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¿Cómo evoluciona Spewpa?


Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/archipelago
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/archipelago anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/continental
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/continental anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/elegant
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/elegant anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/fancy
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/garden
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/garden anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/high plains
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/icy snow
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/icy snow anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/jungle
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/jungle anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/marine
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/marine anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/meadow
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/meadow anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/monsoon
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/monsoon anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/ocean
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/ocean anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/polar
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/river
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/river anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sandstorm
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sandstorm anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/savanna
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/savanna anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sun
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/tundra
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/tundra anti
- Debe estar cerca de estructura específica

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/inferno

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/void

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/forsaken

Método: level up
Movimientos aprendibles: gust
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 12
- Debe completar el logro
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