polvo

IceEspecialMT

Lanza nieve que puede llegar a congelar.

40 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Nitrocarga

FireFísicoMT

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario.

96 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Nitrochoque

FightingFísico

El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Novena Potencia

NormalEstado

Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.

0 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Núcleo Castigo

DragonEspecial

Inflige daño al objetivo y, si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Obstrucción

DarkEstado

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
+4

Octopresa

FightingEstado

Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Ofrenda

NormalEstado

Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que éste no tenga ninguno.

33 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Oído Cocina

DragonFísico

Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Ojitos Tiernos

FairyEstadoMT

Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.

79 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Ojos Llorosos

NormalEstadoMT

Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.

18 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Ominochoque

DarkFísico

Tiene una probabilidad del 10% de hacer que el objetivo se duerma.

0 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Onda Anómala

ElectricEstadoMT

El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.

64 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Onda Certera

FightingEspecialMT

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

225 aprendices
Potencia
120
Precisión
70%
PP
5
Prioridad
0

Onda Ígnea

FireEspecialMT

Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras.

152 aprendices
Potencia
95
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Onda Mental

PsychicEspecial

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Onda Simple

NormalEstado

Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.

21 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Onda Tóxica

PoisonEspecialMT

Una onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar.

92 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Onda Trueno

ElectricEstadoMT

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

278 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Onda Vacío

FightingEspecialMT

Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.

57 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Onda Voltio

ElectricEspecialMT

Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.

262 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Orbes Espectro

GhostEspecial

El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Otra Vez

NormalEstadoMT

El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

189 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Paga Extra

NormalEstado

Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate.

15 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Paisaje Nevado

IceEstadoMT

Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.

90 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Pájaro Osado

FlyingFísicoMT

Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.

65 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Paliza

DarkFísicoMT

Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.

69 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Palma Rauda

FightingFísicoMT

Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.

59 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
+3

Palmeo

FightingFísico

Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.

17 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Pantalla de Humo

NormalEstado

Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.

34 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Pantalla de Luz

PsychicEstadoMT

Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival.

313 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
30
Prioridad
0

Paralizador

GrassEstado

Esparce polvo que paraliza al objetivo.

52 aprendices
Potencia
0
Precisión
75%
PP
30
Prioridad
0

Paranormal

PsychicEspecial

Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.

55 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Paso Dimensional

PsychicEspecial

El usuario aparece junto al objetivo usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Pat. Salto Alta

FightingFísico

El usuario salta muy alto y propina un rodillazo al objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.

20 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Patada Baja

FightingFísicoMT

Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.

214 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Patada Giro

FightingFísico

Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.

9 aprendices
Potencia
60
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Patada hacha

FightingFísico

Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo.

4 aprendices
Potencia
120
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Patada Ígnea

FireFísicoMT

Patada que suele asestar un golpe crítico y puede causar quemaduras.

21 aprendices
Potencia
85
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Patada Relámpago

FightingFísico

El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Patada Salto

FightingFísico

Da un salto y pega una patada. Si falla, se hace daño a sí mismo.

13 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Patada Tropical

GrassFísico

Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.

1 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Pataleta

GroundFísicoMT

Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.

258 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Paz Mental

PsychicEstadoMT

Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial.

232 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pedrada

RockFísicoMT

Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

117 aprendices
Potencia
25
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Perforador

NormalFísico

Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.

23 aprendices
Potencia
0
Precisión
30%
PP
5
Prioridad
0

Persecución

DarkFísico

Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.

146 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Pesadilla

GhostEstado

El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.

88 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Picado Supersónico

FlyingFísico

El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Picadura

BugFísicoMT

Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.

104 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Pico Cañón

FlyingFísico

Primero aumenta la temperatura de su pico y, luego, ejecuta un ataque. Quema a quien use un movimiento de contacto contra él mientras está calentando el pico.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
-3

Pico Taladro

FlyingFísico

Picotazo giratorio y perforador muy potente.

23 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Picotazo

FlyingFísico

Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.

76 aprendices
Potencia
35
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Picotazo Veneno

PoisonFísico

Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.

45 aprendices
Potencia
15
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Picoteo

FlyingFísicoMT

Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.

77 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Pikapicado

FlyingFísico

El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo.

0 aprendices
Potencia
90
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Pikatormenta

ElectricEspecial

Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.

