
#0992Gen 9Paradox
Ironhands
fightingelectric
Altura
1.8m
Peso
380.7kg
Tasa de Captura
50/255Difícil
Estadísticas Base y Puntos de EV
PS
154
Ataque
140
Defensa
108
Atq. Esp.
50
Def. Esp.
68
Velocidad
50
Puntos de EV3Ataque
Información General
- Altura
- 1.8m
- Peso
- 380.7kg
- Tasa de Captura
- 50/255Difícil
- Amistad Base
- 0
- Grupo de Experiencia
- slow
- Experiencia Base
- 285
Detalles Físicos
Los valores de luz dinámica se aplican al instalar un mod de iluminación dinámica compatible.
- Nivel de Luz Dinámica
- 7
- Brilla En
- En tierra y bajo el agua
Habilidades
- #2
- quarkdriveOculto
Cría
- Grupos Huevo
- Undiscovered
- Ciclos de Huevo
- 50
- Proporción de Género
- Sin género
Comportamiento
- Movimiento
- Puede Nadar en Agua
- No
- Puede Respirar Bajo el Agua
- Sí
- Evita el Agua
- Sí
- Manada
- Tamaño Máximo
- 4
- Líderes Tolerados
- Ironhands AlphaTier 1
- Combate
- Se Defenderá Solo
- Sí
- Defenderá al Entrenador
- Sí
- Huirá
- No
- Descanso
- Horarios
- any
- Probabilidad de Somnolencia
- 0.0014
- Probabilidad de Despertar
- 0.0042
¿Dónde aparece Ironhands en Cobblemon?
Los datos de aparición actuales de Cobblemon no incluyen una aparición natural para Ironhands.
Encuentros en hábitats
Ironhands no figura actualmente en ningún hábitat.
¿Qué movimientos aprende Ironhands?
83
Ironhands has 83 listed moves: 18 level-up, 46 TM, 19 tutor.
Ataque ArenaSubir de Nivel
Nv.1
PlacajeSubir de NivelNv.1
Foco EnergíaSubir de NivelNv.1
EmpujónSubir de NivelNv.1
Campo EléctricoSubir de NivelNv.1
SorpresaSubir de NivelNv.7
RemolinoSubir de NivelNv.14
Puño TruenoSubir de NivelNv.21
AtizarSubir de NivelNv.28
PalmeoSubir de NivelNv.35
SísmicoSubir de NivelNv.42
CargaSubir de NivelNv.49
Voltio CruelSubir de NivelNv.56
A BocajarroSubir de NivelNv.63
DetecciónSubir de NivelNv.70
Cuerpo PesadoSubir de NivelNv.77
TamborSubir de NivelNv.84
Puño CerteroSubir de NivelNv.91
Plancha CorporalMTGolpe CuerpoMTDemoliciónMTTerratemblorMTCargaMTA BocajarroMTDoble FiloMTPuño DrenajeMTTerremotoMTCampo EléctricoMTAguanteMTImagenMTPuño FuegoMTLanzamientoMTOnda CerteraMTFoco EnergíaMTPuño CerteroMTGigaimpactoMTPrensa MetálicaMTCuerpo PesadoMTHiperrayoMTPuño HieloMTDefensa FérreaMTCabeza de HierroMTPatada BajaMTPuntapiéMTMetrónomoMTCarantoñaMTProtecciónMTDescansoMTInversiónMTAvalanchaMTTumba RocasMTCara SustoMTSonámbuloMTPataletaMTSustitutoMTPlancha VoltaicaMTDanza EspadaMTDerriboMTTeraexplosiónMTTruenoMTRayoMTPuño TruenoMTVoltiocambioMTVoltio CruelMTTerratemblorTutorPuño DrenajeTutorPuño FuegoTutorFoco EnergíaTutorPuño CerteroTutorGigaimpactoTutorHiperrayoTutorPuño HieloTutorDefensa FérreaTutorCabeza de HierroTutorPatada BajaTutorCarantoñaTutorDescansoTutorAvalanchaTutorSonámbuloTutorPataletaTutorRayoTutorPuño TruenoTutorVoltio CruelTutorQué hacer ahora con Ironhands
Continúa con los datos y herramientas relacionados más útiles.
Como Alfa
Guía completa de AlfaEn qué se convierte Ironhands como Alfa de Cobblemon 1.8
Tamaño
≈ ×1.50 más grande
Marcas
alphajumbo
Nivel frente a tu equipo
Movimientos garantizados
Moveset salvaje normal más dos movimientos MT garantizados (ranuras 3 & 4)
Botín si es derrotado
Las recompensas base varían según su nivel; su tipo fighting / electric añade gemas y bayas adicionales.
Botín base Nivel 4
- Exp Candy L×119%
- Exp Candy Xl×125%
- Rare Candy×16%
- Health Candy×18%
- Mighty Candy×18%
- Tough Candy×18%
- Smart Candy×18%
- Courage Candy×18%
- Quick Candy×18%
Botín por tipo
fighting
- Fighting Gem×2–3
- Chople Berry×1–2
electric
- Electric Gem×2–3
- Wacan Berry×1–2