
Vibrava
Ses violents battements d’ailes génèrent des vagues d’ultrasons qui donnent mal au crâne.
Comment faire évoluer Vibrava dans Cobblemon
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Libégon
Sous-produits de l'évolution · 1 tirage de butin
Carapace Mue100%- Doit monter au niveau 45
Stats de base & gain d'EV
Infos générales
- Taille
- 1.1m
- Poids
- 15.3kg
- Taux de capture
- 120/255Modérée
- Bonheur de base
- 50
- Groupe d'exp.
- medium_slow
- Exp. de base
- 119
- Hitbox
- 1.7w x 0.8h - Fixe: Non
- Statut
- Implémenté
Butins
Vibrava can drop Sable Doux and Baie Nanone. The table uses 2 drop rolls; percentages are per roll, not guaranteed drops.
- Butins de base
- Quantité
- 2
- #1
Sable Doux5%- #2
Baie Nanone5%
Reproduction
- Groupes d'Œuf
- Bug, Dragon
- Cycles d'Œuf
- 20
- Répartition des genres
- 50.0% M / 50.0% F
Comportement
- Déplacement
- Évite l'eau
- Oui
- Peut voler
- Oui
- Troupeau
- Taille max
- 9
- Chefs tolérés
- VibravaTier 1FlygonTier 2
- Combat
- Se défendra
- Oui
- Défendra le dresseur
- Oui
- S'enfuira
- Non
- Repos
- Peut dormir
- Oui
- Luminosité requise
- 0-4
- Chance d'assoupissement
- 0.0333
- Chance de réveil
- 0.0042
Où Vibrava apparaît-il dans Cobblemon ?
Vibrava possède 1 entrée d'apparition naturelle dans les données Cobblemon actuelles. Il peut apparaître du niveau 35 au niveau 40. Les tags de biome indiqués incluent desert-tagged biomes. Certaines entrées exigent aussi des niveaux de lumière du ciel précis.
Rencontres par habitat
Vibrava n'est actuellement répertorié dans aucun habitat.
Quelles capacités Vibrava apprend-il ?
Vibrava has 145 listed moves: 42 level-up, 62 TM, 7 egg, 34 tutor.
En tant qu'Alpha
Guide complet AlphaCe que devient Vibrava en tant qu'Alpha Cobblemon 1.8
Taille
≈ ×1.47 la taille adulte normale
Marques
Niveau face à votre équipe
S’adapte au joueur le plus proche dans un rayon de 32 blocs. Le niveau minimum d’évolution de cette forme est 35 ; une équipe vide ne change pas son niveau.
Capacités Alpha
Les emplacements 3 & 4 privilégient les CT admissibles, puis les capacités par niveau. Jusqu’à deux CT remplacent des emplacements normaux ; les capacités déjà accessibles par niveau sont exclues.
Butin en cas de défaite
Récompenses supplémentaires en battant un Alpha sauvage en combat, en plus de ses objets habituels. Les récompenses de base dépendent de son niveau final.
Chances par défaite (au moins un objet) ; quantités par tirage réussi. Les tirages répétés peuvent ajouter des objets.
Butin de base Palier 4
- Exp Candy L×138.89%
- Exp Candy Xl×150%
- Rare Candy×111.11%
- Health Candy×115%
- Mighty Candy×115%
- Tough Candy×115%
- Smart Candy×115%
- Courage Candy×115%
- Quick Candy×115%
Butin de type
Le jeu actuel effectue deux tirages du type principal, chacun avec 50% de chances, y compris pour les Pokémon à deux types.
- Ground Gem×2–360.94%
- Shuca Berry×1–223.44%
Que faire ensuite avec Vibrava
Continuez avec les données et outils associés les plus utiles.