0 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pikaturbo

ElectricFísico

Ataque eléctrico a la velocidad del rayo. Este movimiento tiene prioridad alta y propina golpes críticos.

0 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
+2

Pikavoltio Letal

ElectricFísico

Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.

0 aprendices
Potencia
210
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Pin Misil

BugFísicoMT

Lanza afiladas púas que hieren al objetivo de dos a cinco veces seguidas.

46 aprendices
Potencia
25
Precisión
95%
PP
20
Prioridad
0

Piñón Auxiliar

SteelEstado

Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pirochoque

FireFísico

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.

0 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Pirotecnia

FireEspecial

Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.

35 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Pirueta Helada

IceFísicoMT

Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.

68 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Pisotón

NormalFísico

Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.

74 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Pistola Agua

WaterEspecialMT

Ataca disparando agua con gran potencia.

177 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Placaje

NormalFísico

Embestida con todo el cuerpo.

362 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Placaje Eléc

ElectricFísicoMT

El usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere seriamente a sí mismo. Puede paralizar al objetivo.

3 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Plancha

BugFísicoMT

Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.

79 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Plancha Corporal

FightingFísicoMT

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca.

157 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Plancha Voladora

FightingFísico

El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Plancha Voltaica

ElectricFísicoMT

El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.

43 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Planta Feroz

GrassEspecialMT

Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.

14 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Plegaria Lunar

PsychicEstado

Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Plegaria Vital

NormalEstado

Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Plumerazo

NormalFísicoMT

Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.

26 aprendices
Potencia
25
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Poder Místico

PsychicEspecial

Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.

3 aprendices
Potencia
70
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Poder Oculto

NormalEspecial

Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.

793 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Poder Pasado

RockEspecialMT

Canaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario.

153 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Poder Reserva

PsychicEspecialMT

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento.

143 aprendices
Potencia
20
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Poltergeist

GhostFísicoMT

El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el objetivo. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.

57 aprendices
Potencia
110
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Polución

PoisonEspecialMT

Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.

32 aprendices
Potencia
30
Precisión
70%
PP
20
Prioridad
0

Polvo Explosivo

BugEstado

Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
+1

Polvo Ira

BugEstado

Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.

26 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
+2

Polvo Mágico

PsychicEstado

Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Polvo Veneno

PoisonEstado

Polvo tóxico que envenena al objetivo.

44 aprendices
Potencia
0
Precisión
75%
PP
35
Prioridad
0

Ponzochoque

PoisonFísico

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Premonición

PsychicEspecialMT

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

107 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Prensa Metálica

SteelFísicoMT

Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.

44 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Presa Espectral

GhostFísico

El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Presa Maxilar

DarkFísico

Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.

5 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Presente

NormalFísico

El usuario ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Profecía

NormalEstado

Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.

79 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Proliferación

NormalFísico

Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas.

2 aprendices
Potencia
20
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Protección

NormalEstadoMT

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

1003 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Psicoataque

PsychicEspecial

Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.

2 aprendices
Potencia
140
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Psicocambio

PsychicEstadoMT

Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.

22 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psicocarga

PsychicEspecialMT

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

134 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psicocolmillo

PsychicFísicoMT

Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

72 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psicocorte

PsychicFísicoMT

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico.

60 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Psicohojas

PsychicFísico

El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Psicoonda

PsychicEspecial

Ataque con una onda de energía de intensidad variable.

65 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Psicorrayo

PsychicEspecialMT

Extraño rayo que puede causar confusión.

129 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Psicorruido

PsychicEspecialMT

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.

68 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Psíquico

PsychicEspecialMT

Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

244 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Púas

GroundEstadoMT

Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate.

80 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Púas Tóxicas

PoisonEstadoMT

Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.

84 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pugnachoque

FightingFísico

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Pulimento

RockEstadoMT

Pule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad.

110 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Pulpocañón

WaterEspecial

Dispara tinta a la cara del objetivo y le inflige daño. Puede reducir la Precisión.

7 aprendices
Potencia
65
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Pulso Cura

PsychicEstadoMT

Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.

42 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Pulso de Campo

NormalEspecialMT

El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.

27 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Pulso Dragón

DragonEspecialMT

Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.

124 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Pulso Noche

DarkEspecial

Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede reducir su Precisión.

3 aprendices
Potencia
85
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Pulso Primigenio

WaterEspecial

Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.

