Chinchou - water/electric type Pokémon (#170)
#0170Gen 2

Chinchou

waterelectric

Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.

Taille
0.5m
Poids
12kg
Taux de capture
190

Stats de base & gain d'EV

Stats de base & gain d'EVPV: 75Attaque: 38Défense: 38Atq. Spé.: 56Déf. Spé.: 56Vitesse: 67PV75Attaque38Défense38Atq. Spé.56Déf. Spé.56Vitesse67
PV
75
Attaque
38
Défense
38
Atq. Spé.
56
Déf. Spé.
56
Vitesse
67
Gain d'EV1PV

Infos générales

Taille
0.5m
Poids
12kg
Taux de capture
190
Bonheur de base
50
Groupe d'exp.
slow
Exp. de base
66
Hitbox
1w x 1h - Fixe: Non
Statut
Implémenté

Butins

Chinchou can drop Prismarine Crystals, Écaille Océan, and Baie Kika. The table uses 3 drop rolls; percentages are per roll, not guaranteed drops. Quantity ranges show the possible item count for that entry.

Quantité
3
#1
Prismarine Crystals0-1
#2
Écaille Océan2.5%
#3
Baie Kika2.5%

Reproduction

Groupes d'Œuf
Water_2
Cycles d'Œuf
20
Répartition des genres
50.0% M / 50.0% F

Comportement

Déplacement
Vitesse de marche
0.3
Vitesse de nage
0.15
Respiration sous l'eau
Oui
Troupeau
Taille max
9
Chefs tolérés
ChinchouTier 1LanturnTier 2ManaphyTier 3
Combat
Défendra le dresseur
Oui
Repos
Peut dormir
Oui
Horaires
any
Dort dans un lit
Oui
Luminosité requise
0-4
Chance d'assoupissement
0.0014
Chance de réveil
0.0042

Comment Chinchou évolue-t-il ?

Voir le guide des évolutions
Chinchou - Pokémon actuel (n°170)
Chinchou
Lanturn - Évolution de Chinchou par level upLanturnlevel up

Méthode : level up

Capacités apprises : stockpile, swallow, spitup

Consomme l'objet tenu : Non

Conditions :

  • Doit monter au niveau 27

Où Chinchou apparaît-il dans Cobblemon ?

Chinchou has 6 spawn entries as a common spawn at levels 8-33 in deep ocean-tagged biomes and ocean-tagged biomes. Some entries also include skylight requirements.

Quelles capacités Chinchou apprend-il ?

105

Chinchou has 105 listed moves: 29 level-up, 51 TM, 6 egg, 19 tutor.

bubble
Par niveau
Niv.1
supersonic
Par niveau
Niv.1
watergun
Par niveau
Niv.1
electroball
Par niveau
Niv.4
thunderwave
Par niveau
Niv.8
bubblebeam
Par niveau
Niv.12
confuseray
Par niveau
Niv.16
spark
Par niveau
Niv.20
charge
Par niveau
Niv.24
discharge
Par niveau
Niv.28
aquaring
Par niveau
Niv.32
flail
Par niveau
Niv.36
takedown
Par niveau
Niv.40
hydropump
Par niveau
Niv.44
mist
Œuf
soak
Œuf
bounce
Tuteur
dive
Tuteur
flipturn
Tuteur
healbell
Tuteur
icebeam
Tuteur
icywind
Tuteur
rest
Tuteur
shockwave
Tuteur
sleeptalk
Tuteur
attract
Par niveau
Niv.legacy
captivate
Par niveau
Niv.legacy
confide
Par niveau
Niv.legacy
doubleteam
Par niveau
Niv.legacy
frustration
Par niveau
Niv.legacy
hiddenpower
Par niveau
Niv.legacy
mimic
Par niveau
Niv.legacy
naturalgift
Par niveau
Niv.legacy
return
Par niveau
Niv.legacy
round
Par niveau
Niv.legacy
secretpower
Par niveau
Niv.legacy
snore
Par niveau
Niv.legacy
swagger
Par niveau
Niv.legacy
toxic
Par niveau
Niv.legacy
zapcannon
Par niveau
Niv.legacy

En tant qu'Alpha

1.8Guide complet Alpha

Ce que devient Chinchou en tant qu'Alpha Cobblemon 1.8

Taille

≈ ×1.63 plus grand

Marques

alphajumbo

Niveau face à votre équipe

Capacités garanties

Moveset sauvage normal plus une capacité CT supplémentaire (emplacement 4)

Butin en cas de défaite

Les récompenses de base évoluent selon son niveau ; son typage water / electric ajoute des gemmes et baies bonus.

Butin de base Palier 2

  • Exp Candy S×1–344%
  • Exp Candy M×1–239%
  • Exp Candy L×117%

Butin de type

water
  • Water Gem×1–2
  • Passho Berry×1
electric
  • Electric Gem×1–2
  • Wacan Berry×1