Marill - water/fairy type Pokémon (#183)
#0183Gen 2

Marill

waterfairy

Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.

Taille
0.4m
Poids
8.5kg
Taux de capture
190

Comment faire évoluer Marill dans Cobblemon

Voir le guide des évolutions
Marill - Pokémon actuel (n°183)
Marill
Azumarill - Évolution de Marill par level upAzumarilllevel up

Méthode : level up

Capacités apprises : Aucune

Consomme l'objet tenu : Non

Conditions :

  • Doit monter au niveau 18

Stats de base & gain d'EV

Stats de base & gain d'EVPV: 70Attaque: 20Défense: 50Atq. Spé.: 20Déf. Spé.: 50Vitesse: 40PV70Attaque20Défense50Atq. Spé.20Déf. Spé.50Vitesse40
PV
70
Attaque
20
Défense
50
Atq. Spé.
20
Déf. Spé.
50
Vitesse
40
Gain d'EV2PV

Infos générales

Taille
0.4m
Poids
8.5kg
Taux de capture
190
Bonheur de base
50
Groupe d'exp.
fast
Exp. de base
88
Hitbox
0.9w x 1h - Fixe: Non
Statut
Implémenté

Talents

#3
sapsipperCaché

Butins

Marill can drop Baie Kébia. The table uses 1 drop roll; percentages are per roll, not guaranteed drops.

Butins de base
Quantité
1
#1
Baie Kébia5%

Reproduction

Groupes d'Œuf
Water_1, Fairy
Cycles d'Œuf
10
Répartition des genres
50.0% M / 50.0% F

Comportement

Déplacement
Vitesse de nage
0.2
Troupeau
Taille max
5
Chefs tolérés
Marill AlphaTier 1Azumarill AlphaTier 1
Combat
Défendra le dresseur
Oui
Repos
Peut dormir
Oui
Luminosité requise
0-4
Chance d'assoupissement
0.0333
Chance de réveil
0.0042

Où Marill apparaît-il dans Cobblemon ?

Marill has 4 spawn entries as a common spawn at levels 14-25 in river-tagged biomes and floral-tagged biomes. Some entries also include skylight requirements.

Quelles capacités Marill apprend-il ?

143

Marill has 143 listed moves: 42 level-up, 67 TM, 12 egg, 22 tutor.

tackle
Par niveau
Niv.1
defensecurl
Par niveau
Niv.1
tailwhip
Par niveau
Niv.1
watergun
Par niveau
Niv.1
rollout
Par niveau
Niv.1
helpinghand
Par niveau
Niv.1
bubble
Par niveau
Niv.1
watersport
Par niveau
Niv.1
splash
Par niveau
Niv.1
bubblebeam
Par niveau
Niv.6
charm
Par niveau
Niv.9
slam
Par niveau
Niv.12
bounce
Par niveau
Niv.15
aquatail
Par niveau
Niv.19
playrough
Par niveau
Niv.21
aquaring
Par niveau
Niv.24
raindance
Par niveau
Niv.27
hydropump
Par niveau
Niv.30
doubleedge
Par niveau
Niv.33
superpower
Par niveau
Niv.36
sing
Œuf
soak
Œuf
tickle
Œuf
dig
CT
aquatail
Tuteur
bounce
Tuteur
bulldoze
Tuteur
covet
Tuteur
dive
Tuteur
icebeam
Tuteur
icepunch
Tuteur
icywind
Tuteur
irontail
Tuteur
mudslap
Tuteur
playrough
Tuteur
rest
Tuteur
rocksmash
Tuteur
rollout
Tuteur
sleeptalk
Tuteur
attract
Par niveau
Niv.legacy
captivate
Par niveau
Niv.legacy
confide
Par niveau
Niv.legacy
curse
Par niveau
Niv.legacy
defensecurl
Par niveau
Niv.legacy
doubleteam
Par niveau
Niv.legacy
dynamicpunch
Par niveau
Niv.legacy
foresight
Par niveau
Niv.legacy
frustration
Par niveau
Niv.legacy
futuresight
Par niveau
Niv.legacy
hiddenpower
Par niveau
Niv.legacy
mimic
Par niveau
Niv.legacy
naturalgift
Par niveau
Niv.legacy
return
Par niveau
Niv.legacy
round
Par niveau
Niv.legacy
scald
Par niveau
Niv.legacy
secretpower
Par niveau
Niv.legacy
seismictoss
Par niveau
Niv.legacy
snore
Par niveau
Niv.legacy
swagger
Par niveau
Niv.legacy
toxic
Par niveau
Niv.legacy
uproar
Par niveau
Niv.legacy

En tant qu'Alpha

1.8Guide complet Alpha

Ce que devient Marill en tant qu'Alpha Cobblemon 1.8

Taille

≈ ×1.59 plus grand

Marques

alphajumbo

Niveau face à votre équipe

Capacités garanties

Moveset sauvage normal plus une capacité CT supplémentaire (emplacement 3)

Butin en cas de défaite

Les récompenses de base évoluent selon son niveau ; son typage water / fairy ajoute des gemmes et baies bonus.

Butin de base Palier 2

  • Exp Candy S×1–344%
  • Exp Candy M×1–239%
  • Exp Candy L×117%

Butin de type

water
  • Water Gem×1–2
  • Passho Berry×1
fairy
  • Fairy Gem×1–2
  • Roseli Berry×1