1 aprendices
Potencia
110
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Pulso Umbrío

DarkEspecialMT

Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.

183 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puño Bala

SteelFísico

Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.

19 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Puño Certero

FightingFísicoMT

Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

226 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
-3

Puño Cometa

NormalFísico

Pega de dos a cinco veces seguidas.

10 aprendices
Potencia
18
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Puño Dinámico

FightingFísico

Puñetazo con toda la fuerza concentrada que causa confusión.

149 aprendices
Potencia
100
Precisión
50%
PP
5
Prioridad
0

Puño Drenaje

FightingFísicoMT

Un golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.

137 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Puño Fuego

FireFísicoMT

Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.

167 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puño Furia

GhostFísico

Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento.

2 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Puño Hielo

IceFísicoMT

Puñetazo helado que puede llegar a congelar.

188 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puño Incremento

FightingFísicoMT

Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.

211 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Puño Jet

WaterFísico

Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.

1 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
+1

Puño Mareo

NormalFísico

Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.

14 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Puño Meteoro

SteelFísicoMT

Puñetazo que impacta como un meteorito y puede aumentar el Ataque del usuario.

8 aprendices
Potencia
90
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Puño Sombra

GhostFísico

Puñetazo ineludible procedente de las sombras.

10 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Puño Trueno

ElectricFísicoMT

Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

204 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puños Plasma

ElectricFísico

El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Puntada Sombría

GhostFísico

Ataca al objetivo y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida o que pueda ser cambiado por otro.

1 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Puntapié

FightingFísicoMT

Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

142 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Punzada Rama

GrassFísico

Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.

5 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
40
Prioridad
0

Purificación

PoisonEstado

Cura los problemas de estado del objetivo y, a cambio, recupera PS propios.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Puya Nociva

PoisonFísicoMT

Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.

193 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Quemarrueda

SteelFísico

Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario.

2 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Rabia

GhostEstadoMT

Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.

30 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Ráfaga

BugEstado

Se concentra mirando fijamente los parpadeos de la luz y aumenta muchísimo su Ataque Especial.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Ráfaga demoledora

FightingFísico

Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.

0 aprendices
Potencia
1
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Ráfaga Escamas

DragonFísicoMT

Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.

84 aprendices
Potencia
25
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Rapidez

NormalEspecialMT

Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.

510 aprendices
Potencia
60
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Rastreo

NormalEstado

Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.

51 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Rayo

ElectricEspecialMT

Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

260 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Rayo Aurora

IceEspecial

Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.

35 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Rayo Burbuja

WaterEspecialMT

Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.

107 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Rayo Carga

ElectricEspecialMT

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario.

190 aprendices
Potencia
50
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Confuso

GhostEstadoMT

Rayo siniestro que confunde al objetivo.

172 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Fusión

ElectricFísico

Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.

3 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Rayo Gélido

IceFísico

El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.

1 aprendices
Potencia
140
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Rayo Hielo

IceEspecialMT

Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

283 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Infinito

DragonEspecial

Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente.

1 aprendices
Potencia
160
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Rayo Meteórico

RockEspecialMT

El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.

88 aprendices
Potencia
120
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Solar

GrassEspecialMT

El usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía.

316 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rayo Umbrío

GhostEspecialMT

Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.

2 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Recargar

No description available.

0 aprendices
Potencia
Precisión
PP
Prioridad

Reciclaje

NormalEstadoMT

Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.

111 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Recogearena

GroundEstado

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Recuperación

NormalEstado

El usuario regenera sus células y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad de sus PS máximos.

67 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Red Viscosa

BugEstado

Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.

24 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Reducción

NormalEstado

El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.

19 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Reflejo

PsychicEstadoMT

Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival.

318 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Refuerzo

NormalEstadoMT

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

562 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
+5

Refugio

WaterEstado

El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le aumenta la Defensa.

34 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Relajo

NormalEstado

El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.

16 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Relámpago Súbito

ElectricEspecial

Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.

1 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
+1

Relevo

NormalEstadoMT

Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.

197 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Remolino

NormalEstadoMT

Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

68 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
-6

Rencor

GhostEstadoMT

Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.

181 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rencor reprimido

GhostEspecial

Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.

2 aprendices
Potencia
75
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Represalia

NormalFísicoMT

Venga a los aliados caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del movimiento aumentará.

204 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Represión Metal

SteelFísico

Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Resarcimiento

DarkFísico

Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.

