Necrozma [dawn-wings] - psychic/ghost type Pokémon (#800)
#0800Gen 7LegendaryRestricted

Necrozma [dawn-wings]

psychicghostDawn-wings Form

Forma que adopta Necrozma al nutrirse de la luz de Lunala. Atrapa al enemigo con sus enormes garras y usa la fuerza bruta para hacerlo trizas.

Altura
4.2m
Peso
350kg
Tasa de Captura
3/255Muy difícil

Estadísticas Base y Puntos de EV

Estadísticas Base y Puntos de EVPS: 97Ataque: 113Defensa: 109Atq. Esp.: 157Def. Esp.: 127Velocidad: 77PS97Ataque113Defensa109Atq. Esp.157Def. Esp.127Velocidad77
PS
97
Ataque
113
Defensa
109
Atq. Esp.
157
Def. Esp.
127
Velocidad
77
Puntos de EV3Atq. Esp.

Información General

Altura
4.2m
Peso
350kg
Tasa de Captura
3/255Muy difícil
Amistad Base
0
Grupo de Experiencia
slow
Experiencia Base
340
Hitbox
1w x 1h - Fijo: No

Detalles Físicos

Los valores de luz dinámica se aplican al instalar un mod de iluminación dinámica compatible.

Nivel de Luz Dinámica
15
Brilla En
En tierra y bajo el agua

Habilidades

#2
prismarmorOculto

Cría

Grupos Huevo
Undiscovered
Ciclos de Huevo
120
Proporción de Género
Sin género

Comportamiento

Movimiento
Puede Caminar
No
Evita el Agua
Sí
Puede Volar
Sí
Manada
Tamaño Máximo
4
Combate
Se Defenderá Solo
Sí
Defenderá al Entrenador
Sí
Huirá
No
Descanso
Horarios
any
Probabilidad de Somnolencia
0.0014
Probabilidad de Despertar
0.0042

Formas y Variantes

Elige una forma o variante de Necrozma [dawn-wings].

Aspectos activos

dawn-fusion

¿Dónde aparece Necrozma [dawn-wings] en Cobblemon?

Los datos de aparición actuales de Cobblemon no incluyen una aparición natural para Necrozma [dawn-wings] (Dawn-wings Form).

Encuentros en hábitats

Necrozma [dawn-wings] no figura actualmente en ningún hábitat.

¿Qué movimientos aprende Necrozma [dawn-wings]?

125

Necrozma [dawn-wings] has 125 listed moves: 20 level-up, 70 TM, 35 tutor.

Luz LunarSubir de Nivel
Nv.1
Sol MatinalSubir de Nivel
Nv.1
Rayo CargaSubir de Nivel
Nv.1
Disparo EspejoSubir de Nivel
Nv.1
Garra MetalSubir de Nivel
Nv.1
ConfusiónSubir de Nivel
Nv.1
AligerarSubir de Nivel
Nv.1
EstrujónSubir de Nivel
Nv.1
Trampa RocasSubir de Nivel
Nv.8
CuchilladaSubir de Nivel
Nv.16
Tajo UmbríoSubir de Nivel
Nv.24
PsicocorteSubir de Nivel
Nv.32
Poder ReservaSubir de Nivel
Nv.40
PedradaSubir de Nivel
Nv.48
Defensa FérreaSubir de Nivel
Nv.56
Joya de LuzSubir de Nivel
Nv.64
Géiser FotónicoSubir de Nivel
Nv.72
GravedadSubir de Nivel
Nv.80
Láser PrismaSubir de Nivel
Nv.88
Rayo UmbríoSubir de Nivel
Nv.form_change
Golpe AéreoMT
Cambio de BandaMT
Golpe CuerpoMT
DemoliciónMT
Giro VilMT
TerratemblorMT
Paz MentalMT
Rayo CargaMT
Masa CósmicaMT
Pulso UmbríoMT
Danza DragónMT
Pulso DragónMT
Tierra VivaMT
TerremotoMT
EmbargoMT
AguanteMT
Vasta FuerzaMT
ImagenMT
Foco ResplandorMT
LanzamientoMT
PremoniciónMT
GigaimpactoMT
GravedadMT
Giro BolaMT
Onda ÍgneaMT
HiperrayoMT
VozarrónMT
SellarMT
Defensa FérreaMT
Cabeza de HierroMT
DesarmeMT
Pantalla de LuzMT
LevitónMT
Garra MetalMT
Rayo MeteóricoMT
Rayo UmbríoMT
EnfadoMT
Joya de LuzMT
ProtecciónMT
PsíquicoMT
PsicocolmilloMT
PsicocorteMT
PsicocargaMT
ReciclajeMT
ReflejoMT
DescansoMT
PedradaMT
PulimentoMT
AvalanchaMT
Tumba RocasMT
Tormenta ArenaMT
Cara SustoMT
Garra UmbríaMT
Onda VoltioMT
Doble RayoMT
SonámbuloMT
Cuerno CerteroMT
Rayo SolarMT
Trampa RocasMT
Roca AfiladaMT
Poder ReservaMT
SustitutoMT
Día SoleadoMT
RapidezMT
Danza EspadaMT
TelequinesisMT
TeraexplosiónMT
LadrónMT
Espacio RaroMT
Tijera XMT
Golpe AéreoTutor
Cambio de BandaTutor
TerratemblorTutor
Paz MentalTutor
Rayo CargaTutor
Pulso UmbríoTutor
Pulso DragónTutor
Tierra VivaTutor
Vasta FuerzaTutor
Foco ResplandorTutor
GigaimpactoTutor
GravedadTutor
Onda ÍgneaTutor
HiperrayoTutor
VozarrónTutor
Defensa FérreaTutor
Cabeza de HierroTutor
DesarmeTutor
LevitónTutor
Rayo MeteóricoTutor
EnfadoTutor
PsíquicoTutor
PsicocorteTutor
ReciclajeTutor
DescansoTutor
AvalanchaTutor
Garra UmbríaTutor
Onda VoltioTutor
Doble RayoTutor
SonámbuloTutor
Trampa RocasTutor
Roca AfiladaTutor
RapidezTutor
TelequinesisTutor
Tijera XTutor

En qué se convierte Necrozma [dawn-wings] como Alfa de Cobblemon 1.8

Tamaño

≈ ×1.50 más grande

Marcas

alphajumbo

Nivel frente a tu equipo

Movimientos garantizados

Moveset salvaje normal más dos movimientos MT garantizados (ranuras 3 & 4)

Botín si es derrotado

Las recompensas base varían según su nivel; su tipo psychic / ghost añade gemas y bayas adicionales.

Botín base Nivel 4

  • Exp Candy L×119%
  • Exp Candy Xl×125%
  • Rare Candy×16%
  • Health Candy×18%
  • Mighty Candy×18%
  • Tough Candy×18%
  • Smart Candy×18%
  • Courage Candy×18%
  • Quick Candy×18%

Botín por tipo

psychic
  • Psychic Gem×2–3
  • Payapa Berry×1–2
ghost
  • Ghost Gem×2–3
  • Kasib Berry×1–2