
Spewpa
Habita en la sombra de la espesura. Si percibe alguna amenaza, su pelaje se eriza y se vuelve muy afilado para así intimidar al enemigo.
Estadísticas Base y Puntos de EV
Información General
- Altura
- 0.3m
- Peso
- 8.4kg
- Tasa de Captura
- 120
- Amistad Base
- 50
- Grupo de Experiencia
- medium_fast
- Experiencia Base
- 75
- Hitbox
- 0.5w x 0.7h - Fijo: No
- Estado
- Implementado
Habilidades
- #1
- shedskin
- #2
- friendguardOculto
Botín
Spewpa can drop String, Polvo brillo, and Baya Zreza. The table uses 4 drop rolls; percentages are per roll, not guaranteed drops. Quantity ranges show the possible item count for that entry.
- Cantidad
- 4
- #1
- String0-2
- #2
- Polvo brillo2.5%
- #3
- Baya Zreza2.5%
Cría
- Grupos Huevo
- Bug
- Ciclos de Huevo
- 15
- Proporción de Género
- 50.0% M / 50.0% F
Comportamiento
- Movimiento
- Velocidad al Caminar
- 0.13
- Evita el Agua
- Sí
- Descanso
- Puede Dormir
- Sí
- Dormirá en Cama
- Sí
- Requisito de Luz
- 0-4
- Probabilidad de Somnolencia
- 0.0333
- Probabilidad de Despertar
- 0.0042
¿Cómo evoluciona Spewpa?
Ver Guía Completa de Evolución
Vivillon vivillon_wings=archipelagolevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/archipelago
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/archipelago anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=continentallevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/continental
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/continental anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=elegantlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/elegant
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/elegant anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=fancylevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/fancy
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=gardenlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/garden
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/garden anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=high-plainslevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/high plains
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=icy-snowlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/icy snow
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/icy snow anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=junglelevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/jungle
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/jungle anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=marinelevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/marine
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/marine anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=meadowlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/meadow
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/meadow anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=modernlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=monsoonlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/monsoon
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/monsoon anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=oceanlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/ocean
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/ocean anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=polarlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/polar
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=riverlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/river
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/river anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=sandstormlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sandstorm
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sandstorm anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=savannalevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/savanna
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/savanna anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=sunlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sun
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=tundralevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/tundra
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/tundra anti
- Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=infernolevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/inferno
Vivillon vivillon_wings=voidlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/void
Vivillon vivillon_wings=forsakenlevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/forsaken
Vivillon vivillon_wings=poke-balllevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe completar el logro
¿Dónde aparece Spewpa en Cobblemon?
Spewpa has 2 spawn entries as a common spawn at levels 9-21 in aether-tagged biomes and floral-tagged biomes. Some entries also include skylight requirements.
¿Qué movimientos aprende Spewpa?
Spewpa has 16 listed moves: 5 level-up, 6 TM, 3 egg, 2 tutor.
En qué se convierte Spewpa como Alfa de Cobblemon 1.8
Tamaño
≈ ×1.64 más grande
Marcas
Nivel frente a tu equipo
Movimientos garantizados
Moveset salvaje normal más un movimiento MT adicional (ranura 4)
Botín si es derrotado
Las recompensas base varían según su nivel; su tipo bug añade gemas y bayas adicionales.
Botín base Nivel 2
- Exp Candy S×1–344%
- Exp Candy M×1–239%
- Exp Candy L×117%
Botín por tipo
- Bug Gem×1–2
- Tanga Berry×1