6 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Reserva

NormalEstado

Acumula energía hasta un máximo de tres veces para aumentar la Defensa y la Defensa Especial.

63 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Residuos

PoisonEspecial

Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

18 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Respiro

FlyingEstadoMT

Aterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos.

129 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Resplandor

PsychicEspecial

Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

1 aprendices
Potencia
95
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Restricción

NormalFísico

Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.

19 aprendices
Potencia
10
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Retracción

SteelEstado

La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Retribución

NormalFísico

Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.

791 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Reversión

DarkEstado

Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.

3 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Rizo Algodón

GrassEstado

Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.

19 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Rizo Defensa

NormalEstadoMT

Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.

210 aprendices
Potencia
0
Precisión
1%
PP
40
Prioridad
0

Robasombra

GhostFísico

El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Robo

DarkEstadoMT

Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.

146 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Roca Afilada

RockFísicoMT

Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

233 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Roca Veloz

RockFísico

El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

1 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
+1

Rodar

RockFísicoMT

El usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos y, cada vez que acierta, aumenta la potencia del movimiento.

196 aprendices
Potencia
30
Precisión
90%
PP
20
Prioridad
0

Rodillo de Púas

BugFísico

El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder.

5 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Rompecoraza

NormalEstado

El usuario rompe su coraza y reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.

28 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Romperrocas

RockFísico

Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.

3 aprendices
Potencia
150
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Ronquido

NormalEspecialMT

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

889 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Rueda Aural

ElectricFísico

La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte el usuario.

1 aprendices
Potencia
110
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Rueda Doble

SteelFísico

Arroja dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces seguidas.

3 aprendices
Potencia
50
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Rueda Fuego

FireFísicoMT

Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.

27 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
25
Prioridad
0

Rugido

NormalEstadoMT

Asusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

235 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
-6

Rugido de Guerra

NormalEstado

Intimida a su objetivo con un rugido de guerra, lo que reduce tanto su Ataque como su Ataque Especial.

17 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Sable Místico

FightingEspecial

Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.

1 aprendices
Potencia
85
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Sacrificio

FightingEspecial

El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.

28 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Salazón

RockFísico

Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua.

2 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Salmuera

WaterEspecialMT

Si al objetivo le quedan la mitad o menos de sus PS, la potencia del movimiento se duplica.

109 aprendices
Potencia
65
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Salpicadura

NormalEstado

No tiene ningún efecto. Solo salpica.

45 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
40
Prioridad
0

Salpicar

WaterEspecial

Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.

10 aprendices
Potencia
150
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Salpikasurf

WaterEspecial

Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.

0 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Seducción

NormalEstadoMT

Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.

465 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Sellar

PsychicEstadoMT

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.

149 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Semilladora

GrassFísicoMT

Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas.

139 aprendices
Potencia
25
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Sentencia

NormalEspecial

Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Señuelo

NormalEstado

Llama la atención para centrar sobre sí todos los movimientos de los rivales.

27 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
+2

Shuriken de Agua

WaterEspecial

Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.

2 aprendices
Potencia
15
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
+1

Silbato

GrassEstado

Agradable melodía que adormece al objetivo.

37 aprendices
Potencia
0
Precisión
55%
PP
15
Prioridad
0

Simún de Arena

GroundEspecial

Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
10
Prioridad
0

Sincrorruido

PsychicEspecial

Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.

36 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Sinfonía de la Diva Marina

WaterEspecial

Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.

0 aprendices
Potencia
195
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Síntesis

GrassEstadoMT

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

104 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Sísmico

FightingFísicoMT

Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.

145 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Sofoco

FireEspecialMT

Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.

103 aprendices
Potencia
130
Precisión
90%
PP
5
Prioridad
0

Sol Matinal

NormalEstado

Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

35 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Somanta Amistosa

FairyFísico

Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes.

0 aprendices
Potencia
190
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Sombra Vil

GhostFísico

Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.

39 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Somnífero

GrassEstado

Esparce polvo que duerme al objetivo.

33 aprendices
Potencia
0
Precisión
75%
PP
15
Prioridad
0

Sonámbulo

NormalEstadoMT

Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

1003 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Sorpresa

NormalFísico

Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo tiene efecto si el usuario lo usa nada más entrar en combate.

84 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
+3

Sumisión

FightingFísico

El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.

