
Klink
Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.
Cómo evolucionar Klink en Cobblemon
Ver Guía Completa de Evolución- Para evolucionar a Klink en Klang en Cobblemon, cumple estos requisitos: Debe subir de nivel · Debe alcanzar el nivel 38.

Klanglevel upMétodo: level up
Movimientos aprendibles: Ninguno
Consume objeto equipado: No
Requisitos:
- Debe alcanzar el nivel 38
Estadísticas Base y Puntos de EV
Información General
- Altura
- 0.3m
- Peso
- 21kg
- Tasa de Captura
- 130/255Moderada
- Amistad Base
- 50
- Grupo de Experiencia
- medium_slow
- Experiencia Base
- 60
- Hitbox
- 0.9w x 1.2h - Fijo: No
- Estado
- Implementado
Detalles Físicos
- Altura de Ojos de Pie
- 0.67 bloques
Botín
Klink can drop Raw Iron. The table uses 1 drop roll. Quantity ranges show the possible item count for that entry.
- Botín base
- Cantidad
- 1
- #1
Raw Iron0-1
Cría
- Grupos Huevo
- Mineral
- Ciclos de Huevo
- 20
- Proporción de Género
- Sin género
Comportamiento
- Movimiento
- Puede Caminar
- No
- Evita el Agua
- Sí
- Puede Volar
- Sí
- Manada
- Tamaño Máximo
- 6
- Líderes Tolerados
- KlinkTier 1KlangTier 2KlinklangTier 3
- Combate
- Defenderá al Entrenador
- Sí
- Descanso
- Puede Dormir
- Sí
- Horarios
- any
- Dormirá en Cama
- Sí
- Requisito de Luz
- 0-4
- Probabilidad de Somnolencia
- 0.0014
- Probabilidad de Despertar
- 0.0042
¿Dónde aparece Klink en Cobblemon?
Klink tiene 3 entradas de aparición natural en los datos actuales de Cobblemon. Puede aparecer entre los niveles 5 y 30. Las etiquetas de bioma indicadas incluyen overworld-tagged biomes. Algunas entradas también requieren niveles específicos de luz del cielo.
Encuentros en hábitats
Klink aparece en 1 hábitat. Abre uno para ver su lista completa de apariciones, fases y condiciones.
¿Qué movimientos aprende Klink?
Klink has 81 listed moves: 25 level-up, 35 TM, 21 tutor.
Como Alfa
Guía completa de AlfaEn qué se convierte Klink como Alfa de Cobblemon 1.8
Tamaño
≈ ×1.45 más grande
Marcas
Nivel frente a tu equipo
Movimientos garantizados
Moveset salvaje normal más dos movimientos MT garantizados (ranuras 3 & 4)
Botín si es derrotado
Las recompensas base varían según su nivel; su tipo steel añade gemas y bayas adicionales.
Botín base Nivel 4
- Exp Candy L×119%
- Exp Candy Xl×125%
- Rare Candy×16%
- Health Candy×18%
- Mighty Candy×18%
- Tough Candy×18%
- Smart Candy×18%
- Courage Candy×18%
- Quick Candy×18%
Botín por tipo
- Steel Gem×2–3
- Babiri Berry×1–2
