Spewpa - bug type Pokémon (#665)
#0665Gen 6

Spewpa

bug

Habita en la sombra de la espesura. Si percibe alguna amenaza, su pelaje se eriza y se vuelve muy afilado para así intimidar al enemigo.

Altura
0.3m
Peso
8.4kg
Tasa de Captura
120

Estadísticas Base y Puntos de EV

Estadísticas Base y Puntos de EVPS: 45Ataque: 22Defensa: 60Atq. Esp.: 27Def. Esp.: 30Velocidad: 29PS45Ataque22Defensa60Atq. Esp.27Def. Esp.30Velocidad29
PS
45
Ataque
22
Defensa
60
Atq. Esp.
27
Def. Esp.
30
Velocidad
29
Puntos de EV2Defensa

Información General

Altura
0.3m
Peso
8.4kg
Tasa de Captura
120
Amistad Base
50
Grupo de Experiencia
medium_fast
Experiencia Base
75
Hitbox
0.5w x 0.7h - Fijo: No
Estado
Implementado

Habilidades

#2
friendguardOculto

Botín

Spewpa can drop String, Polvo brillo, and Baya Zreza. The table uses 4 drop rolls; percentages are per roll, not guaranteed drops. Quantity ranges show the possible item count for that entry.

Cantidad
4
#1
String0-2
#2
Polvo brillo2.5%
#3
Baya Zreza2.5%

Cría

Grupos Huevo
Bug
Ciclos de Huevo
15
Proporción de Género
50.0% M / 50.0% F

Comportamiento

Movimiento
Velocidad al Caminar
0.13
Evita el Agua
Descanso
Puede Dormir
Dormirá en Cama
Requisito de Luz
0-4
Probabilidad de Somnolencia
0.0333
Probabilidad de Despertar
0.0042

¿Cómo evoluciona Spewpa?

Ver Guía Completa de Evolución
Spewpa - Pokémon actual (#665)
Spewpa
Vivillon vivillon_wings=archipelago - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=archipelagolevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/archipelago
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/archipelago anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=continental - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=continentallevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/continental
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/continental anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=elegant - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=elegantlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/elegant
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/elegant anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=fancy - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=fancylevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/fancy
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=garden - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=gardenlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/garden
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/garden anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=high-plains - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=high-plainslevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/high plains
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=icy-snow - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=icy-snowlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/icy snow
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/icy snow anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=jungle - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=junglelevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/jungle
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/jungle anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=marine - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=marinelevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/marine
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/marine anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=meadow - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=meadowlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/meadow
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/meadow anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=modern - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=modernlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=monsoon - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=monsoonlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/monsoon
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/monsoon anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=ocean - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=oceanlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/ocean
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/ocean anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=polar - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=polarlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/polar
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=river - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=riverlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/river
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/river anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=sandstorm - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=sandstormlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sandstorm
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sandstorm anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=savanna - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=savannalevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/savanna
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/savanna anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=sun - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=sunlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/sun
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=tundra - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=tundralevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/tundra
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/tundra anti
  • Debe estar cerca de estructura específica
Vivillon vivillon_wings=inferno - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=infernolevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/inferno
Vivillon vivillon_wings=void - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=voidlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/void
Vivillon vivillon_wings=forsaken - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=forsakenlevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe estar en el bioma #evolution/vivillon/forsaken
Vivillon vivillon_wings=poke-ball - Evolución de Spewpa mediante level upVivillon vivillon_wings=poke-balllevel up

Método: level up

Movimientos aprendibles: gust

Consume objeto equipado: No

Requisitos:

  • Debe alcanzar el nivel 12
  • Debe completar el logro

¿Dónde aparece Spewpa en Cobblemon?

Spewpa has 2 spawn entries as a common spawn at levels 9-21 in aether-tagged biomes and floral-tagged biomes. Some entries also include skylight requirements.

¿Qué movimientos aprende Spewpa?

16

Spewpa has 16 listed moves: 5 level-up, 6 TM, 3 egg, 2 tutor.

harden
Subir de Nivel
Nv.1
protect
Subir de Nivel
Nv.1
stunspore
Subir de Nivel
Nv.1
tackle
Subir de Nivel
Nv.1
bugbite
Tutor
electroweb
Subir de Nivel
Nv.legacy

En qué se convierte Spewpa como Alfa de Cobblemon 1.8

Tamaño

≈ ×1.64 más grande

Marcas

alphajumbo

Nivel frente a tu equipo

Movimientos garantizados

Moveset salvaje normal más un movimiento MT adicional (ranura 4)

Botín si es derrotado

Las recompensas base varían según su nivel; su tipo bug añade gemas y bayas adicionales.

Botín base Nivel 2

  • Exp Candy S×1–344%
  • Exp Candy M×1–239%
  • Exp Candy L×117%

Botín por tipo

bug
  • Bug Gem×1–2
  • Tanga Berry×1