72 aprendices
Potencia
80
Precisión
80%
PP
20
Prioridad
0

Superdiente

NormalFísicoMT

Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.

85 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Supernova Original

PsychicEspecial

Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.

0 aprendices
Potencia
185
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Supersónico

NormalEstadoMT

Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.

91 aprendices
Potencia
0
Precisión
55%
PP
20
Prioridad
0

Surf

WaterEspecialMT

Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

230 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Surfeo Galvánico

ElectricEspecial

Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.

0 aprendices
Potencia
175
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Sustituto

NormalEstadoMT

Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

1001 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Sylveotornado

FairyEspecial

Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado.

0 aprendices
Potencia
120
Precisión
85%
PP
5
Prioridad
0

Tajo acuático

WaterFísico

Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico.

9 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Tajo Aéreo

FlyingEspecialMT

Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

142 aprendices
Potencia
75
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Tajo Cruzado

FightingFísicoMT

Golpe doble con las manos que suele asestar un golpe crítico.

28 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Tajo Metralla

DarkFísico

Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.

1 aprendices
Potencia
65
Precisión
90%
PP
15
Prioridad
0

Tajo Supremo

SteelFísico

El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo.

0 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Tajo Taquión

SteelEspecial

Lanza una ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. No falla nunca.

1 aprendices
Potencia
50
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Tajo Umbrío

DarkFísicoMT

Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico.

113 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Taladradora

GroundFísicoMT

El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico.

46 aprendices
Potencia
80
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Tambor

NormalEstadoMT

Sacrifica la mitad de los PS máximos para aumentar al máximo el Ataque.

52 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Tecno Shock

NormalEspecial

Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Telaraña

BugEstado

Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate.

6 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Telatrampa

BugEstado

Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.

1 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+4

Telépata

NormalEstadoMT

El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.

33 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
5
Prioridad
0

Telequinesis

PsychicEstadoMT

El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.

146 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Teletransporte

PsychicEstado

Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.

54 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
-6

Tempestad Rocosa

RockFísico

Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo.

0 aprendices
Potencia
190
Precisión
PP
1
Prioridad
0

Tenaza

WaterFísico

Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.

7 aprendices
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Teraclúster

NormalEspecial

Ataca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales.

1 aprendices
Potencia
120
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Teraexplosión

NormalEspecialMT

Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.

1015 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Terratemblor

GroundFísicoMT

Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

346 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Terremoto

GroundFísicoMT

Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.

294 aprendices
Potencia
100
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Testarazo

RockFísico

El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, pero también se hiere gravemente a sí mismo.

39 aprendices
Potencia
150
Precisión
80%
PP
5
Prioridad
0

Tierra Viva

GroundEspecialMT

La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

198 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Tijera X

BugFísicoMT

Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

118 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tinieblas

GhostEspecialMT

Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.

100 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tiro Vital

FightingFísicoMT

El usuario ataca el último, pero no falla.

13 aprendices
Potencia
70
Precisión
PP
10
Prioridad
-1

Torbellino

WaterEspecialMT

Una tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos.

170 aprendices
Potencia
35
Precisión
85%
PP
15
Prioridad
0

Torm. Diamantes

RockFísico

Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar al objetivo. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Tormenta Arena

RockEstadoMT

Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

252 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Tormenta Floral

GrassFísicoMT

El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes.

33 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tormento

DarkEstadoMT

Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.

190 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Tornado

FlyingEspecialMT

Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.

56 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
35
Prioridad
0

Tóxico

PoisonEstadoMT

Envenena gravemente al objetivo. El daño del veneno aumenta cada turno.

813 aprendices
Potencia
0
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Tragar

NormalEstado

Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.

59 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Trampa Rocas

RockEstadoMT

Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate.

208 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Trampa Venenosa

PoisonEstadoMT

Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.

56 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Transformación

NormalEstado

El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.

2 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Trapicheo

DarkEstadoMT

Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.

61 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Treparrocas

NormalFísicoMT

Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.

112 aprendices
Potencia
90
Precisión
85%
PP
20
Prioridad
0

Triataque

NormalEspecialMT

Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.

52 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Triple Axel

IceFísicoMT

Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

44 aprendices
Potencia
20
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Triple Flecha

FightingFísico

Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo.

1 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Triple Inmersión

WaterFísico

Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas.

1 aprendices
Potencia
30
Precisión
95%
PP
10
Prioridad
0

Triple Patada

FightingFísico

Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

2 aprendices
Potencia
10
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Triturar

DarkFísicoMT

Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.

233 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Truco

PsychicEstadoMT

Engaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él.

169 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Truco Defensa

FairyEstado

Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques.

6 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+3

Truco Floral

GrassFísico

Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico.

1 aprendices
Potencia
70
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Truco Fuerza

PsychicEstado

Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.

18 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Trueno

ElectricEspecialMT

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

227 aprendices
Potencia
110
Precisión
70%
PP
10
Prioridad
0

Tumba Rocas

RockFísicoMT

Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos.

383 aprendices
Potencia
60
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Última Baza

NormalFísicoMT

Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.

139 aprendices
Potencia
140
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Última Palabra

DarkEstadoMT

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Último Lugar

DarkEstadoMT

Consigue que el objetivo sea el último en realizar su acción.

43 aprendices
Potencia
0
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Ultrapuño

FightingFísico

Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.

18 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
+1

Umbreozona

DarkEspecial

Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.

0 aprendices
Potencia
80
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

V de Fuego

FireFísico

De su frente mana una ardiente llama con la que se arroja contra el objetivo. Reduce la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.

2 aprendices
Potencia
180
Precisión
95%
PP
5
Prioridad
0

Vaho Gélido

IceEspecialMT

El usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.

40 aprendices
Potencia
60
Precisión
90%
PP
10
Prioridad
0

Vapodrenaje

WaterEspecial

Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado.

0 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Vasta Fuerza

PsychicEspecialMT

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes.

89 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Vastaguardia

RockEstadoMT

Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.

74 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+3

Vasto Impacto

DragonFísicoMT

El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.

78 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Velo Aurora

IceEstadoMT

Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.

25 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Velo Sagrado

NormalEstadoMT

Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

262 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
25
Prioridad
0

Veloc. Extrema

NormalFísicoMT

Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.

19 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
+2

Vendaval

FlyingEspecialMT

Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo.

79 aprendices
Potencia
110
Precisión
70%
PP
10
Prioridad
0

Vendaval Gélido

FlyingEspecial

Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
80%
PP
10
Prioridad
0

Vendetta

DarkFísicoMT

El usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes.

294 aprendices
Potencia
50
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Veneno X

PoisonFísicoMT

Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

36 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Venganza

NormalFísico

Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.

238 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
+1

Ventisca

IceEspecialMT

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

263 aprendices
Potencia
110
Precisión
70%
PP
5
Prioridad
0

Viento Aciago

GhostEspecialMT

Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.

101 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Viento Afín

FlyingEstadoMT

Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos.

141 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Viento Carámbano

IceFísico

Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.

1 aprendices
Potencia
100
Precisión
85%
PP
10
Prioridad
0

Viento Cortante

NormalEspecial

Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.

65 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Viento Feérico

FairyEspecial

El usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.

29 aprendices
Potencia
40
Precisión
100%
PP
30
Prioridad
0

Viento Hielo

IceEspecialMT

Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

303 aprendices
Potencia
55
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Viento Plata

BugEspecialMT

Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.

48 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
5
Prioridad
0

Viraje

WaterFísicoMT

Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.

71 aprendices
Potencia
60
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Voltio Cruel

ElectricFísicoMT

El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo.

140 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
15
Prioridad
0

Voltiocambio

ElectricEspecialMT

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

78 aprendices
Potencia
70
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Voto Agua

WaterEspecialMT

Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.

31 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Voto Fuego

FireEspecialMT

Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.

31 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Voto Planta

GrassEspecialMT

Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.

31 aprendices
Potencia
80
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Voz Cautivadora

FairyEspecialMT

Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.

91 aprendices
Potencia
40
Precisión
PP
15
Prioridad
0

Vozarrón

NormalEspecialMT

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

196 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Vuelo

FlyingFísicoMT

El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

108 aprendices
Potencia
90
Precisión
95%
PP
15
Prioridad
0

Yo Primero

NormalEstado

Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.

49 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
20
Prioridad
0

Zona Extraña

PsychicEstadoMT

Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.

100 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Zona Mágica

PsychicEstadoMT

Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.

66 aprendices
Potencia
0
Precisión
PP
10
Prioridad
0

Zumbido

BugEspecialMT

El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

71 aprendices
Potencia
90
Precisión
100%
PP
10
Prioridad
0

Mostrando 936 de 936 movimientos